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Qué GPU utilizará PS6 y cuándo podría llegar al mercado

Qué GPU utilizará PS6 y cuándo podría llegar al mercado
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  • Publishednoviembre 20, 2024



Sony lo hará Confía en AMD nuevamente Para los diseños de PS6, esto significa que la consola contará con CPU Ryzen y GPU Radeon de próxima generación. Es algo que damos por sentado, pero ¿qué tipo de GPU utilizará esta consola? Esta es una pregunta que nos hemos estado haciendo durante mucho tiempo y hoy tenemos una imagen más clara.

La arquitectura RDNA 4 se lanzará a principios de 2025 y se utilizará para darle vida a la tarjeta gráfica Radeon RX 8000. Esta no será la arquitectura que AMD use para crear la GPU de PS6Dado que en ese momento todavía faltaban algunos años para el lanzamiento de la consola, eso significaba que al menos podían esperar a que saliera la próxima generación.

Las fechas son críticas, al igual que el tiempo de desarrollo. Sony lanza PS5 cuatro años después de PS4 Pro, por lo que es probable que llegue PS6 Cuatro años después del lanzamiento de PS5 Proque nos llevará a A finales de 2028, Especialmente entre noviembre y diciembre de ese año.

¿Por qué llegará PS6 en 2028?

Bueno, porque tiene que darle espacio a la PS5 Pro para que sea la consola más potente que existe durante un periodo de tiempo razonable, de lo contrario los que confían en Sony y compran la consola Es posible que se sientan traicionados.

Imaginemos que Sony lanza PS6 en 2026, apenas dos años después del lanzamiento de PS5 Pro. Esta videoconsola tendrá. El ciclo de soporte es demasiado bajoy pronto será degradado a la posición de «vieja generación», lo que podría perjudicar a Sony si decide lanzar una PS6 Pro en el futuro.

Por otro lado, se lanzará desde finales de 2027 hasta 2028. Más adecuado para ciclos de actualización Sony ha mantenido esto con sus últimas consolas.

Entonces, ¿qué GPU pueden funcionar con esta nueva consola?

AMD Radeon AI

Nuevamente nos basamos en precedentes. Sony lanza PS5 con GPU La arquitectura más vanguardista del momentoAunque carece de algunas características importantes presentes en la GPU RDNA 2 de Xbox Series X, Microsoft ha explicado que esto se debe a que son más pacientes con el desarrollo de la GPU.

El sucesor de la arquitectura RDNA 4 será súper ADNque unificará las arquitecturas CDNA y RDNA y podrá entrar en producción en la segunda mitad de 2026. Si esto se confirma, su lanzamiento debería ocurrir. Finales de 2026 a principios de 2027ahora un paso más cerca de la fecha de lanzamiento de PS6.

Entonces tenemos tres posibilidades. Primero, PS6 tiene GPU Radeon Basado en arquitectura UDNAla segunda posibilidad es que la consola venga con una GPU basada en su sucesora, que debería ser ADN negro 2. Ambas posibilidades tienen sentido, pero lo más lógico ahora mismo es que Sony opte por la GPU UDNA 2.

También existe una tercera posibilidad, como mencioné en el párrafo anterior, y es que Sony opte por utilizar una arquitectura entre UDNA y UDNA 2, como GPU UDNA 1.5 Personalízalo con características de la futura arquitectura gráfica de AMD.

¿Cómo será la GPU de PS6?

PS6 inteligencia artificial 3

Esta es una pregunta muy interesante, pero lamentablemente todavía no tenemos suficiente información para responderla con precisión. Sin embargo, si miramos ¿Qué pasó con PS4 Pro y PS5? Podemos sacar algunas conclusiones interesantes que podrían repetirse en futuras consolas de Sony.

PS4 Pro tiene una GPU 2.304 sombreadoresla GPU de la PS5 también tiene 2304 sombreadores. Las mayores diferencias entre los dos son la arquitectura, los nodos de proceso y las velocidades de reloj utilizadas.

Esta historia puede repetirse en PS6Dicho esto, la GPU de la consola se lanzará con el mismo número de sombreadores o ligeramente mayor que la GPU de PS5 Pro, por lo que las diferencias clave volverán a estar en la arquitectura y las nuevas características. Lo apoyará.

También hay que considerar que se fabricará en nodos más avanzados, Probablemente los 3 nm o 2 nm de TSMCdependiendo de cómo el gigante taiwanés complete su ciclo de desarrollo y de cuánto cuesten estos dos nodos.

¿Qué nuevas tecnologías están disponibles para las GPU?

PS6 Inteligencia artificial 2

Podemos estar seguros de que la GPU de PS6 contará con una nueva tecnología de mejora inteligente. A esto eventualmente se le puede llamar PSSR 2 Piense en ello como el sucesor de PSSR, la tecnología de escalado inteligente de Sony introducida en PS5 Pro.

Por otro lado, creo que una de las nuevas características estrella de esta nueva GPU probablemente será Generación de cuadros de IA. Ya hemos visto todo lo que esta tecnología tiene para ofrecer en las GeForce RTX 40, e incorporarla a las consolas de próxima generación será una evolución natural.

También podemos esperar mejoras en las capacidades de trazado de rayos y, a pesar de ver de lo que es capaz la PS5 Pro, la verdad es que no soy tan optimista en ese frente, y No espero muchos cambios.

Espero estar equivocado, pero Cometí el error de ser demasiado optimista con respecto a PS5 Pro Resulta que las diferencias entre el trazado de rayos y la PS5 son mucho menores de lo que pensaba. Sólo tenemos que ver que su GPU sólo puede aplicar el trazado de rayos limitado por reflexión en Alan Wake 2, y es incluso peor que el trazado de rayos de baja calidad de la versión para PC.

Si quieres saber más sobre las especificaciones de PS6 y otra información clave importante, como el posible precio, te invito. echa un vistazo a este artículoCompartí contigo todo lo que sabemos hasta ahora sobre la nueva consola de Sony.

Imágenes generadas por IA.



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