todo lo que creemos saber sobre esta consola
Durante las últimas semanas han aparecido nuevos rumores e incluso algunas informaciones contradictorias sobre PS6 que, como cabía esperar, han sembrado muchas dudas alrededor de la nueva consola de Sony.
Sabemos que muchos de nuestros lectores esperáis con ganas esta consola, y que tras la subida de precio de PS5 y de PS5 Pro habéis decidido pasar directamente de esta generación para invertir vuestro dinero en la siguiente.
Por esa razón hemos decidido dar forma a este artículo especial, donde vamos a responder a las 10 preguntas más frecuentes, y más importantes, sobre PS6, partiendo de toda la información fiable que tenemos hasta el momento, y también del sentido común y de nuestros conocimientos técnicos.
1.- ¿Cómo será PS6?
Será una consola de sobremesa tradicional, en oposición total a Xbox Project Helix, que será un PC consolizado capaz de mover juegos de Steam y otras plataformas. Esto significa que la próxima consola de Sony no podrá mover juegos de PC, y que mantendrá el ecosistema cerrado que hemos visto en PS5.
La consola tendrá un diseño acorde a lo que ha venido mostrando Sony en las últimas generaciones, aunque no está claro si volverá a las líneas angulosas vistas en PS4 o si mantendrá esa estética con líneas más redondeadas que vimos en PS5, así que tendremos que esperar.
Según diferentes rumores es probable que PS6 sea una consola totalmente digital por defecto, es decir, que venga sin lector de discos. No obstante, esta será opcional, es decir, se podrá comprar por separado y utilizarla con la nueva consola, como ocurre con PS5 y PS5 Pro.
2.- ¿Qué especificaciones tendrá PS6?

Sus especificaciones finales todavía no han sido confirmadas, como es lógico, ya que aún no ha sido anunciada oficialmente, pero gracias a las numerosas filtraciones que se han ido produciendo tenemos una idea bastante clara de los componentes básicos que tendrá esta consola. Os dejo un listado completo con todo lo que sabemos hasta el momento:
- APU de AMD con diseño monolítico fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC.
- Procesador Zen 6 con 10 núcleos divididos en 8 núcleos Zen 6c y 2 núcleos Zen 6c de consumo ultrabajo reservados al sistema operativo y a las aplicaciones.
- La CPU tendría 8 núcleos y 16 hilos (Zen 6c) para juegos a una velocidad de 4 GHz+, y podría contar con 12 MB de caché L3.
- GPU Radeon basada en la arquitectura RDNA 5 con 3.328 shaders, 208 unidades de texturizado, 64 unidades de rasterizado, 52 núcleos de cuarta generación para acelerar trazado de rayos y 104 núcleos de tercera generación para acelerar IA.
- La GPU funcionaría a una velocidad de entre 2,6 GHz y 3 GHz.
- Bus de 160 bits compartido por CPU y GPU para acceder a la memoria unificada.
- 24 GB o 32 GB de memoria unificada GDDR7 a 32 Gbps (ancho de banda de 640 GB/s).
- TBP de 160 vatios.
- Unidad óptica opcional.
Sony va a utilizar una APU de AMD con un diseño semipersonalizado, es decir, seguirá el mismo enfoque que vimos en PS5. Esta APU integrará CPU y GPU en el mismo encapsulado, al menos en teoría, aunque también cabe la posibilidad de que al final esta tenga un diseño basado en chiplets, en cuyo caso CPU y GPU tendrían sus propios encapsulados y compartirían empaquetado.
La unidad de almacenamiento de PS6 tendrá una unidad de almacenamiento SSD de alto rendimiento con entre 1 TB y 2 TB de capacidad. Con el alto coste que tienen este tipo de unidades de almacenamiento lo más probable es que Sony opte por montar un modelo de 1 TB para reducir costes de producción.
3.- ¿Qué nuevas tecnologías incorporará?

La propia AMD ha confirmado algunos de los avances más importantes de Project Amethyst, un proyecto muy ambicioso que está sacando adelante con Sony, y que define las tecnologías que incorporará PS6.
Sabemos que esta consola utilizará la arquitectura gráfica más avanzada de AMD, RDNA 5, y que contará con núcleos de nueva generación para IA y para acelerar trazado de rayos. Por su parte, Sony también ha reconocido que esta nueva consola será una gran apuesta por la IA aplicada a gaming y por el trazado de rayos.
Partiendo de toda esa información, y de lo que anunció recientemente Microsoft en relación a Xbox Project Helix, podemos sacar en claro que PS6 tendrá como mínimo estas innovaciones tecnológicas:
- Nuevo reescalado por IA (sucesor de PSSR), que utilizará operaciones FP8 y se apoyará en los nuevos Neural Arrays para ofrecer una mayor calidad de imagen y una mejora de rendimiento importante.
- Generación de fotogramas por IA, que podría trabajar en diferentes modos (quizá incluya multigeneración de fotogramas) y que también tendría aceleración por hardware a través de los Neural Arrays.
- Mayor rendimiento en trazado de rayos, gracias a los nuevos Radiance Cores, que según AMD están especializados en el cálculo de operaciones relacionadas con la iluminación, y que liberará a los shaders de las tareas más complejas relacionadas con el trazado de rayos.
- Soporte de renderizado neural y capacidad de utilizar modelos de IA con un enfoque predictivo capaces de aprender sobre la marcha en función del espacio visual con el que trabajen en cada caso.
- Motor de compresión universal de texturas, que permitirá reducir el consumo de espacio de almacenamiento y de memoria gráfica que tienen las texturas de alta calidad en juegos, y reducir además los tiempos de carga.
No está claro si Sony podría ofrecer con PS6 una alternativa a Work Graph Execution de Microsoft, una tecnología que está ligada a DirectX 12 y que ha generado gran interés porque reduce la dependencia que tiene la GPU de la CPU, ya que permite que la primera pueda trabajar de forma más independiente y generar sus propias colas de trabajo sin que intervenga el procesador.
4.- ¿Cómo se comprara PS6 con un PC?

Es una pregunta muy interesante, y con todos los datos que tenemos no es difícil de responder, pero debemos establecer una diferencia entre potencia y tecnologías soportadas.
A nivel de potencia, PS6 equivaldría a un PC de gama media-alta actual, así que cuando se produzca su lanzamiento será comparable a un PC de gama media económica, porque para entonces tanto NVIDIA como AMD habrán lanzado nuevas generaciones de tarjetas gráficas, y también tendremos nuevas generaciones de procesadores.
Además, hay que tener en cuenta que PS6 va a utilizar componentes semipersonalizados diseñados para equilibrar coste, consumo y rendimiento. Esta tendrá un procesador Zen 6, sí, pero estará basado concretamente en la arquitectura Zen 6c, una versión menos potente con menos caché L3 que además funcionará a una velocidad más baja.
Esta historia ya la hemos visto con el procesador de PS5, que tiene una CPU Zen 2 de 8 núcleos y 16 hilos, pero con una frecuencia dinámica de solo 3,5 GHz y con apenas 8 MB de caché L3, lo que hace que su rendimiento real en juegos sea inferior al de un Ryzen 5 3600.
A nivel tecnológico esta consola tampoco va a ser nada revolucionario, porque en PC ya tenemos desde hace muchos años reescalado avanzado por IA y generación de fotogramas por IA, y el renderizado neural también se ha empezado a utilizar para mejorar el rendimiento y la calidad gráfica en juegos.
En PC tenemos también tecnologías de reducción de ruido inteligente, hardware con optimizaciones concretas para trazado de trayectorias y otros avances importantes como la multigeneración de fotogramas. Las próximas generaciones gráficas irán todavía más allá, así que podemos decir sin miedo a equivocarnos que el PC seguirá siendo la plataforma más avanzada.
A nivel de potencia, una PS6 con esa configuración que hemos visto y su GPU funcionando a 3 GHz tendría una potencia de 19,96 TFLOPs en FP32. Si se utilizan shaders de doble emisión su potencia máxima teórica sería de 39,93 TFLOPs en FP32.
La Radeon RX 9070 tiene una potencia de 36,13 TFLOPs en FP32 y rinde un poco mejor en rasterización que la GeForce RTX 5070, cuya potencia es de 30,87 TFLOPs en FP32, así que esas serían las dos equivalencias más cercanas a la GPU de PS6 en potencia bruta.
5.- ¿Cómo se compara PS6 con PS5?

De nuevo debemos diferenciar entre tecnologías y potencia bruta. A nivel de tecnologías, la nueva consola de Sony va a suponer un gran avance, ya que contará con tecnologías de IA aplicada a gaming que no están presentes en PS5, y que marcarán una gran diferencia. Entre ellas podemos destacar:
- Reescalado mejorado y acelerado por IA bajo FP8. En PS5 solo tenemos soporte de FSR 3.1, que es inferior a FSR 4.
- Generación de fotogramas por IA. En PS5 solo se puede utilizar la generación de fotogramas de FSR 3.1, que no ha dado buenos resultados en juegos como Black Myth Wukong y The First Descendant.
- Renderizado neural, que como os comenté anteriormente puede ayudar a mejorar el rendimiento y la calidad gráfica. Este tipo de renderizado no es viable en PS5.
PS6 también tendrá otras innovaciones que la colocarán en otro nivel, como los nuevos núcleos para acelerar trazado de rayos, que serán mucho más potentes y estarán mejor preparados que los de PS5 para trabajar con este tipo de cargas.
El trazado de rayos fue una anécdota en PS5, pero podemos estar seguros de que será la norma general en los juegos de PS6, y sin tener que hacer grandes sacrificios a nivel de rendimiento, porque la consola estará preparada de verdad para ello.
A nivel de potencia, la CPU Zen 6c con 8 núcleos y 16 hilos para juegos tendrá mayor IPC y funcionará a más frecuencia. También contará con más caché L3, lo que permitirá crear juegos con físicas más complejas, mover una mayor cantidad de NPCs con IAs más realistas y utilizar lógicas más avanzadas.
El aumento de memoria unificada, que subiría a 32 GB desde los 16 GB de PS5, haría posible crear mundos más amplios y ricos en detalle, trabajar con texturas de mayor calidad, alcanzar resoluciones más elevadas y además será importante a la hora de trabajar con trazado de rayos, una tecnología que consume bastante memoria, y con IA aplicada a gaming, que también necesita consumir memoria para crear sus propios bloques de trabajo.
Tener una GPU más potente y basada en una arquitectura más avanzada también supondrá una mejora importante frente a PS5. Esta permitirá a PS6 trabajar con geometría más compleja, aplicar trazado de rayos sin que el rendimiento se hunda y aprovechar nuevas tecnologías que ya os he comentado anteriormente.
Esa GPU más potente también haría posible mover juegos en resoluciones más altas (el aumento de memoria también influiría en este sentido, porque a mayor resolución mayor consumo de memoria), aunque esto dependerá de las exigencias de cada juego.

PS6 frente a PS5
- CPU de 10 núcleos y 20 hilos: 8 núcleos y 16 hilos Zen 6c y 2 núcleos y cuatro hilos Zen 6c LP. PS5 tiene 8 núcleos y 16 hilos Zen 2.
- 32 GB de GDDR7 con un ancho de banda de 640 GB/s. PS5 tiene 16 GB de GDDR6 con un ancho de banda de 448 GB/s.
- GPU RDNA 5 con 3.328 shaders a 3 GHz. PS5 tiene una GPU RDNA 1.5 con 2.304 shaders a 2,23 GHz.
- Núcleos de cuarta generación para acelerar trazado de rayos. PS5 tiene núcleos de primera generación para trazado de rayos.
- Núcleos de tercera generación para acelerar IA. PS5 no tiene hardware especializado para acelerar IA.
- Soporte de reescalado y generación de fotogramas avanzados por IA. PS5 tiene un soporte básico de FSR 3.1.
- Potencia bruta en FP32: PS6 podría llegar a los 39,93 TFLOPs, PS5 solo tiene 10,29 TFLOPs de potencia en FP32.
6.- ¿Será compatible con juegos de PS5 y de PS4?

Sí, esto es algo de lo que podemos estar seguros, ya que lo contrario sería como dispararse en el pie. Sony lo tiene bastante fácil, porque PS6 va a utilizar las mismas arquitecturas base que PS5 y PS4 (CPU x86 y GPU Radeon), ¿pero qué ocurrirá con PS3?
Hemos visto algunos rumores que dicen que PS6 también será retrocompatible con los juegos de PS3, pero también se dijo lo mismo de PS5 y al final esas informaciones no se cumplieron. En este caso, la retrocompatibilidad es mucho más complicada por el hardware que utilizaba PS3, una consola que estaba basada en una CPU Cell de IBM y en una gráfica GeForce 7800 GTX personalizada.
Me parece poco probable que Sony sea capaz de ofrecer retrocompatibilidad nativa en PS6 con juegos de PS3, salvo que incluya algún tipo de hardware especializado para cumplir ese objetivo. Esto encarecería bastante los costes de producción, y se convertiría en una complicación añadida que no creo que sea del gusto de Sony.
Lo que sí podríamos llegar a ver sería una retrocompatibilidad mediante emulación, pero ahora mismo no hay nada seguro, así que solo podemos esperar a que se produzca alguna filtración fiable, o a que Sony lo confirme.
7.- ¿Qué precio tendrá PS6?

Es la pregunta que todo el mundo se hace, y la verdad es que con lo convulsa que está la situación ahora mismo por la crisis de la DRAM y el aumento de precios de la memoria NAND Flash es muy complicado dar una respuesta.
Con todo, la estrategia que ha seguido Sony hasta ahora nos da pistas de lo que podemos esperar. El precio de PS5 ha subido hasta los 649,99 euros, y PS5 Pro ahora cuesta 899,99 euros. Estoy bastante seguro de que esas dos cifras son las que van a delimitar el precio de PS6.
Según los últimos rumores a Sony le cuesta 743 dólares fabricar una PS6, lo que equivale a 640 euros al cambio actual. La compañía japonesa no está dispuesta a seguir subvencionando sus consolas, es decir, no va a seguir vendiendo a pérdidas, lo que significa que el precio de PS6 será mayor al coste de producción para que Sony obtenga beneficios por unidad vendida.
Si añadimos una ganancia de 50 euros por consola vendida y sumamos el 21% de IVA al coste de producción tenemos 834,90 euros, una cifra que podríamos redondear a 849,99 euros. Este podría ser el precio en España de PS6.
Esa cifra tiene sentido, y encaja con los rumores que dicen que PS6 costará más de 800 dólares. No hay nada confirmado, pero de lo que sí estoy bastante seguro es de que esta consola no va a costar 600 ni 700 dólares.
8.- ¿Cuál es su fecha de lanzamiento?

Hemos visto rumores que dicen que Sony podría retrasar esta consola hasta 2028 o incluso hasta 2029, pero esos rumores han sido desmentidos por fuentes muy fiables, como KeplerL2, quien dijo que a Sony no le saldría rentable retrasar tanto el lanzamiento de su nueva consola, porque perdería la inversión realizada en los procesos de validación de hardware.
También hay que tener en cuenta que un lanzamiento tan tardío afectaría negativamente al hardware y al plano técnico de PS6, que ya no sería tan actual ni tendría el mismo impacto. Para que nos entendamos, es como si PS5 se hubiera lanzado en 2022 en lugar de en 2020 con el mismo hardware, habría estado demasiado por detrás del hardware más puntero de la época.
Lo más probable es que PS6 sea lanzada a finales de 2027. Es una fecha razonable en todos los sentidos, porque para entonces la crisis de la DRAM ya debería haber mejorado sustancialmente, y porque la configuración de PS6 a nivel de hardware, y su soporte de tecnologías, estarían a la altura y serían acordes a lo más avanzado disponible en PC en ese año.
9.- ¿Será menos potente que Xbox Project Helix?

Según las informaciones más fiables, sí, pero hay que tener en cuenta que la consola de Microsoft también sería más cara, ya que podría rondar, o incluso superar, los 1.000 euros de precio.
A nivel tecnológico ambas consolas deberían estar en un nivel muy parecido. La única diferencia de importancia entre ambas podría estar en el soporte de Work Graph Execution, que no sé si estará presente en la nueva consola de Sony.
En cuanto a potencia y prestaciones, os dejo una comparativa directa de especificaciones para que podáis ver las diferencias de una manera clara y sencilla:
- CPU de 11 núcleos y 22 hilos con 3 núcleos Zen 6 y 8 núcleos Zen 6c. PS6 tendrá 10 núcleos y 20 hilos repartidos en 8 núcleos Zen 6c y 2 núcleos Zen 6c de consumo ultrabajo.
- GPU RDNA 5 con 4.352 shaders. PS6 tendrá una GPU RDNA 5 con 3.328 shaders.
- 48 GB de GDDR7 con un ancho de banda de 768 GB/s. PS6 tendría 32 GB de GDDR7 con un ancho de banda de 640 GB/s.
- Potencia bruta: Xbox Project Helix alcanzaría los 52,22 TFLOPs en FP32, superando los 39,93 TFLOPs en FP32 de PS6.
10.- ¿Podrá trabajar con trazado de trayectorias?

Es una pregunta muy complicada, porque esta tecnología es muy exigente, pero al mismo tiempo hay muchas maneras de optimizarla y de «recortarla» para que pueda ser viable en sistemas modestos. El mejor ejemplo lo tenemos en la prueba reciente que hizo Digital Foundry con PS5, ejecutando Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias activado en dicha consola.
Esa prueba tiene truco, y es que fue necesario aplicar un mod de optimización que reducía el número de rebotes en trazado de trayectorias de 2 a 1. No era, por tanto, el mismo modo que tenemos en PC, y la resolución base de renderizado fue de solo 348p, que se reescaló a 1.920 x 800 píxeles mediante Intel XeSS.
Con los avances que va a traer PS6 en trazado de rayos creó que el trazado de trayectorias será una posibilidad real, pero con un alcance muy limitado por su alta exigencia a nivel de hardware, sobre todo en juegos actuales. En la próxima generación de consolas el gran protagonista será el trazado de rayos, y no el trazado de trayectorias.
Puedes consultar la fuente de este artículo aquí