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AMD FSR Ray Regeneration debuta en Black Ops 7

AMD FSR Ray Regeneration debuta en Black Ops 7
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  • Publishednoviembre 13, 2025



Desde que el ray tracing empezó a integrarse en los videojuegos comerciales, El salto visual es inmediato y exigente. Reflejos realistas, sombras suaves, iluminación global dinámica… además de ruido, artefactos y degradación del rendimiento. A partir de ese momento, nuestro desafío fue encontrar el equilibrio entre calidad visual y fluidez, Aquí es exactamente donde quiere entrar AMD FSR Ray Regenesis.: En la batalla entre belleza y eficiencia.

AMD anuncia oficialmente esta nueva tecnología de reconstrucción con IA como parte de su nuevo kit FSR Redstone Inicie sesión en «Call of Duty: Black Ops 7» por primera vezdisponible a partir del 14 de noviembre. La regeneración de rayos FSR no es un cambio de escala ni una generación de fotogramas: Es un sistema de eliminación de ruido (denoising) aplicado específicamente a los efectos producidos por el ray tracing. Su objetivo es claro: reemplazar los métodos tradicionales más lentos y menos eficientes con sistemas capacitados para limpiar resultados con una precisión milimétrica.

A diferencia de la eliminación de ruido clásica basada en reglas estáticas, La regeneración de rayos FSR se basa en un modelo de aprendizaje automático Han sido entrenados con miles de imágenes afectadas por el ruido y sus respectivas versiones limpias. Esta red neuronal es responsable de corregir los reflejos y las sombras antes de que entren en el proceso de reescalado y generación de cuadros. ¿El resultado? Una imagen final más nítida sin el parpadeo o la distorsión que a menudo afectan a los efectos de trazado de rayos mal optimizados.

Tal y como confirma la propia AMD, esta tecnología es parte integral de la suite FSR Redstone, un conjunto de características enfocadas a mejorar la calidad gráfica a través de inteligencia artificial. FSR Ray Regeneración es sólo la primera característica que se lanza públicamente, y su aparición en Black Ops 7 señala el comienzo de una estrategia más ambiciosa. La empresa ha anunciado Redstone también incluirá generación de fotogramas y almacenamiento en caché de radiación neuronal en una versión futura.

Sin embargo, esta no es una buena noticia para todos los usuarios. Actualmente, la tecnología sólo está disponible en tarjetas gráficas Radeon RX 9000.que ignora las generaciones anteriores de productos, incluso aquellas que ya admiten otras variantes de FSR. Aunque AMD aún no ha confirmado oficialmente si todo Redstone se limitará a la última generación de tarjetas gráficas AMD, En este sentido, el enfoque original establecía claramente.

deportes Poniendo a AMD en competencia directa con DLSS 3.5 de NVIDIAque también proporciona reconstrucción con inteligencia artificial aplicada al trazado de rayos. Como siempre, la diferencia está en el enfoque: NVIDIA apuesta por un ecosistema cerrado y centralizado, mientras que AMD apuesta por abrir su tecnología a desarrolladores e integradores, aunque Esta exclusividad de hardware marca una excepción notable..

De todos modos, lo que importa no es sólo una pequeña cantidad de FPS o reflejos más claros en el parabrisas. FSR Ray Regeneración representa un paso más en una generación de gráficos definidos por la inteligencia artificial, donde los recursos no se desperdician sino que se interpretan. AMD ha tomado medidas y Ahora es el momento de ver cuántos estudios y jugadores deciden seguirlo..

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