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AMD trabaja en Fluid Motion Frames 2.1, y tenemos buenas noticias

AMD trabaja en Fluid Motion Frames 2.1, y tenemos buenas noticias
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  • Publishedfebrero 25, 2025



El marco de movimiento de fluido 2.1 está en desarrollo. Esto se trata Una actualización importante Tan bien conocido como la tecnología del marco AMD, esta tecnología seguirá el mismo enfoque que las versiones anteriores, lo que significa:

  • Se implementará a nivel de conductor, por lo que incluso si no tienen soporte local para las tecnologías mencionadas anteriormente, la activación del juego puede ser forzada.
  • Solo es compatible con la tarjeta gráfica AMD Radeon, ya que estará disponible a través del controlador oficial.
  • Será compatible con los juegos basados ​​en OpenGL, Vulkan, DirectX 11 y DirectX 12.

Al no necesitar ser implementados en el juego, el nivel de los marcos de movimiento de fluido 2.1 será un gran conductor Mucho más bajo En lugar de integración local.

Esto se debe al marco producido por este formulario. No tiene acceso a elementos importantes del juego. Cree cada nuevo marco, como un vector de movimiento. Este es el precio pagado por una alta compatibilidad.

Qué mejoras introducirán el marco de movimiento 2.1

Con esta actualización, se introducirán nuevos perfiles de rendimiento y latencia, así como modos de pantalla sin pantalla y Optimización del movimiento rápido. La tecnología también mejorará la calidad general de las imágenes fotográficas generadas y la estabilidad de la imagen.

Esta nueva versión presentará dos tarjetas gráficas para AMD con el Radeon RX 9070 y el Radeon RX 9070 XT Acercarse a su lanzamientoFinalmente, cubrirán las entradas de alto rango y de alto rango respectivamente, en lugar de lo que dijo el rumor anterior.

AMD no tiene la intención de especializar esta tecnología para una o más generaciones, lo que significa que Fluid Motion Frame 2.1 será compatible con las mismas tarjetas gráficas que la versión 2.0, y No necesitas ningún hardware Funciones específicas.

Dado que esta es una actualización importante, es el punto más lógico, y eso no significa un cambio importante en la versión. Cuando llegué Marco de movimiento de fluido 3.0 Veremos si AMD continúa manteniendo la misma estrategia, o si es al revés, decide dar la generación de fotografía a IA para dar un salto adelante.

Esta tecnología es una competencia directa para el movimiento suave de Nvidia, aunque es diferente del marco de movimiento de fluidos, se puede aplicar a través de controladores en el juego sin soporte de generación de fotografía nativa, ya que actualmente solo es compatible con el GeForce RTX 50 que tiene en -Los juegos de juego se limitan solo a DirectX 11 y DirectX 12, así como Porque utiliza IA para mejorar la calidad de los marcos generados.



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