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Las consolas de nueva generación tendrán que hacer frente a un gran problema

Las consolas de nueva generación tendrán que hacer frente a un gran problema
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  • Publishednoviembre 15, 2024



Phil Spencer, jefe de la división de juegos de Microsoft, dijo algunas cosas muy interesantes sobre la próxima generación de consolas en una entrevista con Rolling Stone. El sucesor de PS5 y Xbox Series X-Series S.

Por un lado, Spencer dejó claro No tienen planes de abandonar la marca Xboxlo que significa que seguirán lanzando consolas. Sin embargo, también aclaró que pueden cambiar su estrategia y seguirán fortaleciendo su apuesta por el juego en la nube.

El ejecutivo dejó claro que su estrategia pasa por expandir la marca Xbox así como el juego en la nube. Para lograr este objetivo, la división de juegos de Microsoft se centrará en el desarrollo de nuevos dispositivos, destacando las consolas de juegos portátiles. Phil Spencer ha confirmado la Xbox portátil, aunque admitió que aún falta un tiempo para su lanzamiento. Varios años en producción.

Consolas de próxima generación y caída de beneficios

Sus comentarios fueron fácilmente lo más divertido de toda la entrevista cuando se trataba de la PS5 Pro. Dijo que este tipo de sistemas no tienen que hacerloy reconoce que cada vez es más difícil demostrar las mejoras conseguidas con cada nueva generación de consolas. Hay una explicación para esto y se basa en el concepto de rendimientos decrecientes.

Como ejemplo puso el salto que hubo entre Xbox y Xbox 360, que fue bastante grande, y era lógico porque no sólo Calidad de gráficos muy mejorada La cantidad de juegos también ha cambiado de resolución SD (480p) a resolución HD (720p) debido al uso de geometrías más complejas y efectos más avanzados.

Sin embargo, con el paso de Xbox One a Xbox Series Aún no es tan grande. Xbox uno

Esto es un problema porque los usuarios Cada vez les resulta más difícil apreciar los avances tecnológicos. La nueva generación de consolas ofrece capacidades de juego, lo que también complica las cosas para Sony y Microsoft a la hora de promocionar y comercializar sus nuevos productos como «muy superiores» a sus predecesores.

¿Por qué ocurre este problema?

Es muy sencillo. Considerado el primer juego en 3D. Usan muy pocos polígonos. Debido a las limitaciones técnicas de la consola, su mundo no se genera por completo, sino que se crea gradualmente en función del viaje del jugador. Otros utilizan niebla y otros efectos para ocultar estas limitaciones (Silent Hill, por ejemplo).

El salto generacional respecto a los juegos 3D originales es enorme porque estos Son demasiado básicos y limitados. Con la llegada de la generación Dreamcast, PS2, Game Cube y Xbox, la complejidad de la geometría ha aumentado considerablemente, el modelado y las texturas 3D han evolucionado a niveles impresionantes, los mundos 3D se han vuelto más ricos y complejos, y sí, están completamente generados. .

En generación Xbox 360 y PS3 Aquí es donde se produjo el último gran pico de progreso. Los gráficos, la geometría y la calidad gráfica del juego en general han vuelto a mejorar enormemente, lo cual es muy fácil de apreciar. La PS4 y Xbox One ya están empezando a mostrar signos de esta «ganancia decreciente», ya que las diferencias gráficas no son tan grandes en comparación con la generación anterior, y esta diferencia alcanza su punto máximo con la PS5 y Xbox Series X-Series S.

Muchos juegos de PS5 se pueden reproducir en PS4 y Técnicamente son muy similares. A los usuarios básicos les resultará difícil diferenciarlos. Lo mismo ocurre con ciertos juegos de Xbox Series X-Series S, así como con versiones remasterizadas de juegos de generaciones anteriores que han llegado a estas consolas.

La calidad gráfica de los juegos de última generación alcanzó tal nivel que se introdujeron mejoras técnicas. Son cada vez más difíciles de apreciar, También aparecen cada vez. Más caro a nivel de recursos Porque se aplican a geometrías muy complejas.

En lugar de pasar de un escenario con cuatro cajas mal posicionadas y personajes cuadrados mal texturizados a un modelo de mayor calidad y con una configuración más detallada, las mejoras ahora se centran en aumentar el nivel de detalle que ya cuenta con un alto nivel de realismo y las siguientes mejoras. se han realizado: Se pasan por alto fácilmente. Sí, empeora con cada nueva generación.

Imagen de portada generada por IA.



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