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PS5 Pro y generación de fotogramas por IA, ¿por qué no es compatible con esta tecnología?

PS5 Pro y generación de fotogramas por IA, ¿por qué no es compatible con esta tecnología?
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  • Publishedoctubre 1, 2024



La inteligencia artificial se ha convertido en uno de los motores importantes de los juegos. NVIDIA ha demostrado el potencial de esta tecnología para gaming mediante DLSS, y Sony también ha completado PSSR en PS5 Pro lo adopta por completouna tecnología de escalado inteligente que utiliza algoritmos de inteligencia artificial acelerados por hardware.

Ya te expliqué qué es PSSR y cómo funciona, así que si tienes alguna duda al respecto te invito a que consultes el enlace que te dejé más adelante. Cómo funciona esta tecnología es Similar a NVIDIA Súper Resolucióny solo es posible si es soportado por el hardware específico, ya que representa una carga de trabajo específica que debe ser ventilada a través de dicho hardware.

Para NVIDIA Super Resolution, la aceleración se produce en los núcleos tensoriales disponibles en GeForce RTX 20 y superiores. La solución de hardware de PS5 Pro aún no se ha especificado, pero según los rumores filtrados por PSSR Puede alcanzar una potencia de 300TOP. Esto equivale a tres veces la potencia que pueden proporcionar las NPU actuales.

¿Qué se necesita para la generación de marcos de inteligencia artificial?

Los núcleos tensoriales también se utilizan para acelerar la reconstrucción de rayos DLSS, pero la generación de cuadros de IA requiere otro componente clave, Acelerador de flujo óptico. Este componente está dedicado a calcular el flujo óptico y también permite el cálculo de la disparidad estereoscópica entre fotogramas.

Su papel es muy importante porque permite Proceso avanzado de detección y seguimiento de objetos, y estimar la profundidad. Por ejemplo, puede analizar el flujo óptico entre dos cuadros para devolver los valores de los componentes X e Y del vector de flujo, y también puede generar vectores de disparidad y flujo para cada bloque, con cada bloque de entrada de 8×8 / 4 x y una salida 4/2 x 2/1 x 1 píxel (tamaño de cuadrícula de salida).

No es necesario un acelerador de flujo óptico, generación de cuadros de IA está fuera de la cuestión, Porque de esta forma se puede obtener información muy valiosa sobre el movimiento y dirección de los píxeles en cada cuadro. Sin esto, no tenemos la misma información para generar los píxeles en la ubicación correcta en el nuevo cuadro, lo que tendrá un impacto negativo en la calidad del cuadro.

También hay que dejar claro que No sirve cualquier acelerador de flujo óptico.debe poder trabajar a un nivel adecuado de velocidad y precisión; de lo contrario, el marco generado no tendrá una calidad aceptable.

Con este fin, NVIDIA limita la generación de cuadros DLSS 3 a la GeForce RTX 40 debido al acelerador de flujo óptico de esta generación. Es más rápido y preciso. que las generaciones anteriores. La generación de cuadros podría haberse implementado en generaciones anteriores, pero la generación de cuadros sería de menor calidad e incluso podría tener un impacto negativo en el rendimiento.

Por qué PS5 Pro no tiene la función de generación de fotogramas AI

PS5 ProPSSR

Es simple porque No incluye hardware necesario Utilice esta tecnología. La consola de Sony viene con un motor de aceleración de IA diseñado para funcionar con PSSR, que como dije antes es un método de reescalado inteligente, pero la generación de fotogramas acelerada por IA requiere otros componentes específicos, como la óptica del acelerador de transmisión.

Sony podría aportar una mejora de fotogramas a la PS5 Pro, pero tendría que utilizar una implementación básica que no sea de IA como AMD FSR 3. Este tipo de implementación tiene desventajas importantes en cuanto a calidad de imagen y estabilidad, las cuales he podido comprobar claramente al comparar los resultados obtenidos con la solución AMD y la generación de cuadros de NVIDIA.

¿Por qué Sony no incluyó el hardware necesario en PS5 Pro? La explicación es sencilla, pero debemos distinguir dos motivos principales para entenderla. La primera razón es Una simple cuestión de tiempo y plazos de desarrollo. Sony comenzó a desarrollar la consola antes de que la llegada de las velocidades de cuadro aceleradas por hardware ingresara al mundo de las PC, por lo que la PS5 Pro no tenía esa tecnología en mente desde el principio.

Para cuando comience a aparecer la generación de cuadros, Sony ha optado por presentar sus nuevas consolas, y si quiere introducir inteligencia artificial para acelerar la generación de cuadros, tendrá que hacer cambios importantes, y esto terminará. posponer su fecha de estreno. También pueden afectar los costes de fabricación de la consola y por tanto su precio de venta.

Tenga en cuenta que la generación de fotogramas acelerada por IA llegará a PC a finales de 2022 con el lanzamiento de GeForce RTX, y la PS5 Pro se lanzará el 7 de noviembre de 2024. Solo tienen dos años de diferenciay desarrollar algo equivalente a un acelerador de flujo óptico para que esta tecnología pueda aplicarse a las consolas de juegos de Sony llevará bastante tiempo y el tiempo de producción tendrá que aumentar.

La segunda razón es que combinar dicha tecnología con PSSR representaría un avance tecnológico y una mejora tan vasta que no tendría sentido en una revolución generacional. Quiero decir, Sony probablemente ha conservado las capacidades de generación de cuadros de IA para su consola de próxima generación, la PS6.

La inteligencia artificial aplicada a los juegos será clave para las consolas de próxima generación

Reescalado de PS5 Pro

Sony es la primera en apostar por la tecnología PS5 Pro y PSSR, pero Este es solo el primer paso Apostamos por la creciente implementación de la inteligencia artificial en las consolas de videojuegos. Hemos visto la evolución de la inteligencia artificial aplicada a los juegos en el mundo de las PC y creo que las consolas seguirán un camino similar, aunque lo harán a su propio ritmo.

Como dije antes, la generación de cuadros de IA Podría venir con consolas de próxima generaciónesta tecnología logrará un salto generacional importante, y la nueva generación también puede tener un escalado inteligente de mayor calidad y un mejor escalado de rendimiento.

Quizás más adelante los gigantes de este campo, Sony, Microsoft y Nintendo, integren otras aplicaciones relacionadas, p.e. Reducción de ruido y compresión de texturas. Ambos funcionan con inteligencia artificial. El primero mejorará la calidad de la imagen, especialmente al utilizar ray tracing, y el segundo reducirá el consumo de memoria gráfica de las texturas.

El presente y el futuro de los juegos implican inteligencia artificial en PC y consolas, y permitirán mejoras en el rendimiento y la calidad de la imagen más allá de los aumentos tradicionales en la potencia bruta. El hardware sigue siendo importante, pero La especialización y la inteligencia artificial serán cada vez más importantes, Esta realidad se integrará con PS6 y Xbox Next.



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