25 años de la saga que convirtió la vida en juego
El 4 de febrero de 2000, la vida de simulación llegó a la tienda sin mucho ruidoEsencia Era una simulación de la vida diaria, y no era la norma de la industria de los videojuegos en ese momento. Cuando el jugador se usa para salvar al mundo, en un circuito imposible o enfrentar un grupo de enemigos, Max y el arte electrónico apuestan sobre el arte, y apostar por un concepto fundamental diferente: haga que el jugador controle absolutamente la rutina de la familia virtual. Nadie espera ser un fenómeno cultural.
Veinte años después, La vida de simulación es la leyenda más larga y exitosa en la historia de los videojuegosEsencia Con la entrega principal y docenas de extensiones, ha tratado de desarrollarse sin perder su esencia, adaptándose así a la referencia de una nueva generación de participantes y convertirse en un tipo de simulación social. Su influencia supera con creces el alcance del entretenimiento: es una plataforma donde representa la creatividad, los experimentos e incluso la diversidad.
Para celebrar su 25 aniversario, El arte electrónico ha relacionado la «vida de simulación» y la «vida de simulación» 2. Proporcione una versión adecuada para sistemas modernos. Al mismo tiempo, la comunidad todavía espera que el futuro de la leyenda, especialmente después del Proyecto Rene Project Project, la nueva generación de franquiciados todavía involucra misterio.
Origen original: cómo convertirse en un juego exitoso de la vida se vuelve exitoso
«Concepto de simulación» nació en la mente de Maxis Legendary Creator Will Wright Después de perder la casa en el incendio (Auckland Fire en memoria triste) 1991Esencia La experiencia de reconstruir su vida desde cero ha hecho reflexionar sobre la forma en que los métodos de gestión diaria de las personas han aparecido a partir de ahí.
Al principio, esta idea no persuadió el arte electrónico. unoSimulador de muñecasS », como se describe en algunos ejecutivosParece que el éxito del negocio en ese momento estaba demasiado lejos. Sin embargo, después de años de desarrollo y ajuste, la simulación de la vida finalmente ingresó al mercado el 4 de febrero de 2000. En menos de dos años, se convirtió en el mejor juego de PC en ese momento.
La clave de su éxito se basa en Proporciona a los jugadores una habilidad de libertad absolutaEsencia Sin el objetivo, no hay un propósito determinado: cada jugador puede determinar cómo quiere simular cómo se desarrolla la vida. Esta estructura abierta se combina con el sorprendente motor de simulación detallado en ese momento, lo que hace que el juego sea un fenómeno popular.
Extensión de expansión: desarrollo de franquicia
El impacto de la vida de simulación es rápido y con Un modelo de negocio que puede definir el futuro de la leyenda: extensiónEsencia La primera fase recibió siete paquetes de contenido, que agregaron un nuevo mecanismo de PET a vacaciones, y con «Simulation Life 2», la estrategia se mejoró y se fortaleció.
Cada nuevo pago de entrega trae una mejora gráfica, la profundidad de la simulación y la nueva herramienta personalizada, y también aumenta la dependencia de la expansión para completar la experiencia. «Sims 3» lanzó un mundo abierto, y «Sims 4» lanzado en 2014 eligió un modelo basado en actualizaciones constantes y envases disponibles con contenido descargable disponible.
Este modelo tiene admiración y crítica. Aunque permite que el juego se mantenga actualizado durante más de diez años, también Se ha instruido por sus métodos positivos de monetización.El arte electrónico re -confirmó la reorganización de la «vida de simulación» y la «vida de simulación 2» en un formato digital.
El impacto cultural de la vida de simulación
Además de su innovación jugable, La vida de simulación ha dejado una marca indeleble en la cultura popularEsencia Su lenguaje ficticio Simlish se ha convertido en un ícono reconocible, que ha estimulado a millones de jugadores desde sus propias casas hasta películas y series de escenas.
El juego también es pionero de la diversidad. Desde el primer lote de entregas, permite relaciones entre los mismos caracteres del sexo, y con el tiempo, ha agregado opciones para reflejar más tipos de identidad de género y expresión cultural. Esta promesa de tolerancia hace que la «vida de simulación» no solo sea un juego simple: es el espacio de expresión de sus jugadores.
El futuro de la vida simulada: ¿Qué esperamos para el proyecto Rene?
En 2022, Electronic Art anunció el desarrollo del Proyecto Rene del Proyecto de Vida de Simulación de Simulation y prometió cambiar por completo la experiencia de juego (muy computadora). Pero después de más de dos años, El proyecto todavía no tiene una fecha de lanzamiento claraPor lo tanto, el futuro de la leyenda es incierto.
La primera información muestra que el proyecto Rene apostará por una mayor personalización. Opciones de juego multijugador a largo plazo a largo plazo, Sin embargo, la falta de detalles específicos ha atraído la atención de los fanáticos. ¿Es esta una entrega tradicional o el juego como servicio? ¿Mantendrá la esencia de la leyenda legendaria? Obviamente, después de 25 años, la vida de simulación sigue siendo una de las franquicias más relacionadas de la industria. La capacidad de desarrollarse sin perder su identidad siempre ha sido la clave de su longevidad.
Desde el lanzamiento en 2000 hasta hoy, La vida de simulación muestra que los juegos no necesitan movimientos emocionantes o excelentes narraciones para atraer a millones de jugadoresEsencia Su propuesta se centra en la libertad y la creatividad.
Ahora, con su primera entrega y la liberación del nuevo capítulo del horizonte, el problema es inevitable: ¿Puede el Proyecto Rene estar a la altura de «The Heritage of Sims»?
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