las máquinas no reemplazarán la creatividad
La inteligencia artificial y su teórica capacidad para sustituir a los humanos en determinadas tareas sigue causando polémica, y por supuesto, también ha llegado a nuestros medios de entretenimiento digital favoritos. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, uno de los ejecutivos más importantes de la industria a nivel mundial debido a las franquicias que publica, ha comenzado a hablar de inteligencia artificial en los videojuegos.
Hace aproximadamente una década, nos hicimos una pregunta que circulaba en los medios tecnológicos en ese momento: ¿Qué harán los humanos cuando los robots hagan todo el trabajo? La industria de la robótica está avanzando rápidamente en la automatización de las tareas humanas en múltiples campos, y los expertos piden a sus colegas que consideren El impacto social de todo esto.. La explosión de la tecnología de inteligencia artificial ha acelerado este fenómeno.
¿Hasta qué punto se utiliza la IA en los videojuegos?
Zelnick no cree que la revolución de la IA tenga un gran impacto en la industria de producción de juegos Desde una perspectiva laboral o creativa. Si bien aplicaciones como ChatGPT han demostrado que pueden escribir código de juego funcional, los ejecutivos No estoy convencido de que la IA pueda mejorar significativamente el diseño de juegos O hacer que el proceso de desarrollo sea exponencialmente más eficiente.
«Realmente quiero decir [la IA] «Esto hará que las cosas sean más baratas, más rápidas, mejores o más fáciles de hacer».Zelnick explicó a CNBC en una entrevista con Squawk Box. «No me parece.»añadió.
Zelnick advirtió que los estudios de juegos han estado en el negocio de la IA durante mucho más tiempo que la moda actual de LL.M, y eso no va a cambiar. Sin embargo, cuando se trata de que la IA se haga cargo de las tareas de codificación y otros aspectos del diseño del juego, Simplemente no creía que eso sucedería..
«El negocio del entretenimiento interactivo siempre ha estado asociado a la inteligencia artificial. Permítanme recordarles que IA significa inteligencia artificial, lo cual es un oxímoron. «explicó. «No existe tal cosa. Es simplemente una descripción de un conjunto de herramientas digitales».
Ejecutivos, recordemos al director general de una editorial con un estudio como este 2K Games o Rockstar Games con la franquicia Grand Theft Auto En lo que respecta a la vanguardia, no cree que la IA en los juegos sea diferente de las herramientas actuales, como los motores gráficos como Unreal Engine. Es simplemente otro paquete de software que los desarrolladores pueden utilizar para ayudar con su trabajo.
«Todas nuestras herramientas nos ayudan a ser más eficientes… es decir, se convertirán en mercancías. Todos tendrán acceso a las mismas herramientas. Sin embargo, esto significa que nuestros creativos podrán realizar tareas mundanas con menos frecuencia y centrarse en el verdaderas tareas creativas. Las máquinas no pueden tomar decisiones creativas por ti«.
Zelnick finalizó la entrevista asegurando que la IA por sí sola no hará que una empresa tenga más éxito que otra porque todos tienen acceso a las mismas herramientas. Sigue siendo la creatividad humana la que determina el éxito de un juego.. Amén…
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