rendimiento y calidad peor de lo esperado
Durante la demostración de PS5 Pro, recuerdo que Mark Cerny enfatizó que la consola podría Rendimiento de trazado de rayos dualSegún las palabras originales de Cerny, esto se debe al uso de una GPU con una arquitectura «no disponible en PC».
Esto suena muy bien sobre el papel, pero duplica el rendimiento de algo que tiene un rendimiento muy pobre. Esto no es de este mundo. La PS5 no tiene una GPU capaz de realizar ray tracing verdadero, y lo comprobamos analizando una gran cantidad de juegos y siempre encontramos tasas de 30 FPS inconsistentes y un ray tracing muy limitado y de baja calidad.
Ahora que ha llegado la PS5 Pro, es el momento perfecto para comprobar si las mejoras tan anunciadas de Sony son en realidad tan dramáticas como dicen, o si en realidad todo es otra exageración de la máquina de marketing japonesa de la compañía. ya te lo dije El resultado apunta a la segunda opción.
Alan Wake 2 y el trazado de rayos en PS5 Pro no están a la altura
En un vídeo compartido por Digital Foundry, podemos ver cómo funciona Alan Wake 2 en PS5 Pro con el trazado de rayos activado. eso es Una de las novedades más sonadas Con la llegada de esta nueva consola esto es lógico, ya que la versión de PS5 no cuenta con ningún tipo de ray tracing.
La versión de PS5 Pro tiene un modo de calidad que activa el trazado de rayos, pero lImita tus apps de reflejos y mueve juegos a 30 FPS. Comparada con la PS5, la diferencia se nota porque sin ray tracing los reflejos son terribles. El trazado de rayos aplicado a los reflejos es una de las implementaciones menos exigentes pero tiene el mayor impacto en la calidad de los gráficos, lo que la convierte en la mejor opción para Sony y Remedy en términos de rendimiento de calidad.
Dado que Alan Wake 2 en PS5 Pro no utiliza trazado de rayos para sombras e iluminación, La versión para PC es muy superior en estos aspectos. Incluso con el trazado de rayos de baja calidad, la diferencia en PC es enorme, como lo demuestran las diferentes imágenes comparativas que se ven en el vídeo.
Si comparamos la calidad de gráficos que ofrece el trazado de rayos de reflexión de la PS5 Pro con la de una PC de menor calidad, está claro que a la consola de Sony no le está yendo tan bien. La tecnología de trazado de rayos se utiliza en Alan Wake 2 Modo de menor calidad que en PClo que explica muchas cosas.
Mira la imagen del charco en el medio del artículo. En su interior podemos ver la versión de PS5 Pro reflejar menos elementos En comparación con la versión para PC con trazado de rayos de baja calidad y, lo más importante, estos reflejos son Los niveles de detalle son bajos y la nitidez es pobre. También hay problemas con el color del cielo y la calidad general deja mucho que desear.
En la segunda imagen, la PS5 Pro no muestra ningún reflejo en la madera en la zona superior, lo cual se genera correctamente mediante ray tracing de baja calidad en la versión para PC. pantalla de consola sony error grafico obvio, y también mostrando «brillante» en esa parte. Como muestra el vídeo, este tipo de problema ocurre en muchas otras áreas del juego.
Hay una prueba de rendimiento muy sencilla al final del vídeo, donde confirman que la PS5 Pro se mueve alrededor de 49 FPS en modo rendimiento (lamentablemente, la prueba es estática), mientras que la GeForce RTX 3070 alcanza los 54 FPS. Sin activar la generación de fotogramas, La GeForce RTX 4070 alcanzó 71 FPS, lo que significa que es un 41% más potente que la GPU de PS5 Pro.
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