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Lossless Scaling 3 promete generar hasta 20 fotogramas, ¿convierte una GTX 1060 en una RTX 5090?

Lossless Scaling 3 promete generar hasta 20 fotogramas, ¿convierte una GTX 1060 en una RTX 5090?
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  • Publishedenero 13, 2025



El pasado mes de junio vimos que las aplicaciones de escalamiento sin pérdidas pudieron Genera hasta dos fotogramas para cada fotograma renderizado tradicionalmente. Como resultado, la velocidad de fotogramas por segundo del juego se puede triplicar.

Con la llegada de Lossless Zoom 3, esta aplicación ha mejorado y ahora Es capaz de generar hasta 20 fotogramas. Para cada fotograma renderizado normalmente. En teoría esto suena interesante, pero en la práctica no funciona y explicaré por qué.

Para entender cuál es el problema, debemos entender como funciona Generación de cuadros. La tecnología comienza con dos fotogramas de información renderizados de forma normal y genera uno o más fotogramas a través de la CPU y la GPU sin ninguna intervención del procesador.

Los píxeles se expresan como Estimar su ubicación y posibles rutas.. Cuanta más información tengamos, mejor será la calidad de los fotogramas resultantes, ya que los píxeles estarán colocados con mayor precisión y representarán mejor el movimiento de todos sus elementos.

La generación de cuadros utilizada por Lossless Scaling 3 es muy básica y se ejecuta como una aplicación externa, lo que significa No tienes acceso a algo tan importante como los vectores de movimiento. Juego. Tampoco utiliza inteligencia artificial ni aceleración por hardware, como lo hace la generación de cuadros de NVIDIA.

Esto quiere decir que tiene limitaciones muy importantes y la calidad de los fotogramas que genera. Funciona muy mal debido a la baja precisión de los píxeles. Es fácil tener problemas con bloques enteros dañados, lo que causará artefactos gráficos y fallas, así como otros tipos de problemas como parpadeos y cambios de geometría.

¿Puede el escalado 3 sin pérdidas producir 20 fotogramas?

Mayor latencia al generar fotogramas.

La respuesta es no, y podemos ver por qué en el vídeo adjunto. Toda la escena está distorsionada. El más mínimo movimiento de la cámara provoca graves errores gráficos y la experiencia se vuelve injugable (mira lo que pasa después de las 17:30 minutos).

Debes preguntarte por qué la imagen se deforma tanto, la respuesta es simple porque los fotogramas renderizados tradicionalmente (que representan con precisión cada píxel de la escena) se combinan con muchos fotogramas simultáneos. No pueden representar estos píxeles correctamente.

Los conflictos de píxeles correctos e incorrectos también ocurren en la generación de 3 fotogramas escalados sin pérdidas en modos inferiores, pero no tan obvio Si tenemos un fotograma con píxeles correctos y dos fotogramas con píxeles incorrectos, sería lo mismo que si tuviéramos un fotograma con píxeles correctos y veinte fotogramas con píxeles incorrectos.

Esa es la diferencia, la proporción de fotogramas con píxeles correctos e incorrectos, Este desequilibrio es el responsable de estos graves problemas en las imágenes. Esto definitivamente te dará una pregunta muy clara, ¿dónde están los límites? Si tenemos una base de 60 FPS estables, el número máximo de fotogramas aceptables para Lossless Scaling 3 estará entre 2 y 4 FPS, dependiendo de nuestro nivel de necesidades y tolerancia a errores gráficos.

Escalado sin pérdidas 3 No convertirá tu GeForce GTX 1060 en una GeForce RTX 5090pero es una aplicación divertida que puede ayudar a mejorar la fluidez de muchos juegos y bien vale la pena.





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