será un PC consolizado con dos tecnologías clave
El ingeniero líder de hardware de PlayStation, Mark Cerny, responsable de la arquitectura y el diseño a nivel de componentes de PS4, PS4 Pro, PS5 y PS5 Pro, dijo en una entrevista reciente con Digital Foundry que PS6 no será revolucionaria y que su futuro y potencial se definirán debido a las capacidades de trama en bruto. A través del trazado de rayos y el aprendizaje profundo.
Estas dos tecnologías Marcarán un salto de gigante Entre las consolas de actual generación y la PS6. Cuando se le preguntó dónde estaría el salto adelante para la rasterización, Cerny dijo que esa pregunta también era importante, pero se limitó a decir que harían «posibles» mejoras. No queda en segundo plano, pero se nota. A nosotros tampoco nos sorprendería.
Sony y AMD están trabajando juntos en Project Amethyst y ya conocemos las tres tecnologías que definirán las capacidades de la PS6: «Matriz neuronal», «Núcleo radiante» y compresión general. El primero permite que todas las unidades de cómputo GPU funcionen como un solo bloque, mejorando así el rendimiento de la IA, y el segundo es una nueva generación de núcleos para trazado de rayos.
Todas estas tecnologías estarán presentes en la arquitectura RDNA 5, pero la compresión universal es sin duda una de las tecnologías más interesantes y que más escepticismo ha despertado. Según Mark Cerny, con él podrás Comprime muchos elementos en tu juego Reduzca el consumo de ancho de banda y memoria y mejore el rendimiento.
Cerny propone las mismas ideas que vimos cuando la GeForce RTX 20 llegó a PC en 2018: El trazado de rayos mejora la calidad de los gráficos Mejora el realismo de tu juego a través de la iluminación y el uso. La IA puede compensar el impacto en el rendimiento del trazado de rayos. Aunque este último emplea un enfoque más avanzado y acorde a los tiempos actuales.
El ingeniero también reconoció que con la PS6 ya no estaban trabajando en la tecnología patentada de la consola, sino que trabajaban con AMD para desarrollar un ecosistema completamente nuevo de hardware y tecnología en el que se basaría la consola. Ese hardware, ese ecosistema tecnológico, También estarán disponibles en otras consolas y PC, Según el propio Cerny.
Esto nos dice algo muy importante, que es que PS6 será más una PC integrada que nuncaal igual que Xbox Next. Con la PS4, no es necesario utilizar hardware especializado que no esté disponible en la PC, como el procesador Cell de la PS3 o el Emotion Engine de la PS2. En general todas las consolas siguen el mismo camino, lo cual es lógico ya que es el más fácil y rentable.
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