Rockstar está probando GTA VI en Nintendo Switch 2
gran robo de auto 6 está fuera de la cuestión Así lo afirman algunos medios y algunos conocidos expertos que están convencidos de que Rockstar no podrá llevar el juego a la consola portátil de Nintendo.
Rockstar aún no ha confirmado nada al respecto, y una fuente bastante fiable asegura al estudio GTA VI probado en Nintendo Switch 2 Mira cómo funciona y descubre qué cambios se pueden hacer para que el juego funcione de manera aceptable y fluida en dicha consola.
Este tipo de fases de prueba. Son comunes en el desarrollo multiplataforma.. Su objetivo es comprobar si una versión del juego se puede adaptar a un sistema menos potente sin tener que hacer demasiados sacrificios. Si el resultado es positivo se continúa con esta adaptación, si no, se descarta.
¿Por qué Rockstar está tan interesado en llevar GTA VI a Nintendo Switch 2?
Bueno, a la cuestión del mercado. Las ventas de consolas de juegos de Nintendo son muy buenas, con más de 10 millones de unidades vendidas en total. Para cuando se lance GTA VI (noviembre de 2026), su volumen de ventas será La cifra puede rondar los 20 millones de unidades.
Si se cumplen las previsiones de ventas, Nintendo Switch 2 venderá más que Xbox Series S y Xbox Series Supondrá una cuota de mercado muy jugosa Ni Rockstar ni ningún otro desarrollador quiere perdérselo.
Según estas predicciones, es natural que Rockstar quiera llevar GTA VI a la nueva consola de Nintendo. El juego fue una gran inversión debido a los altos costos de desarrollo y aprovecharlos al máximo Es necesario adaptarlo al mayor número de sistemas posible.
De esto podemos estar seguros GTA VI llegará a PC tarde o tempranoy estoy seguro de que esta versión tendrá mejoras y optimizaciones específicas para dispositivos potentes de alta gama, al igual que la versión de GTA V para PC en su momento, que es muy superior a Xbox 360 y PS3.
¿Qué sacrificios tuvo que hacer Rockstar para que GTA VI se ejecutara en las consolas de Nintendo?
La Nintendo Switch 2 tiene dos grandes inconvenientes: La potencia bruta de tu procesador y GPU. El rendimiento de la CPU es mucho peor que el del procesador Xbox Series S, y su GPU también es mucho menos potente, aunque tiene la ventaja de la compatibilidad con DLSS acelerado por hardware y se puede personalizar en función de su potencia informática.
La memoria no es el problema, las unidades de almacenamiento no son el problemaya que Nintendo Switch 2 cuenta con 12 GB de memoria unificada y una unidad de almacenamiento con una velocidad de lectura secuencial de 2.100 MB/s. Sin embargo, el ancho de banda de su memoria es bajo, lo que puede afectar negativamente al rendimiento de la GPU.
Dado que Nintendo Switch 2 tiene una GPU GA107 basada en Ampere, que puede acelerar el trazado de rayos, Rockstar No es necesario eliminar por completo el trazado de rayos, pero sí reducirlo. Por lo que tiene un impacto mínimo en el rendimiento. Esto significa que se emite menos luz y se utilizan menos reflejos, lo que aumentará significativamente el ruido en la imagen.
La resolución del juego debe comenzar en una base muy baja y luego cambiar a 720p o 1080p. Mira lo que está pasando con Cyberpunk 2077 y Star Wars: Desperados ¿No sería una locura si GTA VI tuviera que renderizarse en 360p y reescalarse a 720p en modo portátil? En Nintendo Switch 2 se puede conseguir una media de 30 FPS estables.
En términos de calidad de gráficos, se necesitan algunos ajustes y Reducir la calidad de algunos parámetros a continuación. Veremos este nivel incluso en Xbox Series S. Otro aspecto de los sacrificios importantes que se pueden esperar es En NPC, en sistemas de física y en todo lo que consuma recursos a nivel de CPU.
Todos estos ajustes harán realidad una versión de GTA VI para Nintendo Switch 2 Técnicamente lo peor Pero pueden hacer posible esta adaptación. Veremos si Rockstar está dispuesto a aceptar todos estos sacrificios, o si está dispuesto a rendirse.
En Nintendo Switch Hemos visto este nivel de sacrificio en juegos como The Witcher III o DOOM Eternal. Técnicamente, estos juegos parecen estar una generación por detrás de las versiones de PS4 y Xbox One, ya que tienen que reducir toda la calidad y resolución de los gráficos para ejecutarse en dichas consolas.
Acabo de decir que R* está haciendo pruebas para llevarlo al Switch 2; pero la prueba no siempre equivale a la liberación. Sé que han trabajado duro para ver si pueden llevarlo a la plataforma. No conozco el estado actual de este trabajo.
– NateTheHate2 (@NateTheHate2) 17 de noviembre de 2025
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