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¿Por qué Steam sí informa del uso de la IA?

¿Por qué Steam sí informa del uso de la IA?
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  • Publishednoviembre 30, 2025



Cuando los videojuegos se crean entre modelos predictivos y ya no siempre quedan rastros digitales del autor, El derecho a saber empieza a sonar como un eco incómodo. ¿Tenemos derecho a saber si la voz de un personaje fue generada por inteligencia artificial? ¿Y si la ilustración fuera creada por una red neuronal? ¿O qué pasaría si las conversaciones que nos emocionan estuvieran escritas por modelos de lenguaje? En este contexto, Steam tomó hace un tiempo una decisión sencilla pero significativa: si un juego contiene contenido generado por inteligencia artificial, los usuarios tienen derecho a saberlo. Esta posición no sólo es significativamente diferente de la de su competencia directa; Provocando debates más profundos sobre transparencia, tecnología y confianza.

Todo comenzó con una publicación en las redes sociales pidiendo a Valve que eliminara las etiquetas que informaban sobre el uso de inteligencia artificial en los juegos publicados en su tienda. Lo que podría haber sido una discusión única se intensificó rápidamente cuando el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, respondió que no tenía sentido informar los problemas. Cree que la inteligencia artificial será tan omnipresente en el desarrollo futuro que señalarla es tan ridículo como incluir el champú utilizado por los desarrolladores en una lista de productos. Al otro lado del tablero hay un artista de Valve, Ayi Sánchez, mejor conocida por Counter-Strike 2, dejó clara la lógica detrás de la postura de la compañía.

«No reportar el uso de inteligencia artificial«Sánchez escribió:»Es como decir que los alimentos no deberían tener una lista de ingredientes.«. Ésta no es una pequeña analogía. El artista dijo que los consumidores deben tener la información necesaria para decidir si compran un producto en función de cómo está elaborado. Pone ejemplos concretos: ¿No queremos saber si nuestra ropa está hecha con trabajo infantil o si los motores de nuestros coches tienen determinadas propiedades técnicas? La publicación no sólo responde a controversias puntuales sino que también revela El enfoque cultural de Valve en las relaciones entre vendedores y jugadores: las notificaciones no son una amenaza, sino una señal de respeto.

Ante esta visión, Epic Games defiende un camino diferente. Tim Sweeney cree que en un futuro en el que casi todos los estudios utilicen inteligencia artificial en alguna parte del proceso, los sellos eventualmente se volverán redundantes. En lugar de transparencia, se ve burocracia. Él cree que las herramientas ya no son rastreables sino que constituyen un estigma innecesario, y que estas herramientas se volverán omnipresentes. Sus críticas se dirigieron a Valve, a quien acusó de convertir Steam en una plataforma cada vez más impopular. Para desarrolladores más pequeños, especialmente desde que comenzaron a etiquetar juegos utilizando tecnología generativa. Para Sweeney, este tipo de medidas pueden dar lugar a señales y fenómenos poco razonables, como cancelaciones de eventos o “bombardeo de comentarios”.

Sin embargo, las diferencias entre ambas plataformas van más allá del debate sobre la IA. Históricamente, Steam ha sido más explícito en la forma de presentar información a los usuarios.– Los avisos visibles sobre DRM, sistemas anti-trampas o requisitos adicionales se muestran claramente en la hoja del juego. Por otro lado, en Epic Games Store, estos datos suelen estar colocados en el borde u ocultos en la parte inferior de la página, lo que dificulta su visualización. En este marco, el etiquetado de IA no es una excepción sino una extensión coherente de la política de comunicación directa y positiva con los usuarios.

Lo que está en juego aquí no es una simple cuestión técnica ni una moda editorial. En el mejor sentido, se trata de una elección política sobre cómo estructurar la relación entre plataformas, creadores y consumidores. Si los desarrollos futuros implican una colaboración cada vez mayor entre humanos y algoritmos, Lo mínimo que se puede exigir es una transparencia clara sobre hasta qué punto la IA interfiere en el proceso.. Esto no pretende criminalizar su uso ni limitar su potencial, sino más bien permitir a los jugadores tomar decisiones informadas sobre el tipo de contenido que quieren apoyar o consumir.

Como jugador no quiero dejar de maravillarme con lo que la inteligencia artificial es capaz de generar. Pero tampoco quiero hacerlo a ciegas. Saber cómo se crean las cosas que consumo no es desconfianza, es comprensión. Dentro de esta comprensión, hay lugar para la moralidad, el juicio y la libertad. Notificaciones seleccionadas de Steam. Para algunos, esto puede parecer innecesario. A mi me parece una señal de respeto.. En un campo donde el progreso es cada vez más rápido, siempre agradezco que alguien se detenga y me diga lo que estoy a punto de jugar.



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