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DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible

DLSS 4.5 Super Resolution ya está disponible
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  • Publishedenero 14, 2026



NVIDIA lanzó esta semana una nueva actualización tecnológica que promete establecer un nuevo estándar de fidelidad gráfica en videojuegos. esto es sobre DLSS 4.5 de superresolución, la última evolución de la tecnología de escalado basada en inteligencia artificialintegrado dentro del ecosistema RTX y compatible con una variedad de juegos y aplicaciones. El lanzamiento también incluye mejoras en las aplicaciones de NVIDIA y una gama de recursos para desarrolladores, lo que refuerza el compromiso de la empresa con la innovación basada en la IA.

El anuncio llega pocos días después de ser presentado en CES 2026, donde la compañía ya había anunciado que esta nueva versión integraría Los modelos con transformador de segunda generación ofrecen una calidad de imagen significativamente mayor. DLSS 4.5 Super Resolución ahora está disponible a través de la aplicación NVIDIA, que permite aplicar actualizaciones automáticamente o descargarlas manualmente. La tecnología es compatible con todas las GPU GeForce RTX y se puede utilizar en más de 400 juegos y aplicaciones.

Uno de los puntos clave del nuevo DLSS 4.5 es su tecnología más avanzada. Gracias al proceso de formación basado en un conjunto de datos más amplio de alta fidelidad, La potencia informática del nuevo modelo de IA es cinco veces mayor que la de la generación anterior. Desde que se lanzó la versión beta hace una semana, los primeros usuarios han notado mejoras notables en la claridad de la imagen y la estabilidad temporal, especialmente cuando usan los modos Performance y Ultra Performance.

A su vez, el DLSS 4 lanzado anteriormente con capacidades de generación de cuadros múltiples, Continúa expandiéndose y ha aparecido en más de 250 juegos y aplicaciones.. En el marco del CES, NVIDIA presentó nuevos juegos que contarán con esta tecnología, entre ellos 007 Primera Luz, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Materia Activa, Screamer y DEFECTO. La lista de juegos compatibles crece cada semana, lo que refuerza el papel de DLSS como uno de los pilares del ecosistema RTX.

misma semana También han añadido dos nuevos juegos compatibles con DLSS: LET IT DIE: INFERNO, un juego roguelite de acción y supervivencia que agrega soporte para DLSS Super Resolución con una actualización lanzada hoy, y StarRupture, un juego de construcción de bases en primera persona que debutó en Acceso Anticipado hace unos días, tiene soporte total para DLSS Super Resolución y generación de fotogramas DLSS desde el primer día. En ambos casos, la nueva versión DLSS 4.5 se puede activar directamente desde la aplicación NVIDIA mediante la superposición DLSS.

Con esta actualización, NVIDIA lanza la versión 11.0.6 de la aplicación NVIDIAque incluye varias mejoras de funciones. Estos incluyen migrar las últimas configuraciones de NVIDIA Surround a un nuevo entorno de configuración, mejorar la interfaz de la computadora portátil con Advanced Optimus (que ahora muestra el nombre completo de los procesos en conflicto) y agregar un «modo de depuración» que deshabilita temporalmente cualquier overclocking activo o modificaciones de voltaje para facilitar el diagnóstico de problemas de estabilidad.

Los desarrolladores también tienen novedades importantes. El complemento DLSS Super Resolution Streamline ya está disponible y proporciona acceso a DLSS 4.5. Además, se espera que en la primavera se lancen los modos de generación dinámica de múltiples fotogramas y de generación ampliada de múltiples fotogramas (hasta 6x fotogramas), que también se integrarán a través de Streamline. Al mismo tiempo, el SDK de compresión de texturas neuronales RTX basado en tecnología de sombreado neuronal también recibió una nueva versión, que mejora el rendimiento, permite una compresión de texturas más eficiente y ahorra hasta 7 veces la memoria del sistema. En comparación con la versión anterior, también aumenta 6 veces la velocidad de codificación BC7.

por fin, NVIDIA también amplía las capacidades de la plataforma ACE (Avatar Cloud Engine) está equipado con un nuevo modelo Nemotron Nano 9B V2 que sirve como complemento SDK de inferencia en tiempo real para videojuegos, y lanzó la versión Nsight Graphics 2025.5, que presenta características como edición dinámica de sombreado y soporte para primitivas RTX Hair en el inspector de trazado de rayos, así como mejoras en GPU Trace Profiler.

La superresolución DLSS 4.5 no es solo una evolución incremental, sino parte de una estrategia más amplia a seguir Consolidando el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo y ejecución de videojuegos. Con mejoras diseñadas para jugadores y desarrolladores, y una profunda integración con la plataforma RTX, NVIDIA se ha posicionado una vez más a la vanguardia tecnológica de la industria gráfica.



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