Resident Evil Requiem es como tener dos juegos en uno
En un evento especial celebrado ayer por Capcom pudimos ver nuevas escenas de gameplay real de Resident Evil Requiem, el próximo gran lanzamiento de su famosa serie, y está claro que va a ser un juego muy violento, pero también muy violento. La jugabilidad varía Gracias a los dos protagonistas: Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy.
El director del juego, Koshi Nakanishi, dijo en el evento que «Resident Evil Requiem» Es como jugar dos juegos diferentes.. Las partes de la historia que jugamos con Grace eran más similares a Resident Evil 2 y Resident Evil 7, con una sensación de horror más fuerte, mientras que las partes que jugamos con Leon eran más cercanas a Resident Evil 4.
Esto es algo que ya sabíamos por fuentes anteriores, el hecho de que Capcom eligió utilizar a Grace como protagonista. Porque necesito un «novato» que pueda centrar la jugabilidad en el concepto de «survival horror». Otros personajes de la serie ya tienen mucha experiencia lidiando con zombis y armas biológicas, por lo que cualquier juego para ellos tendría que estar más orientado a la acción.
Según Nakanishi, lo consiguieron combinando el horror de los papeles que interpretamos con Grace con la acción de las escenas de Leon. Crea experiencias únicascuyo rango emocional no se parece a ningún otro Resident Evil lanzado hasta la fecha.
El cambio entre las escenas tensas y aterradoras de Grace y las partes de acción más intensas de las escenas de Leon. produce un contraste muy especial, y transmitir una sensación completamente nueva dentro de la franquicia.
También introdujeron Cambios en el sistema de elaboración de artículos. En su comportamiento, los zombis conservan algunos restos de su humanidad. Como ejemplo, le dieron a la ama de llaves un ejemplo de cómo incluso después de convertirse en limpiadora, continuó limpiando su área. Conviértete en «no-muerto».
A nivel gráfico, Resident Evil Requiem pinta bastante bien. El juego utiliza el motor RE, pero es una versión mejorada para la generación actual.con diferencias importantes respecto a la generación anterior, con una geometría más rica, mayores niveles de detalle y texturas de mayor calidad.
También sabemos que el juego tendrá Path tracing aplicado a sombras, iluminación y reflejos, Y será compatible con NVIDIA DLSS 4. No sabemos si también será compatible con AMD FSR e Intel XeSS, pero en principio debería serlo. Tendremos que esperar la confirmación por parte de Capcom.
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