Lo que ya sabemos del reinicio de Fable es muy prometedor
Como supimos hace unas semanas, Playground Games finalmente ha compartido una mirada en profundidad al nuevo Fable yO lo que se muestra es suficiente para generar entusiasmo por el ambicioso reinicio.. El tan esperado regreso de Albion ya no es sólo una promesa: ya sabemos mucho sobre su narrativa, jugabilidad, tono e innovaciones clave. Las demostraciones en Xbox Developer Direct no solo ayudan Estableciendo su ventana de lanzamiento, prevista para el otoño de 2026,al mismo tiempo que responde algunas de las preguntas más importantes en torno al proyecto.
esta fábula No es una secuela ni una precuela directa de su predecesor: es un reinicio completoun «nuevo comienzo» No tiene nada que ver con la cronología de la trilogía original.. El director del juego, Ralph Fulton, explicó que prefieren construir su propia versión de Albion desde cero, tomando los elementos icónicos de la serie pero sin estar obligados a seguir su canon. Por eso, Playground Games se propuso crear su propia interpretación de la fábula moderna con total libertad creativa.
Para lograr un equilibrio entre lo nuevo y lo reconocible, la investigación comenzó con una premisa clara: Las fábulas son «cuentos de hadas, no fantasías». Fulton creía que esta diferencia era fundamental. Las historias de fantasía tienden a ser exageradas y oscuras, mientras que los cuentos de hadas son íntimos, personales y tocan temas humanos desde una perspectiva mágica. Esta esencia lo guía todo: el diseño artístico, la narrativa e incluso el tono del juego, que nuevamente se apoya en un sentido del humor muy británico y una visión del mundo sarcástica y desenfadada.
juego El juego comienza como un juego clásico, en el que el jugador asume el papel de un niño que rápidamente descubre su naturaleza heroica.. Después de un salto en el tiempo, la aventura continúa hasta la edad adulta, y la historia se desencadena cuando todos los residentes de la ciudad natal del protagonista, incluida su abuela, son convertidos en piedra por un misterioso extraño. A partir de ahí, la misión conduce a un mundo completamente libre donde la historia principal puede esperar a que los jugadores exploren, interactúen con otros personajes e incluso se instalen en un rincón remoto de Albion.
La estructura del mundo abierto está diseñada pensando en la total libertad. desde el primer momentolos jugadores pueden ir a donde quieran sin verse obstaculizados artificialmente por niveles o progresión. El equipo creó las mecánicas de dificultad y progresión en torno a esta idea, asegurándose de que, sin importar la dirección que tomes, siempre haya algo interesante que hacer. El énfasis está en la exploración, la capacidad de respuesta del medio ambiente y la riqueza de las actividades disponibles.
El combate también ha sido completamente rediseñado.. Comenzando con la tríada clásica de «Fuerza, Habilidad y Voluntad», Playground creó un sistema fluido que permite cambiar sin parar entre combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y magia. La variedad de enemigos y la necesidad de adaptarse a sus debilidades proporciona profundidad táctica, Hay lugar para el humor y la confusión debido a detalles como el fuego amigo entre criaturas. o reacciones inesperadas en un enfrentamiento.
Otro pilar de la nueva Fable es Los sistemas morales, alejándose del clásico eje del bien y del mal, optando por mecanismos sociales más sutiles. Las acciones de los jugadores generan reputaciones basadas en las identidades de los testigos, y estas reputaciones pueden afectar las reacciones de los NPC, desde los precios en las tiendas hasta la capacidad de entablar relaciones. El juego no hace juicios absolutos: los residentes de Albion deciden lo que consideran bueno o malo, lo que abre la puerta a una experiencia muy diferente para el estilo de juego de cada persona.
Este método consiste en un Living Population da vida a más de mil personajes únicos, cada uno con su propia vida diaria, personalidad, familia y trabajo.. Esta complejidad añade una sensación de inmersión muy poderosa y mejora la sensación de estar en un mundo orgánico cuyos habitantes tienen vida propia fuera de la historia del jugador. No es necesario interactuar con este sistema para avanzar en la historia, pero ofrece un gran potencial para aquellos que quieran perderse en los detalles.
por fin, Uno de los elementos más llamativos es la utilización de un formato de falso documental como recurso narrativo.. Inspirado en comedias como The Office y Parks and Recreation, el juego presenta secuencias de entrevistas directas a la cámara que introducen chistes y brindan una comprensión más profunda de los personajes. Es una técnica poco habitual en un videojuego, pero que encaja perfectamente con el tono de Fable y su apuesta por un humor inquietante, cotidiano y muy británico.
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