Ashes of Creation se desmorona a los 52 días de su debut
cenizas de la creación Es uno de los últimos grandes nombres del género MMORPG. Este proyecto promete devolver la ambición, el riesgo y la épica a un estilo de juego que lleva años intentando encontrar el suyo propio. por lo tanto, Un repentino giro de los acontecimientos en las últimas horas ha sacudido a Intrepid Studios Es demasiado para digerir: menos de dos meses después de su lanzamiento en Steam Early Access, y tras una serie de renuncias, despidos masivos y un desvanecimiento de la gestión, el futuro del juego está en duda.
Todo empezó con un movimiento silencioso en LinkedIn. Muchos empleados, incluida la directora de comunicaciones y marketing, Margaret Krohn, actualizaron su estado a «abierto para trabajar», una señal de que algo serio estaba sucediendo. Poco después, el propio fundador, CEO y director creativo Steven Sharif confirmó en el Discord oficial del juego: Dejó la empresa tras perder el control de la misma. y se negó a implementar en sus palabras «no puede ser apoyado moralmente«.
La declaración de Sharif generó más preguntas que respuestas. En teoría, la junta directiva que ahora dirige la empresa estará formada únicamente por él y su marido, el director financiero de Intrepid Studios, John Moore, según registros oficiales de California. Una paradoja que cuestiona las narrativas desbocadas Esto se suma aún más a la considerable controversia que rodea al proyecto.
Anunciado en 2016 y Recaudó más de $3 millones a través de Kickstarter en 2017«Ashes of Creation» nació como un MMORPG de mundo abierto sin facciones fijas, una economía impulsada por los jugadores y un ciclo climático dinámico. Su propuesta es ambiciosa y su comunidad está dedicada, pero Su desarrollo ha sido lento, desigual y siempre rodeado de incertidumbre.. No ayuda que Steven Sharif provenga del controvertido mundo del marketing multinivel (MLM), y que el estudio haya estado vendiendo versiones de acceso anticipado durante años mientras retrasaba fechas y cambiaba motores gráficos, pasando a Unreal Engine 5 en 2021.
él Lanzar la tecnología en una versión Alpha a través de Steam Early Access en diciembre pasado fue una decisión controvertida.. Sharif argumentó que el propósito era recopilar más comentarios, no recaudar dinero. Pero los hechos cuentan otra historia: entre 220.000 y 320.000 unidades vendidas, Deposite hasta $16 millonesde los cuales entre 7 y 11 millones se destinaron a Intrepid Studios tras recibir el encargo de Valve. Según SteamDB, el número máximo de jugadores simultáneos fue de 31.800; A partir de ahí todo fue cuesta abajo. La calificación de la plataforma está congelada en 51%.
Uno de los detalles más controvertidos que ha vuelto a salir a la luz es la promesa hecha durante la campaña de Kickstarter de que se devolverían los fondos a todos los patrocinadores si el juego no se lanzaba. Técnicamente el juego ha sido lanzado.. Pero se completó en un estado decididamente inacabado, sin garantía de continuidad y después de años de preventa. Para muchas personas esto no es más que Medios legales para evitar asumir compromisos con la comunidad.
Condición Con reminiscencias de otros fracasos recientes en el género.como Amazon cerrando New World o cancelando el MMO El Señor de los Anillos. La promesa de un gran mundo nuevo en línea parece cada vez más difícil de alcanzar. Incluso figuras experimentadas en la industria, como Greg Street o Jack Emmert, coinciden en que un modelo de lanzamiento incremental y modularización de contenidos, como el seguido por Warframe, es probablemente el único camino sostenible para un proyecto como este.
Actualmente, Lo que queda de Ashes of Creation es una comunidad que ha perdido el rumboun estudio derribado y un desarrollo que siete años después parece estar de vuelta donde empezó. Queda por ver si algo resurgirá de las cenizas… o si se convertirá en un nombre más en la lista de MMORPG, prometiendo un paraíso, solo para ser devorado por sus propias ambiciones.
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