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Confusión sobre las especificaciones de PS6, PS6 portátil y Xbox Next: te explicamos qué ocurre

Confusión sobre las especificaciones de PS6, PS6 portátil y Xbox Next: te explicamos qué ocurre
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  • Publishedfebrero 2, 2026



Posibles especificaciones para PS6, PS6 Portable y Xbox Next se han filtrado varias veces, pero nueva información de una fuente confiable KeplerL2 ha causado cierta confusión, hasta el punto de que algunos están empezando a pensar en dichas especificaciones. ha cambiado Lleno.

De hecho, las especificaciones no han cambiado, siguen siendo las mismas, Lo que ha cambiado es el diseño de la unidad informática.. Déjame explicarte lo que pasó. Hasta ahora, AMD ha estado utilizando el diseño universal en todas las arquitecturas, desde RDNA hasta ahora.

Este diseño es La unidad de cómputo que sirve como base para cualquier GPU Radeonen la versión RDNA 3 RDNA 4, cuenta con los siguientes elementos:

  • 64 sombreadores.
  • 4 unidades de textura.
  • 1 núcleo para trazado de rayos acelerado.
  • 2 núcleos aceleran la IA.

Entonces, si digamos que una GPU tiene 192 unidades informáticas Podemos calcular que tiene 12.288 sombreadores.. En el caso de la PS6, sus posibles especificaciones dicen que tendrá 52 unidades de cómputo, lo que significa un total de 3.328 sombreadores, Eso es un aumento significativo en comparación con los 2304 sombreadores de la PS5.

Exactamente lo mismo está pasando con la PS6 portátil. Según las últimas noticias, esta consola contará con 16 unidades informáticas, un total de 1.024 sombreadores.

Hasta aquí todo está claro, el problema es que en las últimas informaciones vemos que KeplerL2 tieneEspere a que se cuenten las unidades de cálculo antiguas y nuevasy reducir estas cantidades a la mitad.

Por ejemplo, la GPU de 192 unidades de cómputo que teóricamente será el siguiente tope de gama en la serie RDNA 5 de AMD ahora está confirmada como un modelo con el siguiente rendimiento: 96 unidades informáticas. En cuanto a la PS6, se habla de GPU 26 unidades informáticasmientras que en la PS6 portátil, su GPU tendrá 8 unidades informáticas.

¿Significa esto que las especificaciones cambiaron y se redujo el número total de sombreadores? En teoría no, según KeplerL2, la configuración de la unidad de cómputo de RDNA 5 cambiará, por lo que en lugar de 64 sombreadores, ahora habrá 128 sombreadores.

Este es un cambio que se rumorea desde hace mucho tiempo y que tiene todo el sentido del mundo porque permitirá a AMD Aumente la densidad de sombreadores por unidad de cómputo.

Como referencia para ello tenemos a NVIDIA, que ya realizó este tipo de cambios al pasar de Turing (GeForce RTX 20) a Ampere (GeForce RTX 30). El primero tiene 64 sombreadores por unidad SMque es el equivalente de NVIDIA a la unidad de cómputo de AMD, y la segunda es la configuración utilizada por su primera arquitectura. 128 sombreadores por unidad SM.

Ya hemos discutido este tema en una mirada en profundidad dedicada a la arquitectura RDNA 5. El número total de sombreadores sigue siendo el mismo y el diseño de las unidades de cómputo cambia para duplicar su densidad a nivel de sombreador. La potencia bruta tampoco ha cambiado En comparación con una configuración de 64 sombreadores por unidad de cómputo.



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