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XeSS Frame Generation llega a más gráficas de Intel

XeSS Frame Generation llega a más gráficas de Intel
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  • Publishedfebrero 15, 2026



La generación de marcos XeSS es la gran apuesta de Intel en lo que se ha convertido en la nueva realidad en tarjetas gráficas, ya sean dedicadas o integradas. Por supuesto, estoy hablando de Se pueden realizar mejoras cada vez mayores mediante la aplicación de inteligencia artificial, que mejora aún más la potencia del dispositivo. Todo lo relacionado con la creación de los marcos que componen las imágenes que vemos en pantalla cuando jugamos. En otras palabras, esta es la respuesta de Intel a la tecnología de NVIDIA y AMD en este ámbito.

En este contexto, Intel ha lanzado una nueva actualización del controlador de gráficos, certificada WHQL (versión 32.0.101.8509), que no sólo introduce ajustes de estabilidad sino también Amplía el alcance de aplicación de esta tecnología. La compañía amplía el soporte para la generación de fotogramas múltiples basada en XeSS a una gama más amplia de hardware, incluidas tarjetas gráficas dedicadas. Serie Arc B (Battle Mage) y Serie Arc A (Alquimista), también Varias generaciones de procesadores Core Ultra Por ejemplo, Moon Lake, Arrow Lake H y Meteor Lake.

La solución técnica es clara: El sistema puede insertar hasta tres fotogramas generados por IA entre cada dos renderizados. De la forma tradicional, de un plan 1:1 a un plan 3:1. De hecho, esto permite que los juegos compatibles con XeSS 3 vean velocidades de cuadro significativamente más altas, mejorando la fluidez sin aumentar proporcionalmente la carga de trabajo en la GPU.

La función debutó el mes pasado, pero se limitó a configuraciones muy específicas, como ciertas Core Ultra integra tarjetas gráficas Arc B390 y B370. Con esta extensión, la generación de cuadros XeSS deja de ser una característica casi simbólica y se convierte en una opción real para la mayoría de los usuarios del ecosistema Arc actual.

El nuevo controlador hace más que simplemente mejorar el rendimiento. devolver Errores corregidos detectados en múltiples títulos.como anomalías visuales en Ghost of Tsushima o fallas inesperadas al iniciar Mount & Blade II: Bannerlord y métricas de uso 3D inconsistentes mostradas por el Administrador de tareas de Windows. Son mejoras menos notorias, pero importantes para aumentar la estabilidad de la plataforma.

En efecto, La lista de problemas conocidos sigue siendo extensa. Intel reconoce que juegos como Naraka: Bladepoint, The Finals o Star Citizen pueden experimentar fallos o fallos, especialmente al utilizar determinadas configuraciones como el trazado de rayos. Los artefactos gráficos también persisten en algunos juegos recientes y ciertas aplicaciones profesionales, lo que es una clara indicación de que el proceso de maduración del controlador Arc continúa.

Con esta actualización, Intel Reforzando su compromiso para competir en la generación de frames de IA. La expansión de XeSS Frame Generation a más gráficos no solo aumenta el valor del Arc actual, sino que también solidifica la estrategia de la compañía en lo que se ha convertido en un área crítica de los juegos modernos. La clave ahora es la adopción de XeSS 3 por parte de los desarrolladores y cómo esto se traduce en experiencias del mundo real para los usuarios.

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