NVIDIA tiene una tecnología con la que podría dominar el mercado de las consolas portátiles
NVIDIA DLSS 4.5 es una de las tecnologías que definirá los juegos de PC en 2026. Esta nueva versión de la conocida tecnología de reconstrucción y escalado de imágenes ha demostrado su capacidad de «hacer magia» porque puede Convierta un juego renderizado de 240p a una resolución de salida de 720p Manteniendo un impresionante nivel de calidad.
Su potencial no termina ahí. esta tecnología También es capaz de escalar y reconstruir juegos de 720p renderizados en 4K con buena calidad y claridad. Cuesta creer que estemos hablando de la misma tecnología que tanta controversia causó cuando se lanzó en 2018 y se lanzó en su primera versión en 2019.
Desde entonces ha llovido mucho. tecnología DLSS experimentó una tremenda evolución Durante los últimos seis años, se ha convertido en la mejor solución de reconstrucción y escalado de imágenes disponible en la actualidad.
Death Stranding se mejoró de 240p a 4K usando DLSS 2 y DLSS 4.5 (izquierda y derecha respectivamente). Imagen: 2kiliksphilip.
Con DLSS 4.5, NVIDIA presenta El modelo de IA transformacional de segunda generación utiliza cinco veces más parámetros, Utilice FP8 para aumentar la eficiencia y reducir el impacto en el rendimiento (aumento del tiempo de renderizado por fotograma en milisegundos).
Esta es la clave para lograr el reescalado y la reconstrucción de imágenes. Bordes más limpios y nítidoscon mejores niveles de detalle incluso en las geometrías más pequeñas, menos parpadeo y Reducir las imágenes fantasmaincluso en efectos de partículas y pequeña geometría en movimiento.
Cómo DLSS 4.5 podría revolucionar el mundo de las consolas de juegos portátiles
Red Dead Redemption 2 actualizado de 76p a 4K. Imagen: 2kiliksphilip.
Las capacidades de esta tecnología.Cree y reescale desde resoluciones muy bajas manteniendo un alto nivel de calidad. Esto podría cambiar completamente las reglas del juego.
Te daré un ejemplo, la Nintendo Switch 2. Esta consola utiliza DLSS en una versión personalizada, disponible en dos variantesuna versión «lite» con menor calidad de imagen pero mejor rendimiento, diseñada para funcionar renderizando el 50% de los píxeles, y otra que ofrece mayor calidad de imagen, diseñada primero para el modo acoplado.
Con esta tecnología podemos aumentar la resolución de 540p a 1080p. El resultado final sigue siendo bueno, pero no llega al nivel de DLSS 4.5. Esta nueva versión no se puede portar a Nintendo Switch 2 porque su GPU está basada en Ampere y no es compatible con FP8, lo que tendría un impacto demasiado grande en el rendimiento.
Sin embargo, se puede crear Nuevas consolas portátiles con GPU personalizadas basadas en Ada Lovelace o Blackwell. Esto puede admitir DLSS 4.5 y esta tecnología de escalado lo colocará en una posición ventajosa.
Consola portátil compatible con DLSS 4.5 Puede renderizar el juego actual a 360p y reconstruir y reescalar la imagen a 1080p.manteniendo muy buena calidad de imagen. Esto tendrá un impacto muy positivo en la experiencia del usuario porque:
- La calidad de la imagen será mayor. a la versión que reescalamos de 540p a 1080p en Nintendo Switch 2 usando el modelo «DLSS Lite».
- El renderizado de 360p hará que sea más fácil lograr una experiencia de 60 FPS Siempre que la CPU esté a la altura de la tarea, no habrá caídas de cuadros incluso en juegos exigentes.
- El uso de DLSS 4.5 en una base de renderizado tan baja reduce el consumo de GPU Así como el calor generado, que repercutirá positivamente en la autonomía y el ruido del sistema de refrigeración.
En una consola de juegos portátil con una pantalla de 720p, la resolución base puede ser 240plo que reducirá aún más los requisitos de energía bruta de la GPU y permitirá la creación de Sistemas más eficientes, más ligeros, más silenciosos y más frescos. También deberían ser más baratos ya que no necesitamos GPU tan potentes.
¿Podría NVIDIA lanzar una consola de juegos portátil?
Ahora que el gigante verde se ha aliado con Intel, la posibilidad se vuelve aún más real. NVIDIA puede llegar a un acuerdo con Intel Desarrollar SoC con procesadores x86-64 y GPU Ada Lovelace o Blackwell integradase instálelo en una consola portátil.
esto te hará Evita posibles problemas al utilizar CPU ARM En una consola portátil, esto se debe tanto a lo que significa en términos de necesidad de soporte y emulación, como también a la diferencia de potencia. Intel tiene una arquitectura potente y de consumo extremadamente bajo para SoC personalizados para dichos dispositivos.
Por ejemplo, Chip con 8 núcleos DarkmontArquitectura central Panther Lake E, baja frecuencia y basada en GPU GeForce personalizada Versión recortada del núcleo GB207, Si se usara en la GeForce RTX 5050, podrían crear un SoC perfecto para dar vida a una consola de juegos portátil tan potente y avanzada que nadie podrá superarla.
Lo siento, sin indicación Intel y NVIDIA están trabajando juntos en un proyecto de este tipo, así que ahora solo queda esperar.
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