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PSSR 2 llega a PS5 Pro con mejoras clave

PSSR 2 llega a PS5 Pro con mejoras clave
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  • Publishedfebrero 27, 2026



Desde su lanzamiento junto con la PS5 Pro, la tecnología de escalado de IA de Sony se ha convertido en uno de los pilares técnicos de la consola. La primera versión importante de PlayStation Spectral Super-Resolution, más conocida como PSSR 2, que representa la evolución del sistema.que la compañía lleva varios meses revisando en el marco del Proyecto Amethyst, su colaboración estratégica con AMD. Después de que varios informes anteriores predijeran mejoras importantes y señalaran una próxima actualización en el primer trimestre de 2026, Sony ha confirmado oficialmente que la versión renovada comenzará a implementarse a nivel mundial en las próximas semanas.

La noticia se anunció a través del blog oficial de PlayStation firmado por Mark Cerny, el arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro. se detalla Esta versión mejorada introduce cambios en las redes neuronales y algoritmos generales de reconstrucción. imagen. El primer juego que se lanzará directamente con esta versión actualizada será Réquiem del mal residentesu lanzamiento es también un escaparate técnico de las mejoras implementadas, particularmente en el manejo de elementos complejos como cabello, barbas y texturas finas, que tradicionalmente han sido difíciles de escalar de manera limpia.

Uno de los aspectos más relevantes del anuncio es que las actualizaciones no se limitarán a juegos futuros. La próxima actualización del sistema PS5 Pro agregará un interruptor llamado «Calidad de imagen PSSR mejorada» te permitirá aplicar la versión mejorada a cualquier juego que ya sea compatible con PSSR en la consola. Esto significa que más de cincuenta juegos que ya utilizan la tecnología podrán beneficiarse del nuevo modelo sin requerir un rediseño específico por parte del estudio, amplificando inmediatamente el impacto de las mejoras.

A nivel técnico, Sony explica que la nueva versión Optimice el procesamiento de detalles de alta frecuencia y mejore la estabilidad de la imagen.reduciendo los artefactos y parpadeos que pueden ocurrir en la implementación original en algunos casos. Capcom enfatiza que el sistema actualizado preserva más fielmente la complejidad geométrica y las interacciones de luz en elementos como el cabello, que se representan individualmente de forma poligonal en el motor RE. De hecho, el objetivo es mantener una mayor definición sin sacrificar el rendimiento, lo cual es crucial para los juegos que buscan combinar alta resolución con altas frecuencias de actualización.

Estas mejoras van en línea con lo que ya se esperaba en las filtraciones publicadas a finales de 2025, cuando se hablaba de Modifique el algoritmo para reducir el consumo de memoria y reducir la carga de GPUAdemás, también se han mejorado significativamente la estabilidad y la limpieza de la imagen. También se espera que la versión aproveche mejor el rendimiento de los juegos móviles. En el rango de 70-80 FPSlo que permite tasas estables más altas sin comprometer la calidad. El anuncio oficial confirma esencialmente esta dirección técnica: optimización interna para ganar eficiencia sin aumentar los costes computacionales.

Cabe destacar que, aunque el nuevo PSSR es el resultado de la cooperación entre Sony y AMD en el marco del Proyecto Amethyst, Esto no tiene nada que ver con FSR 4.. Las dos tecnologías comparten algunos fundamentos conceptuales pero siguen caminos independientes. La versión completa de FSR 4 está diseñada para la arquitectura RDNA 4 y utiliza informática FP8, que no forma parte de la base técnica de la PS5 Pro. La GPU de la PS5 Pro se basa en una arquitectura derivada de RDNA 2 y hardware AI compatible con INT8. La implementación de la consola es una excelente adaptación de la sinergia y requirió varios meses adicionales de desarrollo para el entorno de PlayStation.

La medida de Sony no sólo refuerza el posicionamiento técnico de PS5 Pro en la segunda mitad de su ciclo de vida, sino que también Consolidar la inteligencia artificial como eje estratégico de su futuro hardware. Hemos señalado antes que PSSR 2 sirve como banco de pruebas para lo que veremos en la próxima generación, y este despliegue global encaja perfectamente con esa interpretación. Además de las mejoras inmediatas en la calidad y estabilidad de la imagen, esta actualización también presagia el papel central que desempeñará la reconstrucción de IA en las futuras PS6.

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