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todos los anuncios y las novedades explicadas

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  • Publishedmarzo 10, 2026



Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir a un evento dedicado a NVIDIA GeForce de cara a la GDC 2026, donde Recibimos las noticias más importantes. El Gigante Verde hará acto de presencia en el evento. La NDA vence hoy, por lo que por fin podemos contarte todas las novedades. No te preocupes, tenemos mucha información.

La generación dinámica de fotogramas múltiples DLSS 4.5 tiene fecha de lanzamiento confirmada

Esta es una de las tecnologías más esperadas y por fin tenemos fecha para su llegada. 31 de marzo. Con él podemos disfrutar de la generación de múltiples fotogramas en modo x6, lo que significa que por cada fotograma renderizado, se generarán cinco fotogramas independientes con soporte de IA y aceleración de hardware.

El objetivo de esta tecnología es Permitiéndonos jugar a 240 FPS en un monitor con una frecuencia de actualización de 240 Hz. Por lo tanto, se ajustará dinámicamente cuando necesite generar más fotogramas para alcanzar el nivel ideal de 240 FPS.

Por ejemplo, si estamos en una escena menos exigente donde podemos alcanzar 240 FPS usando el modo x4, la generación dinámica de múltiples cuadros usará ese modo, y en escenas donde el modo x4 no es suficiente para lograr 240 FPS Si es necesario, cambiará al modo x5 o x6.

DLSS 4.5 y path tracing: la columna vertebral de los juegos más importantes

Nvidia Haga que el trazado de rutas sea realmente utilizable Lo logra sin una caída catastrófica en el rendimiento en los juegos, gracias a los avances en su última generación de núcleos RT, la tecnología que ha estado desarrollando y los avances que ha logrado. La inteligencia artificial se aplica a los juegos.

ecosistema NVIDIA DLSS 4.5 juega un papel clave en estoya que es uno de los pilares más importantes a la hora de contrarrestar los efectos de las trayectorias de seguimiento a nivel de desempeño.

Control RTX de resonancia

En una demostración previa a GDC 2026, pudimos ver que algunos de los próximos lanzamientos más importantes no solo utilizarán NVIDIA DLSS 4.5; Se utilizará el seguimiento de trayectoria.

Los dos juegos que se ha confirmado que son compatibles con ambas tecnologías son 007 Primera vista del amanecerllegará el 27 de mayo, y controlar la resonancia, Este año llegará.

The Witcher IV utilizará ray tracing y geometría gigante

Alan Wake 2 Mega Geometría

Uno de los avances más importantes de NVIDIA en la optimización del rendimiento de los juegos es la Mega Geometría cuando se utilizan motores gráficos avanzados para el trazado de rayos y el trazado de ruta. esta tecnología Gran impacto en escenas con alta carga de geometría.y puede mejorar significativamente el rendimiento.

NVIDIA ha confirmado que la implementación de geometría gigante en Alan Wake 2 lo hizo posible El rendimiento mejora entre un 5% y un 20% y el consumo de memoria gráfica se reduce en aproximadamente 300 MB. El juego muestra decenas de miles de objetos por escena y tiene una geometría pequeña muy detallada, lo que aumenta el nivel de exigencia al utilizar el trazado de ruta.

La megageometría de Witcher 4

Presenta formas geométricas gigantes. Las estructuras BVH se crean particionadas y agrupadas en bloques triangulares, Habilite una renderización más eficiente y reduzca el consumo de recursos y el trabajo redundante.

Esta tecnología se utiliza con gran efecto en Alan Wake 2, un juego que puede mover decenas de miles de objetos en tiempo real, por lo que Imagina la diferencia que supondría The Witcher IV, un juego donde millones de objetos se mueven en cada escenay también utilizará trazado de rayos.

Detalles geométricos gigantes de The Witcher 4

NVIDIA ha confirmado que The Witcher IV utilizará Nuevo sistema de vegetación basado en megageometría. Esto mantendrá la misma base, lo que significa que se generarán parches triangulares en función de la estructura de partición elegida para cada cuadro, y estos También utilizarán microimágenes opacas.es una tecnología introducida por NVIDIA en las GeForce RTX 30 que también ha demostrado que puede ayudar a mejorar significativamente el rendimiento.

NVIDIA RTX Remix trae una nostalgia aún más fuerte: Quake III regresa

Juego de remezclas RTX

Esta es otra estrella de la demostración preliminar de GDC 2026 en el mundo NVIDIA GeForce. tener Dos nuevas modificaciones disponibles: Need for Speed ​​Carbon Remix y Clive Barker’s Undiying, el nuevo DLC para Portal y la nueva integración de Remix Logic en Call of Duty 2 Remixed, ya disponibles Entorno dinámico.

rtx remezcla terremoto iii

NVIDIA también confirmó que el sistema avanzado de VFX de partículas se lanzará con RTX Remix el próximo mes y mostró una demostración técnica muy completa utilizando la versión RTX Remix de Quake III. Las mejoras gráficas conseguidas con este nuevo sistema de partículas son sorprendentes porque Es capaz de producir efectos avanzados de colisión, repulsión y resistencia a factores ambientales impuestos a las partículas.

rtx remix Quake 3 física

Demostración de Quake III RTX ya disponible Disponible para descargar. Incluye 15 niveles, trazado de caminos, materiales y texturas mejorados, física de partículas avanzada gracias a VFX, DLSS 4 y Remix Logic. Este mod es gratuito si ya poseemos la versión original de Quake III.

Otros anuncios importantes de NVIDIA GeForce en GDC 2026

NVIDIA y Apple integran la transmisión de juegos CloudXR en VisionOS

NVIDIA Apple Visión

  • Con la tecnología de NVIDIA CloudXR, es posible transmitir hasta 4K y 120 FPS.
  • Representación estereoscópica inmersiva que combina contenido espacial con el mundo real.
  • Estará disponible pronto en iRacing y X-Plane 12.

Mejoras de GeForce Now: más soporte y acceso más rápido

Conferencia de desarrolladores de juegos Geforce Now 2026

  • Sólo necesitamos verificar nuestra identidad una vez para obtener acceso permanente.
  • El próximo mes, las cuentas de Gaijin y Good Old Games podrán vincularse.
  • Más comodidad a la hora de identificar juegos, con etiquetas de Xbox Game Pass y Ubisoft+.
  • Mejore su experiencia de realidad virtual a 90 FPS en dispositivos como Meta Quest y Apple Vision Pro.
  • Nuevos juegos triple A llegarán a GeForce Now: Resident Evil Requiem (disponible ahora), CONTROL Resonant, Crimson Desert, Samson y Active Matter.
  • Cloud Playtest, una nueva característica para desarrolladores que les hará la vida más fácil.

ComfyUI optimizado para el FP4: más modelos, más posibilidades

Comodidad NVIDIA GDC 2026

  • Compatible con FP4 para generación de vídeo, reduce el consumo de memoria de vídeo de 60 GB a 20 GB y acorta el tiempo de generación de contenidos hasta en un 50%.
  • La superresolución de video NVIDIA RTX se lanzará en GDC 2026.



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