Microsoft prepara directx 12 para la próxima era del gaming
La inteligencia artificial se ha convertido en uno de los pilares de la evolución de los gráficos de los videojuegos. Escalado inteligente y otras tecnologías, eliminar ruido o la generación de cuadros muestra que el aprendizaje automático puede cambiar la forma en que se representan las escenas en tiempo real. En este contexto, DirectX se prepara para dar un gran paso en esta direcciónintegrando nuevas capacidades basadas en IA directamente en el proceso de gráficos.
Durante la GDC, Microsoft anuncia asociación con NVIDIA para dar nuevos pasos en el uso de hardware para acelerar la inteligencia artificial en DirectX. El objetivo es aumentar la eficiencia de la GPU y simplificar la vida de los desarrolladores a través de un flujo de trabajo unificado que permite combinar cargas de trabajo de gráficos tradicionales con modelos de aprendizaje automático sin penalización en el rendimiento.
Uno de los elementos clave de esta evolución es DirectX Linear Algebra, una extensión de las funciones matemáticas API Esto permitirá operaciones matriciales y vectoriales para cargas de trabajo de inteligencia artificial. Esta tecnología permitirá a los desarrolladores ejecutar ciertos algoritmos de aprendizaje automático directamente desde HLSL (DirectX Shading Language), lo que facilitará la integración de la tecnología de renderizado neuronal en los motores gráficos.
Este tipo de cargas de trabajo son cada vez más importantes en los gráficos en tiempo real. Técnicas como la compresión de texturas mediante redes neuronales o cálculos avanzados de iluminación indirecta pueden beneficiarse de este enfoque porque Ideal para operaciones altamente paralelas que se pueden ejecutar directamente en la GPU. Con DirectX Linear Algebra, Microsoft busca proporcionar una base más sólida para integrar estos sistemas en los motores gráficos actuales.
Acompañando esta mejora viene el compilador de gráficos computacionales DirectX, Un nuevo compilador diseñado para ejecutar modelos completos de inteligencia artificial en entorno DirectX. A diferencia de los enfoques basados en sombreadores individuales, este sistema permite el uso de gráficos computacionales completos de marcos de aprendizaje automático, optimizando la ejecución de cada GPU y facilitando su integración con el proceso Direct3D 12.
Además de estas novedades centradas en el desarrollo, Microsoft y NVIDIA anunciaron un cambio importante diseñado para mejorar directamente la experiencia de los jugadores de PC. Ambas empresas trabajan en Advanced Shader Delivery (ASD), un sistema que permite distribuir sombreadores precompilados con las descargas de juegos. Esto es para eliminar uno de los problemas más comunes en los juegos de computadora: el jitter o tartamudeo que ocurre cuando el juego debe compilar sombreadores en tiempo real.
El sistema permitirá Los sombreadores están optimizados y preparados para el hardware antes de ejecutar el juego.para evitar tiempos de compilación durante el juego. NVIDIA ha confirmado que la tecnología llegará a los propietarios de adaptadores gráficos GeForce RTX a finales de este año, lo que podría ayudar a reducir significativamente una de las fallas más persistentes en los juegos de PC.
En conjunto, estos anuncios reflejan una tendencia creciente en el desarrollo de gráficos: La Inteligencia Artificial deja de ser una herramienta auxiliar y pasa a ser un elemento estructural Representación moderna. Con estas nuevas características, DirectX se prepara para un futuro en el que los algoritmos de aprendizaje automático coexistirán naturalmente con las tecnologías tradicionales de generación de gráficos en tiempo real.
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