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NVIDIA DLSS 5 explicado en 12 preguntas y respuestas con todo lo que debes saber

NVIDIA DLSS 5 explicado en 12 preguntas y respuestas con todo lo que debes saber
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  • Publishedmarzo 17, 2026



NVIDIA lanzó ayer DLSS 5, una tecnología que merece ser considerada uno de los mayores avances que ha realizado la compañía en los últimos ocho años, y será una gran pionera para el crecimiento futuro de la compañía. Allanando el camino para la llegada del renderizado neuronal, La próxima gran revolución en la representación de gráficos de juegos.

Esta nueva tecnología ha generado mucho interés, pero también mucho escepticismo. Sabemos esto, por eso he preparado este artículo especial en el que encontrarás doce preguntas clave sobre DLSS 5, acompañadas de doce La respuesta se basa en información oficial proporcionada por NVIDIA.

Si tienes más preguntas después de leer este artículo Puedes dejarlo en los comentarios. Estaré encantado de ayudarle a resolver este problema. Sin más, ponte cómodo y comencemos.

1.-¿Qué es DLSS 5?

esto es nuevo Modelo de representación neuronal 3D Se ejecuta en tiempo real gracias a la aceleración por hardware de las tarjetas gráficas NVIDIA. Lo que enfrentamos no es una nueva tecnología de escalamiento; No es una nueva versión de súper resolución DLSS.

DLS 5 usa esta información Presente en cada cuadro del juego, tanto a nivel de color como de vector de movimiento, y se puede agregar a la escena. Materiales de mayor calidad y efectos de iluminación realistas.

esas mejoras Aplicado al contenido 3D original. y mantener la coherencia temporal entre fotogramas. esto significa La geometría del juego no cambia.y la jugabilidad no ha cambiado.

2.- ¿Cuáles son sus ventajas?

DLS 5

Con DLSS 5 podemos mejorar la calidad de los gráficos y Acércate al fotorrealismo sin utilizar niveles imposibles de geometría Muévete con fluidez, siempre teniendo en cuenta la potencia y capacidades de tu tarjeta gráfica actual.

Además de las ventajas anteriores debemos añadir las siguientes:

  • Iluminación de películas: La tecnología puede recrear efectos de iluminación muy complejos, como iluminación de contornos y dispersión del subsuelo, lo que da como resultado una piel más realista y genera sombras de contacto muy realistas.
  • Profundidad del material: Se han mejorado las propiedades del PBR de diferentes materiales, incluida su rugosidad, y también se ha mejorado el realismo de elementos y objetos muy complejos con geometrías más pequeñas, como ojos y cabello.
  • Consistencia temporal: Puede realizar ajustes apropiados en tiempo real según el entorno del juego, proporcionando una calidad de imagen estable cuadro por cuadro.
  • Buen rendimiento en tiempo real: Ofrece mejoras en la calidad de los gráficos que nos acercan al fotorrealismo, trabajando en resoluciones de hasta 4K sin experimentar problemas de fluidez ni afectar negativamente la jugabilidad.
  • Altamente controlable: Los desarrolladores pueden ajustar la intensidad, el color y el sombreado proporcionados por la tecnología para determinar cómo y dónde aplicar las mejoras que proporciona para poder personalizarla para cada juego.

3.- ¿Cuáles son los objetivos de DLSS 5?

NVIDIA DLSS 5

Los objetivos de esta tecnología se pueden resumir en dos claves principales de las que os he hablado antes. El primero es Es pionero en el campo del renderizado neuronal aplicado a juegos, Dicho esto, es la primera tecnología importante que realmente aplica la representación neuronal a los juegos, lo que la convierte en una de las mayores innovaciones de los últimos años.

La segunda clave es sencilla, lo que NVIDIA quiere es esta tecnología Proporcionar a los jugadores una calidad de gráficos de juego cercana al fotorrealismo, Gracias a Neural Rendering, incluso si nos saltamos varias generaciones de tarjetas gráficas, esto no sería posible usando energía bruta.

4.- ¿Cómo mantener la intención artística original?

NVIDIA DLSS 5

Como te dije en mi segunda pregunta, esta tecnología es altamente controlable, lo que significa que los desarrolladores pueden personalizar cosas importantes como su intensidad, color y máscaras aplicadas. Los desarrolladores tienen control total sobre:

  • fortaleza.
  • Corrección de color.
  • Mezcla de colores.
  • Saturación y contraste.
  • brillar.
  • La aplicación o no aplicación de esta tecnología a determinados objetos y áreas del juego.

Además de esto, hay que recordar que DLSS 5 utiliza información sobre el color y los vectores de movimiento de cada fotograma, lo que ayuda El resultado final es más fiel a la visión original del artista.

5.- ¿DLSS 5 sustituirá al ray/path tracing?

No, esta es una tecnología independiente. tener diferentes objetivos De hecho, si bien ambos están diseñados para funcionar juntos, en realidad funcionan de diferentes maneras. complementarse, Es decir, los dos “irán de la mano” en el juego.

Seguir la trayectoria Mejorar la precisión general de la iluminacióny trabaja con iluminación directa e indirecta, así como con sombras y reflejos.

En comparación, lo que hace la representación neuronal de DLSS 5 es Genera iluminación realista utilizando materiales de mayor calidad. El resultado final es similar al que obtenemos cuando utilizamos una mayor cantidad de rayos, lo que no es posible con el trazado de trayectoria tradicional debido a la enorme cantidad de trabajo que supondría.

6.- ¿Es compatible con otras tecnologías como superresolución DLSS, generación de cuadros, generación multicuadro y reconstrucción de rayos?

Generación de cuadros múltiples

Sí, NVIDIA lo ha confirmado directamente, Aunque no dio más detalles. Sin embargo te puedo decir algo importante:

  • La súper resolución DLSS reescala y reconstruye la imagen, generando píxeles no renderizados a través de IA. Este paso se realiza antes de aplicar DLSS 5.por lo que la calidad final de DLSS 5 debería verse afectada por el modo de calidad reescalado, así como por el modelo utilizado. La transformación debería proporcionar los mejores resultados.
  • Ray Reconstruction es un eliminador de ruido inteligente que se ejecuta junto con DLSS Super Resolution, por lo que también funciona antes de la aplicación de DLSS 5, lo que significa que debería ayudar. Mejorar la claridad y calidad de la imagen. Esta nueva tecnología.
  • generación o múltiples generaciones de fotogramas Resuelto después de superresolución y reconstrucción ligera.y puede generar hasta 5 fotogramas de IA para cada fotograma de renderizado tradicional.

DLSS 5 se ejecutará como último paso en el proceso de renderizadoes decir, una vez generada la trama, lo que significa que NVIDIA introduce un nuevo bloque o unidad de trabajo con esta tecnología, que dependerá completamente de la tecnología anterior.

7.- ¿Qué tarjetas gráficas son compatibles con DLSS 5?

Por el momento solo puedo confirmar Será compatible con GeForce RTX 5090ya que esta es la tarjeta utilizada en la demostración de NVIDIA dedicada a esta tecnología.

NVIDIA dice que todavía está optimizando la tecnología, por lo que aún no puede proporcionar una lista completa y definitiva de tarjetas gráficas compatibles. En definitiva, DLSS 5 funciona claramente con las operaciones del 8PMpor lo que necesitarás una GPU que sea compatible de forma nativa con este tipo de operaciones.

Partiendo de esta base, y considerando lo exigente que es esta nueva tecnología, creo Es probable que DLSS 5 admita:

  • NVIDIA GeForce RTX 50.
  • NVIDIA GeForce RTX 40.

Recuerde, en esas generaciones Podemos encontrar soporte limitado en modelos menos potentesdebido a un rendimiento o memoria gráfica insuficientes.

GeForce RTX 30 y anteriores Sin soporte nativo para el FP8por lo que, en teoría, no deberían admitir DLSS 5 a menos que NVIDIA lance un modelo ajustado y personalizado para funcionar con INT8.

8.- ¿Cuándo llegará DLSS 5?

Confirmación de que esta nueva tecnología está por llegar fin de añoespecialmente en otoño.

NVIDIA dice que todavía está optimizando la tecnología, por lo que dependiendo de cómo se desarrolle en ese frente, podría llegar tarde o temprano. En el mejor de los casos, debutará en septiembre.el peor escenario no se producirá hasta diciembre de este año.

9.- ¿Qué juegos serán compatibles con DLSS 5?

La lista oficial dada por NVIDIA es bastante interesante. Te lo adjunto:

  • Aión 2.
  • Assassin’s Creed: Sombras.
  • Estado negro.
  • Ciudad de ceniza.
  • Fuerza Delta.
  • El legado de Hogwarts.
  • justicia.
  • Naraka: Espada.
  • NTE: De eternidad en eternidad.
  • Hoja fantasma cero.
  • Réquiem de Resident Evil.
  • Mar residual.
  • cielo estrellado.
  • The Elder Scrolls IV: Annihilation Edición Remasterizada.
  • Donde los vientos se encuentran.

lista oficial Terminando con «Hay más» Esto significa que tendremos que agregar a estos juegos otros juegos que pronto adoptarán esta tecnología.

10.- ¿Qué hardware utiliza la demo de NVIDIA?

GeForce RTX 5090

compañía Usé dos GeForce RTX 5090uno trabajando en la representación neuronal en la que se basa DLSS 5 y el otro renderizando el juego.

No te preocupes, que no cunda el pánico, porque no necesitas dos GeForce RTX 5090 para disfrutar de esta tecnología. NVIDIA ha confirmado que está trabajando en la optimización del modelo en el que se basa DLSS 5 Haz que funcione en una sola tarjeta gráfica.

El caso es que la idea de usar dos tarjetas gráficas me trae cierta nostalgia, y Esto me recuerda a los días de PhysX en los que podíamos usar una segunda tarjeta NVIDIA. Procesar la carga de trabajo representada por la tecnología descrita (física acelerada por hardware en juegos).

11.- ¿Qué tipo de aceleración por hardware requiere esta tecnología?

sombreador neuronal

A nivel de hardware DLSS 5 Se ejecuta principalmente en núcleos tensoriales, y funcionará con operaciones FP8, aunque creo que NVIDIA también aprovechará Nuevas funciones del sombreador neuronal Lo introdujo en la arquitectura de Blackwell.

Tendremos que esperar a que la compañía brinde más detalles sobre el tema, pero considere la combinación de Tensor Cores y Neural Shaders. Esto es lo que tiene más sentido.

12.- ¿Qué impacto tiene DLSS 5 en el rendimiento y consumo de memoria?

Aún no tengo detalles específicos. Modelos de coches que veremos en el GTC 2026 Esto es una verdadera bestialidad. Como dije, al ejecutarse en dos GeForce RTX 5090, esto nos da una enorme pérdida de recursos y tiene un impacto en hasta 32 GB de memoria gráfica.

La versión DLSS 5 que recibirán nuestros jugadores tendrá requisitos mucho más bajos y estará optimizada a otro nivel. Pero no hay duda de que consumirá una cierta cantidad de recursos, y Requiere una cierta cantidad de memoria de video Para que el modelo pueda ejecutarse en tiempo real.

NVIDIA ha confirmado que dará todos los detalles cuando se acerque el lanzamiento de esta nueva tecnología, por lo que habrá que esperar hasta finales de año. Si quieres escuchar mi opinión Me atrevería a decir que DLSS 5 probablemente eventualmente requerirá una tarjeta gráfica con más de 8 GB de VRAM.



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