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ahora Crimson Desert y Death Stranding 2

ahora Crimson Desert y Death Stranding 2
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  • Publishedmarzo 17, 2026



El reciente anuncio de NVIDIA sobre la próxima generación de DLSS 5 (ya hemos respondido las preguntas principales) pone la atención en el futuro a corto plazo del renderizado en PC, pero eso no significa que la tecnología actual de la compañía seguirá en un segundo plano. Mientras una nueva generación se prepara para su llegada este otoño, el ecosistema actual continúa evolucionando Nuevos juegos usando DLSS 4 y 4.5. La última actualización de compatibilidad lo confirma con certeza: cada vez más juegos integran la tecnología RTX, ampliando la lista que ha ido creciendo en los últimos años.

Uno de los ejemplos más llamativos es el Desierto Carmesí.se lanzará el 19 de marzo y es totalmente compatible con muchas de estas tecnologías. El juego vendrá con DLSS 4 y generación de fotogramas múltiples, una combinación que puede multiplicar la velocidad de fotogramas generando múltiples fotogramas adicionales a través de inteligencia artificial. Además, existen efectos de trazado de rayos y la tecnología de reconstrucción de rayos DLSS, cuyo objetivo es reconstruir los efectos de trazado de rayos con mayor precisión a través de modelos de IA, mejorando así la calidad de la iluminación, los reflejos y las sombras.

La combinación de estas tecnologías nos permite equilibrar uno de los desafíos comunes de los juegos de PC: mantener una alta calidad de gráficos sin sacrificar el rendimiento. Técnicas como la generación de fotogramas múltiples permiten que se generen múltiples fotogramas adicionales entre los fotogramas renderizados por el motor gráfico, lo que puede aumentar la velocidad de fotogramas por segundo sin aumentar proporcionalmente la carga en la GPU. al mismo tiempo, La reconstrucción de rayos DLSS mejora la calidad visual de los efectos de trazado de rayos Reemplazar algunos procesos tradicionales de eliminación de ruido con modelos de IA más avanzados da como resultado una iluminación más limpia, reflejos más precisos e imágenes más estables incluso en escenas complejas.

Otra versión relacionada es Death Stranding 2: The Beach también se lanzará para PC el 19 de marzo Tiene un conjunto completo de tecnologías RTX. En sistemas con GPU compatibles, el juego permitirá activar DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para mejorar significativamente el rendimiento, mientras que DLSS Super Resolución o DLAA permitirá priorizar la calidad de la imagen según las preferencias del jugador. Además, los usuarios podrán activar NVIDIA Reflex para reducir la latencia del sistema.

Esta versión para PC también incluirá trazado de rayoslo cual es particularmente relevante para títulos, donde la iluminación y los materiales juegan un papel fundamental en el ambiente visual. Además de esto, hay otras mejoras específicas de la plataforma, como la compatibilidad con resoluciones ultraanchas (incluidos los formatos 21:9 y 32:9) y la integración total del controlador DualSense, así como retroalimentación háptica y disparadores adaptativos. El apartado de sonido también será mejorado y será compatible con diferentes soluciones de audio 3D, lo que potenciará la inmersión de los vastos paisajes y elementos ambientales de las obras de Hideo Kojima.

Con el lanzamiento de estas versiones, otros juegos recientes han adoptado estas tecnologías. Los comandos tóxicos de John Carpenter Recientemente se lanzó DLSS 4 con generación de cuadros múltiples, DLSS Super-Resolution y NVIDIA DLAA, mientras que Réquiem del mal residente Incorpora una implementación más completa que incluye trazado de ruta, DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, reconstrucción de rayos DLSS y NVIDIA Reflex para mejorar la fidelidad visual y la capacidad de respuesta del sistema.

Además, NVIDIA recuerda que cada vez más juegos adoptarán DLSS 4.5 próximamente. Los títulos confirmados incluyen:

Todo ello confirma una tendencia que se ha ido consolidando en los últimos años: la tecnología R.TX de NVIDIA se ha convertido en un estándar cada vez más utilizado en el ecosistema gaming de PC. Si bien el futuro ya apunta a modelos de renderizado neuronal como DLSS 5, el presente sigue avanzando con la continua expansión de DLSS 4 y sus diferentes variantes, que siguen lanzando nuevos juegos y ampliando sus posibilidades en los motores gráficos actuales.

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