A mí tampoco me gusta la IA basura
El CEO de NVIDIA fue entrevistado y habló sobre la próxima generación de la popular tecnología DLSS 5 súper resolución Aprovechará la inteligencia artificial generativa para mejorar las escenas del juego con iluminación realista.
Aunque DLSS 5 Promete ser una comparación del antes y el después del renderizado de gráficos de videojuegosalgunas de las imágenes del juego que publicó no estuvieron exentas de críticas, como algunos creían «Un filtro IA sencillo y de baja calidad» En el futuro, las mejoras visuales de DLSS 5 pueden, en última instancia, homogeneizar muchos juegos diferentes hacia un estándar único, plano y unificado de fotorrealismo.
Esta reacción (que en nuestra opinión es excesivamente simplificada y exagerada, ya que la tecnología mejorará todos los elementos del juego) fue compartida por Jen-Hsun Huang, cuyos comentarios resonaron en el editorial: «Están completamente equivocados.» Como era de esperar, la declaración avivó aún más la controversia..
debes entender esto Los consumidores comunes están cansados de esto. Muchas características de la IA se declaran «revolucionarias» y están integradas a la fuerza, son intrusivas, consumen muchos recursos (recursos que no teníamos durante la crisis de los semiconductores) y, si no es pura basura, son completamente innecesarias. El “Microslop” de Windows 11 es un buen ejemplo, aunque hay muchos más.
Jensen Huang, recordado como el máximo responsable de hacer de NVIDIA la empresa más valiosa del mundo, volvió a recurrir a los medios para intentar calmar los ánimos, en un tono que sugería que entendía la reacción de los consumidores: «Creo que tu punto es válido y entiendo tu punto de vista porque tampoco me gusta la basura generada por IA.… Sabes, todo el contenido generado por IA se parece cada vez más y todo es hermoso, así que entiendo lo que estás pensando. «.
Qué es y qué no es DLSS 5
Más allá de ponerse en la piel de un consumidor medio (sin saber nada de tecnología de renderizado neuronal), lo más interesante de la entrevista fue la aclaración precisa del ejecutivo sobre dos premisas básicas: Los desarrolladores siempre tendrán control sobre sus juegos ¿y? DLSS es más que un simple filtro descuidado No tiene en cuenta la estructura visual subyacente ni el arte que utiliza para remezclar los datos de entrenamiento:
«Este no es el objetivo de DLSS 5. Mostré algunos ejemplos, pero DLSS 5 se basa en el acondicionamiento y la guía de datos 3D. Se guía por datos estructurales reales. Por ello, el artista determinó las formas geométricas a las que somos totalmente fieles. Geometría preservada en cada fotograma ».
«Está limitado por la textura y el arte del artista. Gracias a esto, cada cuadro mejora, pero nada cambia. Ahora la pregunta es, la pregunta sobre cómo mejorar DLSS 5 también permite, tal como está, que el sistema esté abierto y usted puede entrenar su propio modelo para determinar eso e incluso puede solicitarlo en el futuro..
«Eso ya lo sabes. Quiero que sea una sombra estilo caricatura, quiero que se vea así. Se generará en ese estilo, todo consistente con la estética, el estilo, la intención del artista. Todo esto se hace para que el artista pueda crear algo más hermoso, pero manteniendo el estilo que él quiere..
«Creo [los detractores] La idea es que el juego se lance tal cual y nos ocuparemos de ello más adelante. Este no es el propósito de DLSS. DLSS se integra con los artistas e intenta proporcionarles herramientas para generar IA. Pueden decidir no usarlo, ¿sabes?.
La aclaración de Huang Renxun es precisa y necesaria.lo que debería moderar las críticas iniciales a una tecnología que promete enormes avances y la veremos en acción cuando se lance el próximo otoño.
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