Llevamos años hablando de DirectX 13 pero este no existe, ¿por qué Microsoft no lo ha lanzado todavía?
DirectX 13 es un rumor recurrente desde hace años, pero Microsoft nunca lanzó esta versión. DirectX 12 ha tenido muchas oportunidades para hacerlo desde su lanzamiento en 2015.
¿Por qué nunca hemos visto un cambio de versión de DirectX 12 a DirectX 13? Microsoft nunca ha dado una explicación directa y oficial sobre esto, pero parece que todo se debe a un cambio de estrategia muy evidente que ha enviado a la compañía a un ciclo. Transformación modularconservando DirectX 12 como la versión principal predeterminada.
En esta nueva estrategia A Microsoft ya no le importan los números. Conserva la columna vertebral de DirectX 12 como base de los juegos modernos y sobre ella «construye» nuevas tecnologías, que se incorporan como módulos que aportan cambios más o menos significativos.
¿Qué pasaría si Microsoft quisiera crear algo que realmente podría llamarse DirectX 13? Tuve que cambiar completamente la columna vertebral de DirectX 12e introducir un enfoque completamente nuevo, muy parecido a lo que se hizo al migrar de DirectX 11 a DirectX 12. Esto será muy complejo y nos llevará a una nueva etapa que será bastante difícil para jugadores y desarrolladores.
Usaré la transición de DirectX 11 a DirectX 12 como ejemplo. Uno de los cambios más importantes que introduce DirectX 12 Ocurre a nivel del conductor porque da más responsabilidad a los desarrolladores del juego en ese sentido.. También opera a un nivel inferior y permite un mejor uso de los procesadores multinúcleo.
Pasar de DirectX 11 a DirectX 12 representa un cambio tan grande que varias generaciones Una tarjeta gráfica que funcionó bien en DirectX 11 comienza a funcionar mal en DirectX 12, viceversa. Por ejemplo, las GTX 600 y GTX 700 están mejor preparadas para DirectX 11.
¿Microsoft lanzará DirectX 13?
El hecho es Finalmente hablamos de un simple cambio de nombre.De hecho, Microsoft ha propuesto en su momento una evolución, que podemos considerar como algo muy similar a la nueva versión de DirectX.
Quiero decir DirectX 12 últimouna importante revisión del ecosistema API del gigante de Redmond, presenta DXR para respaldar la creciente popularidad del trazado de rayos, así como otras tecnologías como sombreadores de malla, sombreadores de velocidad variable y retroalimentación de muestra.
Hace apenas unas semanas Microsoft anunció nuevos cambios en DirectX Adaptarse a la era de la inteligencia artificial y el renderizado neuronalotra gran actualización que podría haber servido para anunciar el cambio de numeración con mucha fanfarria, pero no fue así.
Este enfoque demuestra lo que les dije antes, Microsoft No hay interés ni necesidad de lanzar DirectX 13, pero eso no significa que esté estancadonada podría estar más lejos de la verdad. DirectX ha recibido tantas funciones nuevas y actualizaciones que sigue siendo el último conjunto de API, lo único es que ya no cambia de número.
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