el rendimiento real será mucho más bajo
El trazado de rayos será una parte muy importante de la próxima generación de consolas. Gracias a la nueva arquitectura RDNA 5 que utilizará la PS6, y a la tecnología AI que tendrá la consola para gaming, podemos esperar un salto significativo en el rendimiento incluso con la tecnología activada. Pero, ¿qué tan grande será la mejora en el rendimiento?
Los datos compartidos por el conocido canal de YouTube «Moore’s Law is Dead», que ha difundido mucha información sobre las videoconsolas de última generación, son bastante exagerados. La fuente afirma que el rendimiento del trazado de rayos se ha mejorado 10 veces en comparación con la PS5, y Incluso comparó el rendimiento de la PS6 en este sentido con la GeForce RTX 5090.
KeplerL2 aclaró el asunto y afirmó que todo se debía a una mala interpretación de la información. Cree que puedes realizar una conversión de rendimiento directa simplemente multiplicando por diez el rendimiento de los juegos de PS5 He aquí que tendrá el rendimiento de PS6. No es así.
Según KeplerL2, una mejora de 10 veces en el rendimiento del trazado de rayos no significa necesariamente el rendimiento de los juegos de PS5 que utilizan esta tecnología, por ejemplo. La velocidad de carrera es de 30 FPS, que se convertirá en 300 FPS cuando se ejecute en PS6, lo que supone una mejora de 10 veces.. No es así como funciona, explica analizando el impacto de milisegundos de elementos importantes en la cola de renderizado de Assassin’s Creed Shadows.
Hay que recordar que a la hora de renderizar un juego distinguimos entre dos partes, una generada por rasterización y otra generada por ray tracing. En Assassin’s Creed: Shadows, la mayor parte de la cola de renderizado se realiza mediante rasterización y, en este tipo de carga de trabajo, se estima que El rendimiento de PS6 será tres veces mayor que el de PS5.
la cantidad de trabajo que representa El trazado de rayos tiene un impacto menor en los tiempos de renderizado, Por lo tanto, incluso si el rendimiento mejora 10 veces, el tiempo de renderizado no se reducirá mucho. Así que no podemos simplemente multiplicar los fotogramas por segundo por 10, ya que eso no nos da un valor que coincida con lo que realmente representa el juego.
En el ejemplo que dio para este juego, nuestros tiempos de renderizado en PS5 permitieron que el juego se moviera a 30 FPS estables en PS5 (aproximadamente 30 milisegundos por fotograma renderizado). Si la PS6 tiene el triple de aumento de rendimiento en raster, en este caso, tras aplicar el aumento de rendimiento en cargas relacionadas con ray tracing, tendremos un tiempo de renderizado de 9,68 milisegundos, lo que nos dará En una PS6 con la misma configuración, la velocidad era de 103,3 fotogramas por segundo.
¿qué significa eso? Bueno, aunque hay una mejora diez veces mayor en el rendimiento del trazado de rayos en PS6 respecto a PS5 El rendimiento real en el juego ha mejorado 3,1 veces.. Sin embargo, es importante recordar que las mejoras de rendimiento serán mayores en juegos que utilicen ray tracing más intensivo, ya que la técnica tendrá un mayor impacto en el tiempo de renderizado de cada fotograma.
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