Jim Ryan pedía cosas ridículas a Shuhei Yoshida, y lo despidió por negarse a cumplirlas
Shuhei Yoshida es una de las personas más famosas En la industria de los videojuegos, una de las más afectadas por los cambios de tendencias de los últimos años, entre ellas sin duda podemos destacar el cambio hacia el modelo de juegos como servicio.
¿Te suena familiar Shuhei Yoshida? Bueno, ha sido parte de la división PlayStation desde la primera consola, trabajando en juegos como Gran Turismo, Dragoon Legends y ayudando a SIE Santa Monica a desarrollar juegos como «God of War» y «The Last of Us», y también participó en la producción de «Ghost of Tsushima».
En 2008 asumió la presidencia de SIE Worldwide Studios, cargo que ocupó hasta su despido en 2019. Shuhei Yoshida explicó en una entrevista reciente que el motivo del despido fue Se negó a cumplir con las demandas de Jim Ryan.Ex director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment.
Shuhei Yoshida no especificó qué tipo de solicitudes le hizo Jim Ryan, pero sí dijoEscribiendo la mayoría de las solicitudes como «ridículas», Dijo que por eso se negó a seguirlo. Ryan no le hizo caso cuando decidió despedirlo, a pesar de haber crecido juntos en la división PlayStation desde que se lanzó la primera consola de Sony.
El despido no resultó en la salida inmediata de Yoshida de Sony Interactive Entertainment (SIE). Continúa trabajando en el departamento hasta 2025. Juega un papel más amable, Ayude a mejorar el soporte para el desarrollo de juegos independientes de PlayStation. Finalmente se retirará en 2025 tras 31 años en la división PlayStation.
la verdad es jim ryan Es uno de los grandes impulsores de los juegos como servicio. Sus esfuerzos tienen sentido ya que este modelo de negocio ayuda a aumentar los ingresos generados por los videojuegos y puede resultar muy rentable.
Sin embargo, estos esfuerzos finalmente llevaron al lanzamiento de uno de los mayores fracasos de Sony, el infame Concord. Cuesta aproximadamente 400 millones de dólaresanunció su salida apenas diez días después de su lanzamiento.
Esta enorme suma de dinero Podría haberse utilizado para desarrollar otros juegos que seguramente serán un éxito.como un remake o remake de Bloodborne, pero la obsesión por los juegos como servicio es la regla de la era de Jim Ryan, que abarca de 2019 a 2024 y es una de las eras más criticadas en la historia de PlayStation.
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