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NVIDIA lleva DLSS 4.5 a nuevos juegos y refuerza sus herramientas de IA

NVIDIA lleva DLSS 4.5 a nuevos juegos y refuerza sus herramientas de IA
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  • Publishedmayo 6, 2026



NVIDIA lleva años haciendo que RTX ya no sea solo una colección de efectos gráficos avanzados para videojuegos. Sí, el trazado de rayos y DLSS fueron el punto de partida, pero con el tiempo la empresa construyó algo más amplio en torno a la idea original: En este ecosistema, la inteligencia artificial, las herramientas de desarrollo y la aceleración de las cargas de trabajo creativas empiezan a ser tan importantes como el propio renderizado gráfico..

Esta evolución se ha hecho particularmente evidente en los últimos años. Tecnologías como DLSS han evolucionado desde simples sistemas de reconstrucción de imágenes hasta sofisticados modelos basados ​​en IA capaces de generar fotogramas completos, mejorar la iluminación o reconstruir detalles visuales con una calidad cada vez más convincente. Al mismo tiempo, NVIDIA también ha reforzado su Viva en motores gráficos, herramientas creativas y flujos de trabajo de IA generativos.

En este contexto, la compañía ha lanzado una nueva serie de anuncios relacionados tanto con Videojuegos compatibles con RTX y Herramientas para desarrolladores. El título destacado es «Star Wars: Galaxy Racer» se lanzará el 6 de octubre y será compatible de forma nativa con DLSS 4.5incluida la generación dinámica de cuadros múltiples y la superresolución basada en el nuevo modelo de transformador de segunda generación. El juego también utilizará iluminación Lumen acelerada mediante trazado de rayos por hardware y empleará tecnología de reconstrucción de luz DLSS para mejorar la calidad visual en dispositivos GeForce RTX.

Otra versión notable es 007 Primera vista del amanecerprogramado para el 27 de mayo. NVIDIA asegura que los usuarios con tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 podrán aprovechar diseño de ruta Funciones exclusivas para PC y nuevas en DLSS 4.5. Además, Dead As Disco ahora se encuentra en acceso temprano y admite superresolución DLSS, generación de cuadros DLSS y NVIDIA Reflex, una combinación diseñada para mejorar la fluidez y la latencia del sistema.

Sin embargo, quizás lo más interesante de estos anuncios no sean solo los juegos, sino las herramientas que NVIDIA continúa implementando en torno a RTX y la inteligencia artificial. La empresa ha confirmado que está disponible. Nuevo complemento TensorRT para el motor de red neuronal Unreal Engineesta integración permite implementar modelos de IA dentro del motor, lo que mejora el rendimiento hasta 1,5 veces en comparación con las soluciones basadas en DirectML.

A esto se suma NVIDIA Kimodo, un proyecto de investigación centrado en generar movimiento de personajes mediante IAdiseñado para reducir los tiempos de iteración y ampliar las posibilidades de animación en proyectos interactivos. NVIDIA también lanzó una nueva guía para usar ComfyUI en flujos de trabajo creativos generativos basados ​​en IA, específicamente dirigida a la preproducción y el diseño visual en GPU RTX con al menos 16 GB de VRAM.

Todo esto apunta en una dirección muy clara. RTX ya no se limita a añadir reflejos más espectaculares o sombras más realistas a los videojuegos. NVIDIA está transformando su plataforma en uInfraestructura completa para gráficos, inteligencia artificial y herramientas de desarrollo reunidas bajo un mismo ecosistema tecnológico.. Al ver lo rápido que estas tecnologías están comenzando a integrarse en los motores gráficos y los procesos creativos, este cambio parece menos una promesa para el futuro y más tangible.

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