Xbox Series X puede recibir FSR 4.1, PS5 no tiene potencia suficiente
AMD lanzó ayer un auténtico bombazo al decir que FSR 4.1 llegará oficialmente a sus tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000. El mod ha terminado Por fin podremos utilizar oficialmente esta tecnología en juegostendremos soporte total para este lanzamiento tan esperado.
Son buenas noticias, pero es importante dejarlo claro. FSR 4.1 también cubrirá la GPU integrada de la APU AMD Strix Haloporque utilizan la arquitectura RDNA 3.5 y pueden manejar operaciones INT8 de forma nativa. Es cierto que su potencia está un poco ajustada, pero si la comparamos con la potencia de la Radeon RX 6000, es más que suficiente.
¿Qué potencia mínima se requiere para ejecutar FSR 4.1 en INT8?
AMD no especificó esta información, pero insinuó Todas las Radeon RX 6000 serán compatibles con esta tecnología, Esto significa que incluso las tarjetas gráficas dedicadas basadas en RDNA 2 menos potentes de esta generación deberían poder utilizar FSR 4.1.
Como referencia, La potencia INT8 de la Radeon RX 6700 XT es de 52,8 TOP, La APU Strix Halo AI Max 395+ alcanza 55,3 TOP. En el extremo inferior, la Radeon RX 6500 XT tiene 23.1 TOP en INT8. Estos números nos permiten entender cuál debe ser el valor de potencia mínimo recomendado para obtener una buena experiencia con FSR 4.1.
Es importante recordar que FSR 4 se diseñó teniendo en mente la PS5 Pro, una consola con hardware específico de IA. 300 TOP elevado a la potencia INT8. Entonces, en este sentido, es más potente que la Radeon RX 7900 XTX ya que ofrece 122.8 ARRIBA en INT8.
Habrá que esperar a ver las primeras reviews de rendimiento, pero creo que lo más probable es que el requisito mínimo en cuanto a potencia sea INT8 para tener una buena experiencia con FSR 4.1. Configuración de GPU en máquinas Steam,redondeo 37 ARRIBA en INT8 Acerca de.
Xbox Series X tiene suficiente potencia para impulsar FSR 4.1
No hay duda de que lo es, yEntre líneas se puede leer un auténtico bombazo. Después del anuncio oficial de AMD. Como les dije en su momento, recibí críticas y deseos de muerte de los fanáticos de Sony. La arquitectura RDNA 2 no se utiliza en la GPU de PS5pero es un híbrido y podemos pensar en él como RDNA 1.5.
Debido a esto, No tiene la capacidad de ser utilizado con INT8. Para utilizar dichas operaciones debe emularlas a través de FP16, lo que limita su funcionalidad a solo 20.6 arriba En INT8, este número es sólo ligeramente superior al de Xbox Series S, que alcanzó el puesto 16 TOP en INT8.
de lo contrario, La capacidad nativa INT8 de Xbox Series X se acerca al 50 TOPDicho esto, el hecho de que se desempeñe casi tan bien como la Radeon RX 6700 XT en este tipo de operaciones nos permite ver claramente que esta consola tiene el potencial necesario para recibir FSR 4.1.
Si Microsoft juega bien sus cartas, podría traer este tipo de ajuste inteligente a su línea Xbox. Aumentará significativamente el valor de dicha consola. Esto confirmaría su superioridad técnica sobre la PS5. También puede presumir de tecnología que ha permitido la tecnología que ha sido el gran atractivo de la PS5 Pro hasta ahora.
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