¿a qué tarjeta gráfica equivale?
Hace unos días Digital Foundry probó el rendimiento de la PS5 en seguimiento, utilizando Linux y varios juegos que marcaron un punto de inflexión para la PC, como Quake II RTX y Portal RTX.
Esta prueba de rendimiento es interesante y Complementado con otra tecnología dedicada al trazado de rayos. Esto nos da una idea más clara de lo que puede ofrecer la consola cuando se activa la tecnología antes mencionada, y nos ayuda a entender por qué el trazado de rayos se utiliza tan poco en la generación actual.
El trazado de rayos es una tecnología compatible con la PS5 porque la consola tiene hardware dedicado para acelerarlo, pero esto Los requisitos son demasiado altos y el impacto demasiado grande. A nivel de rendimiento.
Comparación del seguimiento de trayectoria entre PS5 y PC con GeForce RTX 2060
este Fue el primer gran abanderado del trazado de rayos completotambién conocido como seguimiento de ruta en PC. A nivel técnico, esto es una auténtica maravilla, ya que cambia por completo la experiencia de jugar a este clásico juego y hace un excelente uso del trazado de rutas.
Las PC con GeForce RTX 2060 pueden moverla 1080p, máxima calidad, casi 50 FPS En promedio, no es necesario ningún cambio de escala. Con la GeForce RTX 2080, la velocidad de fotogramas media aumenta a 70 FPS, mientras que con la GeForce RTX 2080 Ti, la velocidad de fotogramas puede superar los 90 FPS con la misma configuración.
Rendimiento de la GeForce RTX 2060 si bajamos la calidad de iluminación global a media Casi puede llegar a los 60 FPS. En comparación, la PS5 puede mover Quake II RTX a 60 FPS, resolución de 540p mejorada a 1080p La iluminación global es media.
En Portal RTX, la GPU de PS5 tiene Todo configurado en baja resolución, resolución de 540p mejorada a 1080p, Nuestro rendimiento promedio es 30 fotogramas/segundo. Con GeForce RTX 2060 podemos jugar Presets de alta calidad entre 30 y 40 FPS y DLSS en modo de rendimiento (540p mejorado a 1080p).
Pasemos a Cyberpunk 2077. Con seguimiento de seguimiento y calidad ultraalta, la GeForce RTX 2060 puede moverlo Resolución de 1080p de 30 a 40 FPS usando DLSS en modo ultra rendimientoque mejora nuestra resolución de 360p a 1080p.
En PS5, el juego se ejecuta a 30 FPS con trazado de ruta Es necesario utilizar un mod que reduzca el esfuerzo de esta técnica. Limitando el número de rebotes de 2 a 1, también pasamos a una resolución más baja, reescalando 348p a 1.920 x 800 píxeles. Con esta configuración, el juego no se ejecuta de manera confiable a 30 FPS.
¿Qué pasa con el trazado de rayos?

Hemos visto en muchos juegos que la PS5 no puede igualar el rendimiento de la GeForce RTX 2060 con esta tecnología en ningún juego en este momento, y la comparación de Digital Foundry En Linux, Control se ejecuta en esta consola. Este es un claro ejemplo que no deja lugar a dudas.
PS5 puede mover controles El trazado de rayos de baja calidad, media y 1080p arrojó resultados con un promedio de entre 50 y 60 FPS. Con GeForce RTX 2060 podremos jugar a este juego 1080p de máxima calidad y trazado de rayos máximo mantener el promedio 35 fotogramas/segundo, No utiliza NVIDIA DLSS. Esta configuración es inalcanzable para PS5.
Entonces, ¿cuál es el equivalente de la GPU de la PS5 a una tarjeta gráfica en términos de trazado de rayos?
Está claro que es muy inferior a la GeForce RTX 2060 en términos de trazado de rayos y trayectorias, y también es inferior a la Radeon RX 6600. No tiene un equivalente directo, pero En cuanto a potencia de trazado de rayos, lo más parecido es la Radeon RX 6500 XT.
Teniendo en cuenta que estamos hablando de potencia bruta, consolas como la PS5 ofrecen los siguientes beneficios: El juego se ajusta y adapta de maneras más profundas. sus capacidades y desempeño. Esto normalmente significa que se introducen configuraciones de gráficos de menor calidad que en el modo PC bajo, por lo que no están presentes en ellos.
Tenemos un ejemplo obvio en Control, En la versión ray tracing de PS5 genera reflejos con menor resolución y calidad En última instancia, esto significa que hay menos carga de gráficos involucrada en comparación con la versión para PC.
Puedes consultar la fuente de este artículo aquí