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Campaign Evolved tiene problemas de rendimiento, el sino del Unreal Engine 5

Campaign Evolved tiene problemas de rendimiento, el sino del Unreal Engine 5
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  • Publishedjunio 11, 2026



Los requisitos de Halo: Campaign Evolved dejan claro que se trata de un juego exigente. El juego no utiliza un motor propio como Halo Infinite, sino que está basado en Unreal Engine 5, un motor gráfico que, como ya saben nuestros lectores habituales, A menudo resulta en serios problemas de rendimiento..

Desafortunadamente, Halo: Campaign Evolved no es inmune a estos problemas de rendimiento. Las primeras pruebas confirman que en calidad Ultra y configuraciones nativas de 1440p, la GeForce RTX 5090 solo puede lograr La velocidad de fotogramas media está entre 90 y 100 FPS.

A 1440p, son 3.686.400 píxeles, y si aumentamos la resolución a 4K, son un total de 8.294.400 píxeles, o más del doble de la cantidad de píxeles en la pantalla. Esto significa que el rendimiento 4K se reducirá al menos a la mitad, por lo que la GeForce RTX 5090 Solo pude mover Halo: Campaign Evolved en Ultra HD con una resolución de 4K de 45 a 50 FPS.

Esta no es la primera vez que vemos un juego tan mal optimizado para PC. «The Outer Worlds 2» es otro juego basado en Unreal Engine 5. Ejecutando un promedio de 47 FPS en modo 4K con la más alta calidad. Para lograr un promedio de FPS estable de más de 60 fotogramas, es necesario emplear reescalado y generación de fotogramas en este juego.

Lo más interesante es que Microsoft incluye la GeForce RTX 4080 en sus requisitos recomendados para 4K y 60 FPS Ultra. Esta sugerencia no es realista.al menos no con resolución nativa y sin generar cuadros, ya que incluso una GeForce RTX 5090 probablemente no podrá alcanzar 60 FPS completamente estables en esa configuración nativa.

Juega este juego en la más alta calidad. Necesitamos una computadora muy poderosa.Me preocupa que las solicitudes que estamos viendo no sean del todo realistas. Veremos qué tan optimizado está Halo: Campaign Evolved cuando su lanzamiento esté programado para el 28 de julio, y qué podemos esperar en PC dadas las modestas especificaciones.

En general, los juegos basados ​​en Unreal Engine 5 dependen mucho de la GPU, lo que hace que sea más importante tener una tarjeta gráfica muy potente que un procesador con muchos núcleos, porque La optimización de este motor gráfico es muy pobre a nivel de paralelización en CPU multiproceso, Es decir, porque no puede aprovechar procesadores con una gran cantidad de hilos, como el Ryzen 9 7950X.

En el vídeo podemos ver que en las opciones de gráficos podemos activar el reescalado y la generación de fotogramas y queda así Estarán disponibles NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.





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