Cinco cosas sobre PS6 que están confirmadas
PS6 es La nueva generación de videoconsolas más esperadaincluso superior al de Xbox Project Helix. Estas altas expectativas se deben al relativo fracaso de Xbox Series S y Series
Sony aún no ha proporcionado información directa sobre la PS6, pero gracias a otras fuentes confiables, incluida la propia AMD, tenemos detalles muy sólidos sobre la consola, lo que nos permite aclarar cinco cosas que podemos considerar, sin lugar a dudas, Confirmado por un tercero.
En este artículo hemos preparado una recopilación completa y detallada Cinco cosas que podemos considerar confirmar sobre PS6. No ampliaremos otras perspectivas porque, si bien tenemos mucha información, gran parte proviene de rumores que aún no aportan la certeza necesaria para darles mucha credibilidad.
1.- PS6 usará APU AMD
AMD y Sony firmaron un acuerdo Desarrollando hardware para su consola de próxima generación, se confirma que la PS6 utilizará hardware AMD.
Dicho esto, quizás te preguntes por qué nos atrevemos a confirmar que esta nueva consola usará una APU, y la respuesta es simplemente porque es la que Sony ha estado usando en todas sus consolas desde la PS4, y porque En términos de rentabilidad, esta es la opción más eficiente.
Por otro lado, al utilizar una solución que integra la CPU y la GPU en el mismo paquete y desde la misma fuente, Sony puede más fácilmente Garantizar buenos niveles de suministroy controlar los costos de producción a un nivel razonable.
Utilice CPU y GPU personalizadas de diferentes marcas, tal como lo hace en PS3, demasiado complicado Actualmente, y habrá Gran impacto en costos Costes de fabricación, es decir, esto encarecerá la fabricación de la PS6.
La arquitectura que utilizará esta APU aún no se ha confirmado, pero sabemos por numerosas filtraciones que es probable que sea CPU basada en Zen 6 y eso La GPU utiliza la arquitectura RDNA 5.
2.- Será retrocompatible con PS5 y PS4

Es un secreto a voces. Sony aún no lo ha confirmado oficialmente, pero lo sabemos con seguridad, de lo contrario nos estaríamos disparando en el pie. Cuando se lanza PS6 Muchas personas que compren esta consola serán usuarios de PS5 y PS4, Quieren poder seguir usando sus juegos en esa consola.
Si Sony lanza una PS6 que no es retrocompatible con PS5 y PS4 Esto haría menos atractiva su nueva consola, lo que le daría ventaja a Microsoft Su Xbox Project Helix será retrocompatible con todas las generaciones anteriores de Xbox, lo que podría tener un impacto significativo en sus ventas.
No integrar la compatibilidad con versiones anteriores sería un gran error y podemos considerarlo confirmado por una simple caída, Porque no es un movimiento lógico.
También hay rumores de que Podría ser compatible con PS3, pero eso ya es algo más complicado y no estoy seguro si alguna vez sucederá.. La razón es sencilla, para conseguir esta retrocompatibilidad Sony tuvo que recurrir a la emulación, y los emuladores más avanzados que existen actualmente todavía no pueden mover todos los juegos de dicha consola de forma óptima.
3.- Estará diseñado para funcionar mejor con ray tracing

Así lo han confirmado indirectamente Sony y AMD. Project Amethyst es un primer vistazo a PS6la tecnología que traerá y las mejoras más importantes que aportará a nivel técnico.
Aquí no estamos hablando sólo de potencia bruta; Hablamos de avances en tecnología y arquitectura.en este sentido, se han destacado cambios muy importantes que harán de PS6 una consola capaz de utilizar verdaderamente el ray tracing.
En este sentido, lo más destacable que sabemos ahora es que Núcleo Radianteun núcleo dedicado a la aceleración del trazado de rayos y, hasta donde sabemos, AMD está adoptando un enfoque más cercano al que utiliza NVIDIA en sus núcleos RT.
Este cambio de enfoque es lógico; Porque al final, si el diseño a nivel de arquitectura termina no funcionando, y si encuentras que el de tu competidor es mejor, entonces lo más lógico es cambiarlo por algo más parecido a la base de la competencia, porque eso te dará mejor rendimiento.
AMD significa Radiance Cores Trabaje de forma independiente para gestionar cargas de trabajo completas de trazado de rayoses decir, son núcleos dedicados al trazado de rayos, liberando a los sombreadores de las cargas de trabajo antes mencionadas.
Otro punto que AMD enfatiza es que este nuevo hardware dedicado Menor consumo de energía que las soluciones existentes.. Esto es importante porque, en última instancia, el objetivo es usarlos en una GPU que esté integrada en el mismo paquete que la CPU y, por lo tanto, tenga límites superiores de potencia y temperatura más limitados que una GPU dedicada.
4.- Desarrollará conjuntamente nueva tecnología de IA para juegos con AMD

este El propio Mark Cerny lo confirmó.Ha declarado públicamente que está trabajando con AMD para desarrollar tecnología de inteligencia artificial para juegos que utilizará la PS6. Hay dos aspectos de esto, hardware y algoritmos.
Cerny no reveló detalles específicos, pero Tenemos una referencia clara en PS5 Pro Esto nos permite entender fácilmente los métodos que veremos en la PS6 a través de la dualidad de hardware y algoritmos, lo cual es crucial para lograr un buen conjunto de técnicas de IA aplicadas a los juegos.
PS5 Pro tiene hardware de IA dedicado que puede proporcionar INT8 es el poder de 300 TOP. Aunque no lo parezca, se trata de una cifra bastante alta, teniendo en cuenta que la NPU AMD XDNA2 tiene un rango de potencia de entre 50 y 55 TOP en INT8, mientras que la Radeon RX 9070 XT alcanza 779 ARRIBA en INT8 Con dispersión estructurada.
En PS6 veremos lo que AMD llama Neural Array, un nuevo diseño en la arquitectura RDNA 5 que permite unidades de cómputo GPU (llamadas CU). Trabajan juntos como un todo para crear un motor unificado para la inteligencia artificial.
todavía podemos tener esperanza Nuevos núcleos de IA dedicados capaces de manejar las operaciones del 8PM, posiblemente incluso del 4PM. Estos serán responsables de manejar gran parte de la carga de trabajo que representa la tecnología de IA en el juego, como el escalado inteligente.
A nivel de algoritmo, AMD desarrolla PSSR para PS5 Prouna tecnología de escalado inteligente, es la versión de FSR 4 adaptada a INT8, es decir, utiliza un modelo más pobre con menor precisión y por tanto consigue una menor claridad y calidad gráfica en su versión FP8 que FSR 4, aunque es mejor que FSR 3.1.5.
Estamos bastante seguros de que la PS6 tendrá Una versión más avanzada de PSSR. Esta versión se basará en el progreso de AMD a nivel de hardware RDNA 5 y debería ser compatible con las operaciones del FP8. una nueva tecnología Compresión universal Reducir el consumo de memoria, que estará respaldado por inteligencia artificial.
Aún no confirmado, pero También se rumorea que PS6 tendrá las siguientes características:
- Generación de cuadros de IA.
- Representación neuronal, incluso en un nivel básico.
- Tecnología equivalente a Work Graphs de Microsoft.
5.- PS6 será más cara que PS5

La realidad del mundo tecnológico en el que vivimos ahora, y todo lo que vemos en PS5 y PS5 Pro lo confirma. Pongamos todo en perspectiva, la PS4 costará cuando se lance 399,99 €el precio de lanzamiento de PS5 es 499,99 €.
Con el tiempo, la evolución de los precios de las dos consolas ha sido completamente diferente. Mientras que la rebaja de precio de PS4 dio paso a la PS4 Pro, una consola con un precio de 399,99 euros, con la PS5 ocurre todo lo contrario. El precio de esta videoconsola ha aumentado, ya es muy cara 649,99€y PS5 Pro también subió a 899,99 €.
Debido a la crisis de DRAM y escasez de flash NAND El coste de componentes importantes como la memoria y las unidades SSD ha aumentado mucho.y hace que la fabricación de las consolas actuales sea mucho más cara que hace apenas unos meses. La situación es tan compleja que no se puede descartar la posibilidad de nuevos aumentos de precios.
esta situación Afectará el coste de fabricación de PS6, y el precio de venta de la consola. Aún tenemos que confirmar su precio de venta, pero la información más confiable que hemos visto hasta ahora sugiere que podría costar $ Entre $600 y $750.
Si esto se confirma, PS6 podría costar más de 800 dólares. Todo dependerá de cómo evolucione la crisis de las memorias flash DRAM y NAND, y de si Sony está dispuesta a asumir una pequeña pérdida en cada consola para poder lanzar juegos a precios más asequibles e impulsar las ventas.
Se habla de que la consola podría estar disponible por 1.000 dólares, pero no creo que Sony esté dispuesta a llegar a ese extremo porque sabe que los consumidores tienen una barrera psicológica antes de los 1.000 dólares. personalmente, Tiendo a pensar que la PS6 costará entre 799 y 899 USD-EUR.
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