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PS6 tendrá generación de fotogramas para reducir coste, consumo y llegar a 4K y 120 FPS

PS6 tendrá generación de fotogramas para reducir coste, consumo y llegar a 4K y 120 FPS
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  • Publishedjunio 24, 2026



Sabemos que PS6 será una videoconsola con un ecosistema tecnológico de inteligencia artificial muy completo aplicado a los juegos. Sony y AMD colaboran desde hace algún tiempo Para lograrlo, ya vemos PSSR y PSSR 2 como los primeros frutos de este consorcio.

El año pasado os dije que la PS6 contaría con generación de cuadros por IA, una tecnología que ya lleva un tiempo disponible en PC, lo que sugiere Se requiere un gran salto en fluidez No es necesario utilizar componentes extremadamente potentes, caros y de alto consumo.

Ahora que la nueva información de Moore ha caducado, es una fuente confiable, ya que PSSR la filtró en ese momento y es muy detallada, lo que garantiza que la estrategia de Sony para hacer avanzar la PS6 gira en torno a esto. Tres premisas principales:

  • Mantener los precios lo más ajustados posible.
  • Utilizando tecnología de inteligencia artificial aplicada a los juegos, permite reescalar y generar fotogramas para mejorar el rendimiento de las GPU de gama baja y media que se utilizan habitualmente en las consolas de juegos.
  • Reducir el consumo para minimizar el calor generado y simplificar y abaratar el sistema de refrigeración de la consola.

Gracias a la tecnología de IA que traerá PS6 a los juegos, esta videoconsola puede Capaz de ejecutar juegos 4K a 120 FPS. Sin embargo, hay que considerar dos cosas:

  1. Esto no es 4K real, sino 4K mejorado por IA Comience con una resolución más baja (probablemente 1080p).
  2. 120 FPS será el resultado final después de aplicar la generación de fotogramas (También mejorado con IA) para que la base de los fotogramas renderizados tradicionalmente pueda comenzar en 60.

Con un buen ecosistema de aplicación de tecnología de IA a los juegos, se puede utilizar hardware menos potente para mejorar el rendimiento y la experiencia de juego, lo que debería traducirse en Importante reducción de costes. Con todo, hay algunas cosas que no se pueden recortar demasiado, ya que esto tendrá un impacto significativo, como la cantidad de memoria unificada disponible en la PS6 y la capacidad base de la unidad de almacenamiento.

Sony aún tiene que confirmar las especificaciones finales de la PS6 o cuánto se venderá, pero la última información confiable que he tenido la oportunidad de ver sugiere que la consola costará. Entre 799 y 899 USD-EUR, Puede tener las siguientes configuraciones de hardware:

  • Las APU AMD cuentan con 10 núcleos de CPU Zen 6c, dos de los cuales tienen un consumo de energía ultrabajo reservado para aplicaciones y sistemas operativos. Cada núcleo tiene SMT para que pueda manejar dos subprocesos.
  • La GPU AMD Radeon RDNA 5 tiene 3328 sombreadores y velocidades entre 2,6 GHz y 3 GHz.
  • Memoria de vídeo GDDR7 unificada de 24 GB o 32 GB.
  • Bus de memoria de 160 bits.
  • Unidad SSD de 1 TB de capacidad.
  • No tener una unidad óptica podría reducir costos y precios de venta, como hizo Sony con la PS5 Pro.





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