GTA VI podría quedarse en 30 FPS en PS5 y Xbox Series X|S
Desde que Rockstar confirmó el precio de GTA VI y lo puso disponible para pedidos anticipados, una de las preguntas más comunes no tiene nada que ver con su historia ni con su vasto mundo abierto. La duda es si el juego ofrecerá un modo de 60 FPS en las consolas actuales. Por ahora, Rockstar guarda silencio, pero uno de los analistas técnicos más respetados de la industria cree que es muy poco probable.
Los responsables de esta predicción son los expertos de Digital Foundry, quienes analizaron el material presentado por Rockstar hasta el momento así como las características del hardware de PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S. Su conclusión es clara: todo apunta a GTA VI Se priorizarán los detalles, la simulación y la complejidad de su mundo. En lugar de alcanzar una velocidad de 60 imágenes por segundo.
Debe quedar claro desde el principio que esto no es una filtración ni información de Rockstar Games. Digital Foundry no afirma conocer los planes del estudio, sino que basa sus predicciones en su experiencia analizando videojuegos y hardware y en el material que Rockstar ha lanzado hasta el momento. Aun así, sus puntos de vista suelen tener una influencia considerable en la comunidad precisamente debido al rigor técnico de su análisis.
El principal obstáculo no son las capacidades gráficas de las consolas actuales; Carga de trabajo en la CPU. GTA VI promete un nivel de simulación más alto que su predecesor, con ciudades más activas, una mayor densidad de personajes, transporte, inteligencia artificial, física avanzada y un enorme mundo abierto que debe mantenerse vivo mientras los jugadores se mueven a altas velocidades por tierra, mar o aire. Todo esto implica muchos cálculos que dependen menos de la GPU que del procesador.
Es precisamente por esta razón que Presumiblemente, la PlayStation 5 Pro tampoco tendrá una ventaja decisiva en este aspecto.. Si bien las consolas de Sony cuentan con GPU más potentes y mejoras en el trazado de rayos o escalado PSSR, las mejoras en el rendimiento de la CPU son mucho menores. En este caso, el medio Piensa que la existencia del modo 40 FPS es más factible — Diseñado para televisores con frecuencia de actualización de 120 Hz, en comparación con el modo tradicional a 60 FPS.
El propio historial de Rockstar parece respaldar esta hipótesis. GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 debutan en consolas limitadas a 30 FPSsiempre ha priorizado la riqueza visual y la complejidad de su mundo por encima de una mayor fluidez. El modo 60 FPS apareció posteriormente en las nuevas generaciones de hardware, cuando la potencia disponible permitía mantener este equilibrio sin renunciar al nivel de detalle que caracteriza a la investigación.
En última instancia, este debate plantea una pregunta interesante. En los últimos años, nos hemos acostumbrado a ver 60 FPS como el estándar ideal para cualquier lanzamiento importante. Sin embargo, GTA VI podría demostrar una vez más que no todas las decisiones técnicas giran en torno al número. Si Rockstar decide gastar la mayoría de sus recursos disponibles en construir un mundo más creíble, con mejores sistemas de simulación e interacciones más complejas entre los personajes y el entorno, entonces es lógico suponer que algunos sacrificios son inevitables. Al fin y al cabo, estamos hablando de un estudio que históricamente ha priorizado sus ambiciones mundiales por encima de las tasas de imagen por segundo.
De todos modos, vale la pena recordar que todo esto sigue siendo una predicción por ahora. Rockstar Games aún no ha confirmado los modos gráficos o capacidades que ofrecerá GTA VI en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro o Xbox Series X|S. Hasta entonces, el debate continuará. Pero si ese resulta ser el caso, tal vez la conversación deje de centrarse en por qué GTA VI no alcanzó los 60 FPS y comience a centrarse en una pregunta más interesante: ¿Qué obtuvo Rockstar cuando se dieron por vencidos?.
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