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Crysis, el juego que desafió al hardware

Crysis, el juego que desafió al hardware
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  • Publishedenero 20, 2025



Ese año fue 2007. Cuando CryTek lanzó Crysis. Encontró un gran éxito con Far Cry hace tres años, pero nada sugería que su segunda entrada se convertiría en un híbrido de leyenda y meme que sigue siendo completamente válido casi 20 años después. Recordarás, si lo viviste en su momento, o inferirás de las referencias y memes, que inmediatamente se convirtió en un referente en cuanto a lo que se necesitaba a nivel técnico porque su desarrollo fue extraordinario, gráficamente fue una época. of Wonders, pero a cambio requirió lo que a menudo se describió en ese momento como una «computadora de la NASA».

En una entrevista reciente, Servat Yelidirector de juegos y fundador de Crytek, Explicó que el objetivo principal de Crysis no es envejecer.. Para ello, el equipo diseñó configuraciones gráficas como el modo «Muy alto» con hardware que ni siquiera existía en 2007 pero que aparecería en los años siguientes. «Quiero asegurarme de que Crysis esté preparado para el futuro y que si lo juegas dentro de tres años, todavía se verá mejor que muchos de los juegos más nuevos».dijo Yalí. Esta decisión, aunque visionaria, hizo que el juego fuera casi imposible de ejecutar con la más alta calidad para la mayoría de los usuarios en ese momento, lo que dio lugar al famoso meme. “¿Podrá Crysis escapar?”aún hoy es sinónimo de necesidades técnicas.

Para hacer realidad esta visión, Crytek utilizó la tecnología más avanzada de su tiempo. Entre ellos, el uso de iluminación dinámica y dispersión subsuperficialuna técnica que simula cómo pasa la luz a través de materiales translúcidos, como las hojas. Según Yeli, incluso enviaron un equipo a Haití para fotografiar la vegetación y captar con precisión el comportamiento de la luz en un ambiente tropical. «Se lo dejé claro al equipo: quería que las sombras y los reflejos fueran lo más realistas posible»explicó. Como señala Yeli, esta obsesión por el detalle da como resultado: “Un solo árbol en Crysis tiene más tecnología incorporada que todo el sistema de renderizado de Far Cry”.

Además de las ventajas técnicas, Crysis también dejó un legado cultural y tecnológico. El juego se convirtió en el estándar mediante el cual se medía el rendimiento de la PC, y Yerli dijo que el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, incluso lo mencionó en una demostración de GPU (nota: Yerli en realidad se refería a la supercomputadora DGX GH200 lanzada en Computex 2023). La referencia reitera cómo los juegos están impulsando la industria del hardware, inspirando a fabricantes como NVIDIA y AMD a crear componentes más potentes para satisfacer las demandas de juegos cada vez más avanzados.

El éxito de la primera parte. crisis desencadenó una historia legendaria, y con Crisis 2 (2011) y Crisis 3 (2013). Ambas secuelas hicieron avances narrativos, mejoraron el diseño de nanotrajes y combinaron entornos lineales abiertos con nuevas posibilidades tácticas. En 2021, Crytek lanza Trilogía remasterizada de Crysisque permite a una nueva generación de jugadores redescubrir la legendaria historia con gráficos optimizados para plataformas modernas.

influencia cultural crisis Todavía funciona, como lo demuestran las comparaciones recientes con otros juegos técnicamente exigentes, como Cyberpunk 2077 con trazado de ruta o Microsoft Flight Simulator 2020, ambos catalogados como «nuevos Crysis» debido a su capacidad para llevar el hardware actual al límite. . Más de 15 años después de su lanzamiento, crisis Es más que un simple videojuego, es un hito de una era y un desafío tecnológico que define una era. Su legado siempre ha sido visto como un símbolo de ampliar los límites de la tecnología y pensar en el futuro.



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