El trazado de rayos está dejando obsoletas a muchas tarjetas gráficas
La aplicación del seguimiento de la luz en los videojuegos fue inicialmente discreta. Al principio, la aplicación de esta tecnología fue muy limitada, y se desarrolló gradualmente más tarde, lo que demostró que realmente puede marcar Mejora significativa Calidad gráfica del juego.
Mirando hacia atrás en el pasado, nos hemos limitado al seguimiento de la luz reflejado de «Battlefield V», así como las tecnologías anteriores que se utilizan en las sombras en «Tomb Raider: Shadow», y se desarrollan para Seguimiento de luz completa (También conocido como seguimiento de ruta) Adecuado para iluminación, sombra, reflexión, refracción y cubierta de luz ambiental.
Este camino sigue siendo largo y complicado, pero el progreso del nivel de hardware lo hace posible. Nvidia siempre ha sido un fuerte promotor de esta tecnología. Ya sea potencia primitiva o tecnología avanzada.
Tenemos un ejemplo obvio en GeForce RTX 5090, la tarjeta gráficaY aumentar la potencia informática TFLOP en un 66.49% En comparación con GeForce RTX 4090, el número de núcleos de RT centrales ha aumentado, y también tiene una tecnología de aceleración y un motor específicos, lo que puede mejorar el rendimiento incluso en juegos que requieren requisitos muy altos.
El juego ha comenzado a comenzar con la aceleración de seguimiento de luz
Si no estamos equipados con una tarjeta gráfica dedicada a acelerar el seguimiento de la luz, algunas funciones no funcionarán directamente. El primer juego que requiere este tipo de hardware es Versión mejorada «Metro: Defingo»Este juego se ha mejorado enormemente después del seguimiento y la activación de la luz, y debido a que la tecnología anterior ha sido muy madura.
Indiana Jones y Dayuan han llegado recientemente, Si no tenemos una tarjeta gráfica con seguimiento de luz, esto no es posibleTenemos otros juegos. «Star Wars» es un ejemplo obvio.
Esta no es una moda corta, Esta es una realidad que se volverá cada vez más realistaHasta que llegamos a la mayoría de los juegos, el grado de hardware dedicado de seguimiento de luz para ejecutar. El siguiente juego 3A que cumple con este requisito es «Doom the Dark Edad», que requiere que se ejecute el GeForce RTX 2060 Super o Radeon RX 6600.
Por defecto, «Assassin’s Creed: Shadow» también activará el seguimiento de la luz, aunque teóricamente puede ejecutarse en GeForce GTX 1070 El rendimiento no será bueno en absolutoEsencia Para jugar normalmente a 1080p, necesitamos al menos la tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 Super o Radeon RX 6600.
¿Qué significa la estandarización de esta tecnología?
Bueno, muchas tarjetas gráficas que aún proporcionan un rendimiento aceptable han comenzado a estar desactualizados. Por ejemplo, GeForce GTX 1080 TITodavía puede proporcionar una buena experiencia de 1080p, ya no aplicable a Indiana Jones y un gran círculo, ni puede moverse «Doom: Dark Age».
Su actuación en «Star Wars: Dead» No es bueno Porque bajo FSR 3 en modo 1080p y calidad de baja calidad, no puede alcanzar 60 fps completamente estables. En el caso de la reducción de la red, lo mejor que puede hacer en este juego es moverlo a 1080p a una velocidad de aproximadamente 40 fps a una velocidad de aproximadamente 40 fps, dependiendo de cada área específica.
Todas las tarjetas gráficas antes del GeForce RTX 20 y Radeon RX 6000 tienen problemas con los cambios y mejoras introducidas por Unreal Engine 5. El uso de ejes de la cuadrícula en «Soul Killer 2» también expone sus deficienciasAhora la realización del seguimiento de la luz se está volviendo cada vez más profundo, y su valor está disminuyendo significativamente.
Ya sabes cuál es el destino final. Llegaremos a un punto Todos los juegos eventualmente usarán un seguimiento de la luz, Y necesita acelerar el hardware de la tecnología. Esto es normal.
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