funciona en una GeForce RTX 4070 con trazado de trayectorias
NVIDIA compartió Primeros datos de rendimiento The Witcher IV es uno de los juegos más esperados y tecnológicamente avanzados de nuestra generación.
Hemos visto en eventos anteriores que The Witcher IV utilizará seguimiento de trayectoria. Para reducir el enorme impacto de esta tecnología en el rendimiento, el juego tendrá diferentes optimizaciones, las más destacadas son Geometría gigante RTX y micromapas opacos.
Si te preocupan los posibles requisitos de The Witcher IV, puedes estar tranquilo porque NVIDIA acaba de confirmar una demostración del juego que se centra en mostrar la calidad del follaje utilizando RTX Mega Geometry. Funciona con GeForce RTX 4070 sin ningún problema.
Para la GeForce RTX 4070, la demostración se ejecutó a 58 FPS a 960p actualizado a 1440p, Es decir, utilizar DLSS 4 en modo masa y reconstrucción de rayos. En esta configuración, se renderizará el 67% de los píxeles.
Usando una GeForce RTX 5090, la demostración se ejecutó a 80 FPS desde 1440p mejorado a 4Kes decir, utilizando DLSS 4 en modo de masa y reconstrucción de rayos. Como en el caso anterior, se renderiza el 67% de los píxeles.
Desglose del rendimiento en The Witcher IV: el trazado de rutas tiene un gran impacto
El gráfico adjunto nos muestra el impacto de diferentes cosas en el tiempo de renderizado. Para la GeForce RTX 5090, el seguimiento es el que consume más recursos ya que registra el consumo 5,5 ms.
En segundo lugar, tenemos la tecnología DLSS (incluida la reconstrucción de rayos), que consume 2,9 milisegundosseguido de «otras cosas» con 2,8 milisegundos. Finalmente encontramos PTLAS («Partition Top Acceleration Structure»), cuyo consumo es 0,8 milisegundos. Se consumieron un total de 12 milisegundos.
También podemos ver datos de consumo de memoria, hasta 5 GB entre estructuras de trazado de rayos y buffers. Las texturas ocupan 540 MB, los terrenos ocupan 500 MB y PTLAS ocupa un total de 890 MB + 420 MB. La demostración se ejecuta sin problemas en una tarjeta gráfica de 12 GB porque El consumo total de memoria de vídeo es de aproximadamente 9 GB.
En esta demo de The Witcher IV, como dije, el foco está en la vegetación más que en escenas de acción reales, mostrando una escena centrada en la naturaleza, con algunos 60 millones de plantas de aproximadamente 200 especies diferentesjunto con un millón de árboles, todos repartidos en una superficie de aproximadamente 5 kilómetros cuadrados.
Según NVIDIA, la geometría de esta escena es extremadamente detallada, un arbol (más grande) Puede superar los 10 millones de polígonos.. Para poner esto en contexto, El modelo Cloud Strife en Final Fantasy VII Reborn utilizó aproximadamente 220.000 polígonos. La diferencia es llamativa, permitiéndonos ver la evolución que representa esta demostración tecnológica respecto a todo lo que hemos visto hasta ahora.
El nivel alcanzado por NVIDIA en esta demo es sorprendente, no sólo por la calidad de la geometría y el seguimiento de la trayectoria; También para optimizacióny gracias a toda la tecnología y avances utilizados, la propia NVIDIA ha podido evaluar la probabilidad de que termine el seguimiento de trayectoria Hacer que el ráster no tenga sentido.
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