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GeForce RTX 5080, análisis frente a GeForce RTX 4090

GeForce RTX 5080, análisis frente a GeForce RTX 4090
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  • Publishedenero 29, 2025



La GeForce RTX 5080 es la sucesora de la GeForce RTX 4080, y la verdad es que en líneas generales se presenta como un modelo mucho más interesante que esta, sobre todo porque llega al mercado español con un precio mejor ajustado, lo que la convierte en una solución más competitiva en relación precio-prestaciones.

Para entenderlo vamos a ver números concretos. NVIDIA ha lanzado la GeForce RTX 5080 con un precio de 1.190 euros, un cambio significativo si comparamos con los 1.469 euros que costaba la GeForce RTX 4080 en su lanzamiento.

La reducción de precio ha sido de un 20%, y sin embargo se han mejorado los valores de eficiencia y de rendimiento, y también se ha incluido soporte de tecnologías nuevas y exclusivas, como la generación múltiple de fotogramas, que es sin duda la estrella de las GeForce RTX 50.

Esta nueva tarjeta gráfica mantiene la línea, el diseño, la calidad de construcción y el sistema de refrigeración que vimos en la GeForce RTX 5090, lo que significa que tiene un acabado totalmente premium. ¿Estará a la altura de las expectativas que ha generado? Seguid leyendo, porque en este análisis lo vamos a descubrir.

Especificaciones de la GeForce RTX 5080

  • Núcleo gráfico GB203 fabricado en el nodo de 4 nm de TSMC.
  • 45.600 millones de transistores en un encapsulado de 378 mm cuadrados (densidad de 120,6 millones de transistores por milímetro cuadrado).
  • 84 unidades SM.
  • 10.752 shaders a 2,29 GHz y 2,61 GHz.
  • 336 unidades de texturizado.
  • 112 unidades de rasterizado.
  • 84 núcleos RT de cuarta generación (171 TFLOPs).
  • 336 núcleos tensor de quinta generación (1.801 TOPs).
  • 56,27 TFLOPs en FP32.
  • Bus de 256 bits.
  • 64 MB de caché L2.
  • Interfaz PCIe Gen5.
  • 16 GB de memoria GDDR7 a 30 Gbps (ancho de banda de 960 GB/s).
  • TGP de 360 vatios.
  • Utiliza un conector de alimentación de 16 pines (450 vatios).
  • Tras puertos DisplayPort 2.1b con UHBR20 y una salida HDMI 2.1b.
  • Medidas: 30,4 cm de largo y 13,7 cm de alto. Ocupa dos ranuras de expansión, así que es «SFF (Small Form Factor) Ready».
  • Precio: 1.190 euros.

Especificaciones de la GeForce RTX 4080

  • GPU AD103 fabricada en proceso de 5 nm (TSMC).
  • 45.900 millones de transistores en un encapsulado de 379 mm cuadrados (densidad de 121,1 millones de transistores por milímetro cuadrado).
  • 9.728 shaders a 2.205 MHz-2.505 MHz, modo normal y turbo.
  • 304 unidades de texturizado.
  • 112 unidades de rasterizado.
  • 304 núcleos tensor de cuarta generación (780 TOPs)
  • 76 núcleos RT de tercera generación (113 TFLOPs).
  • Potencia en FP32 de 48,74 TFLOPs.
  • Bus de 256 bits.
  • 16 GB de memoria GDDR6X a 22,4 Gbps (ancho de banda de 716,8 GB/s).
  • Utiliza el estándar PCIe Gen4 en modo x16.
  • 64 MB de caché L2.
  • TGP de 320 vatios.
  • Utiliza un conector de alimentación de 16 pines (450 vatios).
  • Tras puertos DisplayPort 1.4a y una salida HDMI 2.1.
  • Medidas: 304 mm de largo, 137 mm de ancho y 61 mm de alto (ocupa tres ranuras de expansión).
  • Precio: 1.469 euros en su lanzamiento.

Haciendo una comparativa directa de las especificaciones de ambas tarjetas gráficas vemos que la GeForce RTX 5080 utiliza un nodo más avanzado, aunque tiene una densidad de transistores casi idéntica comparada con la GeForce RTX 4080. Las diferencias entre ambas también son considerables, porque la GeForce RTX 5080:

  • Utiliza una arquitectura mucho más avanzada.
  • Es un 16% más potente en FP32.
  • Sus núcleos RT de cuarta generación son un 51,33% más potentes.
  • Los núcleos tensor de quinta generación son un 230% más potentes.
  • Tiene 40 vatios más de TGP, pero es mucho más pequeña, ya que ocupa dos ranuras de expansión y no tres.
  • Tiene la misma cantidad de memoria gráfica, pero su ancho de banda es un 34% mayor.
  • Cuenta con un sistema de salidas de imagen de última generación.

Diseño externo, refrigeración y calidad de acabados

GeForce RTX 5080

Al desempaquetar la GeForce RTX 5080 he tenido un «déjà vu», y es totalmente lógico, porque a nivel externo esta tarjeta gráfica es un calco de la GeForce RTX 5090, y obviamente esto es algo muy positivo, ya que significa que adopta el mismo acabado premium que aquella, tiene las mismas calidades, e incluso viene en la misma caja de fibra de papel sin tinta.

La tarjeta presenta una excelente solidez estructural y transmite muy buenas sensaciones al tacto. Solo ocupa dos ranuras de expansión, una menos que la GeForce RTX 4080, así que podemos montar la GeForce RTX 5080 sin problema en configuraciones SSF (formato de pequeño tamaño).

GeForce RTX 5080

El diseño muestra una evolución notable frente a la generación anterior, y la verdad es que me recuerda bastante a lo que podría salir al combinar elementos de las GeForce RTX 20 y las GeForce RTX 40 Founders Edition. NVIDIA combinado el color negro con un toque de dorado achampanado totalmente mate, y ha mantenido la línea en forma de reloj de arena en ambas caras de la tarjeta gráfica.

GeForce RTX 5080

La GeForce RTX 5080 utiliza un chasis metálico y tiene un PCB principal colocado en posición central. Esto permite dejar dos grandes aperturas en los entremos sobre los que van colocados dos ventiladores axiales, que empujan aire frío directamente a las zonas más clientes del radiador. Al tener esas dos aperturas el aire fluye a través de las aletas del radiador, y no se acumula en el interior.

GeForce RTX 5080

El PCB principal integra el núcleo gráfico GB203, los chips de memoria GDDR7 y el sistema de alimentación. Todos los elementos de este PCB hacen contacto con el radiador a través de una base de aluminio con cámara de vapor, que recoge el calor y lo distribuye a los extremos utilizando caleoductos con una alta capacidad de transferencia de calor.

GeForce RTX 5080

Por eso son tan importantes esas aperturas en los extremos que muestran las aletas del radiador, porque esa es la zona a la que se dirige el calor, en la que más se acumula y por tanto en la que hay que concentrar la capacidad de enfriamiento del sistema de refrigeración. Este modelo no utiliza metal líquido como material de contacto porque no es necesario, ya que como veremos más adelante a nivel térmico va sobrada.

GeForce RTX 5080

Su PCB principal está interconectado con otros dos PCBs, como ocurre con la GeForce RTX 5090, uno que alberga las salidas de imagen y otro que conecta la tarjeta a la ranura PCIe de la placa base. Este utiliza el estándar PCIe Gen5 x16. Este puede funcionar sin problemas con estándares anteriores, y si tienes una placa base con una ranura PCIe Gen4 x16 tranquilo, no sufrirás ningún cuello de botella.

GeForce RTX 5080

Esta tarjeta gráfica utiliza un conector de alimentación adicional de 16 pines, que está colocado en un lateral y en posición ligeramente inclinada. Justo al lado del espacio dedicado al conector podemos ver la serigrafía GeForce RTX, que tiene iluminación LED en color blanco. En las dos formas de «V» del reloj de arena, situadas en posición central, tenemos también iluminación LED en color blanco.

GeForce RTX 5080

La GeForce RTX 5080 tiene tres conectores DisplayPort 2.1b con UHBR20 y una salida HDMI 2.1b, lo que significa que cuenta con un abanico de conectores de última generación. También incluye un adaptador de tres conectores de alimentación de 8 pines a un conector de 16 pines. Este conector es de tipo 12V2x6, una versión mejorada del original que puede identificar cuándo está mal conectado y frena la alimentación para evitar daños.

GeForce RTX 5080

NVIDIA ha confirmado que el precio de la GeForce RTX 5080 Founders Edition es de 1.190 euros, y que estará disponible a partir del 30 de enero, es decir, justo a partir de mañana.

NVIDIA Blackwell, la arquitectura gráfica más avanzada que existe

En el análisis de la GeForce RTX 5090 ya os hice una exposición completa de todas las novedades que ha introducido NVIDIA con la arquitectura Blackwell, así que no veo necesario volver a repetir lo que dije en ese artículo.

Para el análisis de la GeForce RTX 5080 os voy a dejar un pequeño resumen con los cambios y mejoras más importantes. Si queréis profundizar de verdad en las claves de Blackwell os invito a echarle un vistazo al análisis de la GeForce RTX 5090, ya que en él encontraréis cada una de esas claves explicadas de una manera mucho más detallada.

Mejoras a nivel de silicio

  • Salto al nodo de 4 nm de TSMC.
  • Nueva unidad SM, con shaders, núcleos tensor y núcleos RT de nueva generación.

Mejoras a nivel de shaders

  • Nuevos shaders con capacidades de renderizado neural, que pueden trabajar con pequeñas redes neurales y comunicarse con los núcleos tensor.
  • El renderizado neural permite crear texturas, materiales, volúmenes, rostros y campos de radiancia neurales, así como realizar funciones de caché de radiancia neural, que mejoran la calidad de imagen y el rendimiento, y reducen el consumo de memoria gráfica.
  • Todos los shaders de cada unidad SM (128) pueden trabajar a la vez con operaciones FP32 e INT32.
  • Shader Execution Reordering de segunda generación, que es capaz de agrupar hilos y tareas de una manera más precisa, y de dirigir cada carga de trabajo al bloque correspondiente.

Mejoras a nivel de núcleos tensor

  • Los nuevos núcleos tensor tienen hasta el doble de potencia de salida que los núcleos tensor de la generación anterior, y 32 veces más que los núcleos tensor de primera generación.
  • Soportan operaciones FP4 e INT4, que pueden mejorar mucho el rendimiento en cargas donde la precisión no es lo más importante.
  • Su mayor potencia les permite trabajar con la generación de fotogramas múltiple presente en DLSS 4, que es capaz de generar hasta tres fotogramas independientes por cada fotograma renderizado de forma tradicional.

Mejoras en los núcleos RT

  • Doblan la capacidad de cálculo de intersecciones rayo-triángulo frente a la generación anterior, y hasta en 8 veces frente a los núcleos RT de primera generación.
  • Tienen motores de cálculo de intersecciones de bloques de triángulos, motor de descompresión de bloques de triángulos y un motor dedicado al cálculo de «esferas de barrido lineal».
  • Esos motores dedicados permiten acelerar por hardware la tecnología Mega Geometría, cuya base es muy parecida a Nanite (Unreal Engine 5).

Mejoras en el sistema de memoria

  • Blackwell mantiene las cachés de gran tamaño que vimos en Ada Lovelace, pero da el salto a la memoria GDDR7.
  • Esta memoria ofrece un mayor ancho de banda, y además consume la mitad de energía sin sacrificios a nivel de estabilidad.

Otras cosas a tener en cuenta

  • Blackwell sustituye el modelo CNN por el modelo de transformación en NVIDIA DLSS. Este consigue una mayor calidad y estabilidad de la imagen, tanto al aplicar reescalado como generación de fotogramas y reducción de ruido inteligente.
  • Mantiene el modelo CNN con soporte de legado. Este ofrece un mayor rendimiento porque utiliza dos veces menos parámetros y necesita menos capacidad de computación.
  • Blackwell cuenta con «medición por volteo del hardware», que permite a la GPU gestionar con precisión los tiempos de renderizado de cada fotograma.
  • NVIDIA también ha integrado un procesador de gestión de IA, que se encarga de programar las tareas para evitar que las diferentes cargas de trabajo puedan interferir entre ellas.
  • La tecnología Reflex 2 ha debutado también con Blackwell, y promete mejorar los tiempos de respuesta hasta en un 75% utilizando el renderizado predictivo.

Equipo de pruebas y componentes utilizados

GeForce RTX 5080

  • Placa base GIGABYTE X870E Aorus Master actualizada a la última BIOS disponible.
  • Procesador Ryzen 7 9800X3D con 8 núcleos y 16 hilos a 4,7 GHz-5,2 GHz, modo normal y turbo.
  • Kit de memoria RAM G.SKILL Trident Z5 NEO RGB a 6.000 MT/s con latencias CL30 (perfil AMD EXPO).
  • Sistema de refrigeración líquida todo en uno Corsair CUE LINK TITAN 360 RX RGB con tres ventiladores de 120 mm.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 4090 Founders Edition.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 50890 Founders Edition.
  • SSD WD Black SN850 de 2 TB con interfaz PCIe Gen4 x4, capaz de alcanzar velocidades de 7.000 MB/s y 5.300 MB/s en lectura y escritura secuencial.
  • SSD Samsung 990 Pro PCIe Gen 4 x4 de 1 TB con velocidades de 7.450 MB/s en lectura secuencial y 6.900 MB/s en escritura secuencial.
  • Fuente de alimentación Corsair HX1500i de 1.500 vatios con certificación 80 Plus Platinum.
  • Pasta térmica Corsair XTM70.
  • Sistema operativo Windows 11.

El equipo utilizado como banco de pruebas en este análisis equivale a un PC de gama alta. Todos los  componentes están perfectamente equilibrados, de manera que no se producirán cuellos de botella entre ellos. El Ryzen 7 9800X3D tiene  potencia de sobra para que la GeForce RTX 5080 pueda desarrollar todo su rendimiento, así que la configuración en general es óptima.

Rendimiento de la GeForce RTX 5080 en aplicaciones

Esta ronda de pruebas nos permite medir el rendimiento de la GeForce RTX 5080 en escenarios muy concretos, y también en aplicaciones profesionales que no dependen tanto de la potencia bruta de la tarjeta gráfica, sino que recurren a otros elementos, como por ejemplo el hardware especializado en la codificación y descodificación de vídeo.

3DMark DLSS

Esta prueba muestra el valor que ofrece la generación múltiple de fotogramas. Con la GeForce RTX 5080  tenemos 48,06 FPS en 4K, pero al activar DLSS 4 en modo rendimiento y x4 la media sube a 285,85 FPS, un aumento impresionante en la tasa de fotogramas por segundo, ya que prácticamente la hemos multiplicado por cuatro.

Para comparar tenemos el resultado que consigue la GeForce RTX 4090, 58,14 FPS en nativo y 198,95 FPS con DLSS 4 activado también en modo rendimiento. La diferencia es de casi 87 FPS a favor de la GeForce RTX 5080.

Blender

Esta es una prueba de renderizado muy exigente que aprovecha el potencial de las tarjetas gráficas GeForce RTX de NVIDIA. La GeForce RTX 5080 consigue un resultado muy bueno en las tres subpruebas, ya que supera las 4.400  muestras por minuto en «monster», y las 2.300 y 2.200 muestras por minuto en «junkshop» y «classroom».

La GeForce RTX 4090 gana, pero la diferencia entre ambas no es muy grande, sobre todo en «junkshop» y «classroom».

V-Ray

Vamos con otra prueba de renderizado muy conocida, y muy exigente. En esta el rendimiento se mide en «vpaths», y cuanto mayor sea el número obtenido, mejor.

La GeForce RTX 5080  consigue 2.442 «vpaths» en modo CUDA, y 9.256 «vpaths» en modo RTX, es decir, utilizando la aceleración por hardware.

Por su parte, la GeForce RTX 4090 logra 7.812 «vpaths» en modo CUDA y 11.028 «vpaths» en modo RTX. Como os dije al analizar la GeForce RTX 5090, parece que en el modo CUDA hay algún tipo de problema a nivel de optimización en esta prueba con las GeForce RTX 50.

PassMark

Esta prueba es un clásico para comparar componentes y configuraciones completas, aunque se está empezando a quedar pequeña para medir el rendimiento de tarjetas gráficas cada vez más potentes, como las GeForce RTX 5080 y GeForce RTX 5090.

La GeForce RTX 5080 consigue 43.702 puntos y la GeForce RTX 4090 queda en 45.709, una diferencia mínima entre ambas, que posicionan por encima del 99% de resultados que PassMark tiene en su base de datos.

DaVinci Resolve

Una de las grandes ventajas que tiene la GeForce RTX 5080 frente a la GeForce RTX 4090 en codificación y descodificación de vídeo su aceleración por hardware del estándar H.265 4:2.2 de 10 bits. Este estándar supone una mejora importante en términos de calidad de imagen, gracias a su capacidad de ofrecer el doble de información de color.

Con un proyecto de prueba en DaVinci Resolve, utilizando dicho estándar, la GeForce RTX 5080 es capaz de completarlo en tan solo 10 segundos, mientras que la GeForce RTX 4090 necesita 19 segundos para terminarlo. Un resultado excelente, sin duda.

Procyon Flux 1.4

Esta prueba nos permite medir los tiempos de generación de imágenes utilizando operaciones FP4. Esta es otra de las grandes ventajas de la GeForce RTX 5080, y de toda la serie GeForce RTX 50, ya que sus nuevos núcleos tensor ofrecen aceleración por hardware de este tipo de operaciones.

La GeForce RTX 5080 registra un tiempo medio de generación de imágenes de solo 9,16 segundos, mientras que la GeForce RTX 4090 necesita 17,29 segundos. La diferencia es sustancial, y esto hace que la primera sea capaz de completar la prueba en la mitad de tiempo.

En términos de potencia bruta la GeForce RTX 5080 queda por debajo de la GeForce RTX 4090, pero las mejoras que trae la primera a nivel de arquitectura y de tecnologías soportadas marcan una importante diferencia en pruebas que son capaces de aprovecharlas, como por ejemplo en edición de vídeo, generación de imágenes e IA bajo FP4, y también en juegos y renderizado con DLSS 4.

Rendimiento de la GeForce RTX 5080 en juegos

Star Wars es uno de los grandes abanderados del DLSS 4, una tecnología que, como vemos en la gráfica adjunta, puede llegar a multiplicar el rendimiento de una manera espectacular. Con DLSS 4 en modo rendimiento la GeForce RTX 5080 puede pasar de 13 FPS a 155 FPS en 4K con trazado de rayos al máximo.

La GeForce RTX 4090 logra 21 FPS en nativo con esa misma configuración, y 112 FPS con DLSS 4 en modo rendimiento.

Indiana Jones y el Gran Círculo es un juego con un enorme consumo de memoria gráfica, tanto que para jugarlo en 4K con calidad máxima y trazado de rayos al máximo 16 GB de memoria se quedan cortos. Con esa configuración el juego se cierra con la GeForce RTX 5080, por eso la puntuación de 0 FPS.

Para conseguir una buena experiencia con esa configuración con una tarjeta gráfica de 16 GB tenemos que reducir la cantidad de memoria reservada a texturas. Si lo configuramos en bajo, y todo lo demás al máximo, podemos pasar de 15 FPS a 85 FPS en 4K con trazado de rayos al máximo y DLSS en modo rendimiento.

El clásico de Rockstar funciona mejor en la GeForce RTX 4090, y como podemos ver en la gráfica la diferencia es sustancial en todas las resoluciones, incluso utilizando DLSS para reescalar. Con todo, la GeForce RTX 5080 consigue resultados muy buenos, ya que va sobrada incluso en 4K con calidad máxima.

En Gears 5 las diferencias entre ambas tarjetas gráficas son pequeñas, solo se acentúan un poco al desactivar la iluminación global de espacio de pantalla. En 4K con dicha tecnología en 32 rayos, que es el nivel máximo, se produce prácticamente un empate entre ambas.

Las aventuras y desventuras de Hugo y Amicia nos enamoraron con una excelente factura técnica en un juego que todavía es de los más exigentes. La GeForce RTX 5080 pierde ante la GeForce RTX 4090, aunque las dos muestran unos escalados muy similares, y con DLSS 3 activado las tasas de fotogramas por segundo se acercan.

El juego más exigente del momento, y uno de los mejores de esta generación. Hace un uso excelente del trazado de rayos, y en general rinde mejor en la GeForce RTX 4090 si solo tiramos de potencia bruta. Sin embargo, al activar DLSS 4 con multigeneración de fotogramas la cosa cambia drásticamente.

La GeForce RTX 5080 es capaz de pasar de 19 FPS a 161 FPS en 4K con trazado de rayos al máximo al activar DLSS 4, mientras que la GeForce RTX 4090 pasa de 23 FPS a 111 FPS.

La obra maestra de Game Science rinde un poco mejor en la GeForce RTX 5080 en líneas generales, tanto en nativo como con DLSS activado. Podremos jugar con ambas sin problemas en 4K con trazado de rayos al máximo si utilizamos DLSS en modo rendimiento, ya que esta tecnología mejora la tasa de FPS haciendo que pasemos de 18 FPS a 85 FPS con la GeForce RTX 5080, y de 23 FPS a 01 FPS con la GeForce RTX 4090.

Cyberpunk 2077 ha sido el primer juego en contar con soporte nativo de multigeneración de fotogramas en DLSS 4. En nativo la GeForce RTX 4090 es un poco más potente, pero  en cuanto activamos DLSS 4 la balanza se inclina a favor de la GeForce RTX 5080, que es capaz de llegar a 303 FPS en 4K con dicha tecnología activada en modo rendimiento.

Al activar el trazado de rayos se mantiene la tendencia anterior, la GeForce RTX 4090 es un poco más potente, pero el DLSS 4 da como clara vencedora a la GeForce RTX 5080, que es capaz de pasar de 18 FPS en 4K con trazado de trayectorias a 185 FPS con esa misma configuración y DLSS 4 activado en modo rendimiento. La GeForce RTX 4090 pasa de 24 FPS a 127 FPS.

En Dragon Age The Veilguard ha sido necesario forzar la aplicación de la multigeneración de fotogramas a través de la aplicación de NVIDIA. En potencia bruta la GeForce RTX 4090 vuelve a ganar, pero con dicha tecnología activada la GeForce RTX 5080 se aleja claramente de esta, y consigue tasas de FPS que serían imposibles sin la multigeneración de fotogramas.

Para terminar vamos con Dying Light 2, uno de mis juegos de zombis favoritos, y gracias al buen uso que hace del trazado de rayos sigue siendo exigente a nivel de hardware. La  GeForce RTX 4090 cierra con otra victoria, aunque la GeForce RTX 5080 logra un resultado digno, y es capaz de moverse en medias de 150 FPS con resolución 4K, trazado de rayos al máximo y DLSS 3 en modo rendimiento.

La GeForce RTX 5080 no logra igualar el rendimiento bruto de la GeForce RTX 4090 en juegos, pero en aquellos que están optimizados para aprovechar las nuevas tecnologías que trae la arquitectura Blackwell, como Cyberpunk 2077, las diferencias entre ambas son muy pequeñas.

Por otro lado, queda claro que la multigeneración de fotogramas es la clave que permite a la GeForce RTX 5080 ofrecer una tasa de fotogramas más alta que la GeForce RTX 4090 en aquellos títulos compatibles con el modo x4. La IA marca en este caso una gran diferencia, eso es indiscutible.

Consumo, latencia, temperaturas y escalado de frecuencias

La GeForce RTX 5080 se mantuvo siempre por debajo del pico máximo de consumo que indica su TGP, que es de 360 vatios. En Cyberpunk 2077 los valores pueden oscilar mucho en función de la configuración, y gracias a la tecnología DLSS 4 el consumo puede ser de solo 239 vatios con una fluidez perfecta.

Los valores de temperatura que registra la GeForce RTX 5080 en su versión Founders Edition son totalmente óptimos, porque siempre se mantienen por debajo de los 70 grados, y rondan de media los 64 grados. Esto también puede variar en función de la configuración utilizada en cada juego en concreto.

El escalado de frecuencias de la GeForce RTX 5080 entra dentro de lo esperado. Lo normal es que se mantenga por encima de los 2.700 MHz, y como podemos apreciar sus velocidades son estables y no presentan grandes fluctuaciones, lo que equivale a un rendimiento consistente.

Por último toca hablar de la latencia, que es un tema que ha generado mucho interés tras la presentación de la multigeneración de fotogramas. Como podemos apreciar, al activar esta tecnología no tendremos ningún problema con la latencia, ya que esta siempre se mantiene por debajo de los 50 milisegundos.

Los valores de latencia mejoran al activar DLSS 4, lo que significa que esta tecnología no solo nos permite disfrutar de una mayor fluidez en juegos, y de una mayor calidad de imagen, sino que también puede reducir la latencia.

GeForce RTX 5080 frente a GeForce RTX 4090

En 1440p la GeForce RTX 4090 es, de media, un 23,16% más potente que la GeForce RTX 5080, una cifra que baja a un 21,82% en 2160p. Activar el trazado de rayos reduce la diferencia a un 16,77% en 1440p a favor de la GeForce RTX 4090, y aumenta a un 37,33% en 4K por lo que os he explicado en Indiana Jones y el Gran Círculo.

Sin embargo, activar DLSS hace que la GeForce RTX 5080 gane por un 10,8% de media a la GeForce RTX 4090 utilizando las medias de todos los juegos de la comparativa, configurados en calidad máxima y con trazado de rayos al máximo, incluso a pesar del resultado tan perjudicial que tenemos en 4K por el tema de la memoria gráfica.

Interesante, ¿pero qué pasaría si solo tuviéramos en cuenta los juegos con soporte de multigeneración de fotogramas? Pues que el panorama cambia bastante, como podemos ver en la gráfica adjunta. La GeForce RTX 5080 gana en todos los casos, y la diferencia es mucho más grande que la que consigue la GeForce RTX 4090 tirando de potencia bruta en el peor escenario posible.

En 1440p la GeForce RTX 5080 gana por un 41,99%, cifra que baja a 34,91% en 4K, y que vuelve a subir a un 57,5% en 1440p con trazado de rayos. En 4K con trazado de rayos la GeForce RTX 5080 gana por un 47,64%. Estos valores reflejan, una vez más, el impacto que tienen DLSS 4 y la multigeneración de fotogramas en la fluidez de los juegos, tanto que son capaces de transformar una derrota en una victoria arrolladora.

Conclusiones y valoración final

La GeForce RTX 5080 no representa un gran salto en términos de potencia bruta frente a la GeForce RTX 4080. Estamos hablando de un aumento de potencia de entre un 10% y un 15% de media frente a esta, y como hemos visto no es capaz de igualar el rendimiento de la GeForce RTX 4090.

Sin embargo, esta es solo una cara de la moneda. La GeForce RTX 5080 tiene importantes mejoras a nivel de arquitectura que le ayudan a superar a la GeForce RTX 4090 en ciertas tareas, como por ejemplo en edición de vídeo bajo el nuevo estándar H.265 4:2.2 de 10 bits, y también en generación de imágenes con operaciones FP4.

GeForce RTX 5080

En juegos la diferencia que marca la multigeneración de fotogramas es tan grande que le permite mejorar los resultados de la GeForce RTX 4090 hasta en un 57,5%, dependiendo de la resolución y de la configuración utilizada. Estos números demuestran que la IA aplicada a juegos puede compensar las diferencias y las limitaciones en potencia bruta.

Gracias a esa tecnología la GeForce RTX 5080 puede alcanzar los 480 FPS en Cyberpunk 2077, algo que con la generación anterior de tarjetas gráficas nos habría parecido imposible. Este tipo de saltos, si nos limitamos a tirar de potencia, necesitarían de varias generaciones gráficas y de años de desarrollo para producirse, pero con la IA aplicada a juegos se pueden producir en tan solo una generación.

En términos de consumo y temperatura la GeForce RTX 5080 raya a un buen nivel. Es cierto que echamos en falta una diferencia mayor de potencia bruta frente a la generación anterior, pero esto se ve compensado por un precio de venta menor (comparado con su antecesora), con las mejoras que trae la arquitectura Blackwell y con el valor que marca la generación múltiple de fotogramas.

Valoración final

RESUMEN

La GeForce RTX 5080 no representa un gran salto en términos de potencia bruta frente a la GeForce RTX 4080. Sin embargo, esta es solo una cara de la moneda. La GeForce RTX 5080 tiene importantes mejoras a nivel de arquitectura que le ayudan a superar a la GeForce RTX 4090 en ciertas tareas, y gracias a la multigeneración de fotogramas puede alcanzar tasas de FPS que serían imposibles con las GeForce RTX 40.

Diseño y construcción10



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