Half-Life 3 Project Borealis, prueba de rendimiento y primeras impresiones
La demo de Half-Life 3 Borealis ya está disponible y la verdad es que tengo muchas ganas de jugarla. Ayer no tuve tiempo, así que decidí intentarlo hoy. Primera prueba de rendimiento y poder evaluar qué tan bien se ha logrado el proyecto en términos de niveles de optimización de gráficos.
Este es un proyecto hecho por fans, así que Este no es el Half-Life 3 oficial de Valveaunque está aprobado por la empresa, ya que se puede descargar de forma segura a través de Steam. La demostración es gratuita, pero ten en cuenta que necesitarás una copia válida de Half-Life 2 para jugar.
Requisitos del proyecto Half-Life 3 Borealis
La demostración tiene un Pesa sólo 6GBy es bastante exigente, aunque es lógico ya que utiliza un motor gráfico Motor irreal 5.4. Para poder jugar a la demo necesitamos un PC que cumpla al menos con los siguientes requisitos:
- Windows 10 como sistema operativo.
- Procesador Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-8400 de seis núcleos.
- 8 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce GTX 1060 con 6 GB de RAM o Radeon RX 580 con 8 GB de RAM.
- Soporte DirectX 12.
El dispositivo que utilicé para mover esta demostración es mi PC, que consta de Ryzen 7 7800X3D, 64 GB de RAM, tarjeta gráfica GeForce RTX 4090 FE y Windows 11 Pro como sistema operativo. Incluso superé los requisitos recomendados.por lo que el rendimiento debería ser muy bueno.
Rendimiento y experiencia después de completar la demostración.
«Half-Life 3 Project Borealis» es un juego que depende en gran medida de la GPU, pero Escala relativamente buena En procesadores de 8 núcleos y 16 hilos como el Ryzen 7 7800X3D. En mis pruebas, pude verificar que cuatro núcleos casi siempre estaban saturados por encima del 50%, dos núcleos estaban entre un 30% y un 40% de saturación y los núcleos e hilos restantes estaban entre un 20% y un 35% entre %.
El consumo de memoria RAM no es demasiado elevado como durante toda la demo No alcanzó los 12 GB, Por tanto, si tenemos un PC con 16 GB de RAM, no tendremos ningún problema.
La demo cuenta con diferentes opciones de configuración gráfica que nos permiten adaptarla a las capacidades de nuestro PC. entre todas estas opciones Requisitos de lúmenes más altospor lo que si tiene problemas de rendimiento, le recomiendo reducir esta configuración primero. También puedes activar NVIDIA DLSS y generación de cuadros Si tienes una GeForce RTX 40.
Si no tienes una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce, no te preocupes, también puedes usar AMD FSR e Intel XeSS, Porque ambas tecnologías están integradas en el juego. Los desarrolladores no se han olvidado de TSR, la función de escala predeterminada de Unreal Engine 5.
Las cifras de rendimiento confirman que se trata de un juego exigente. Incluso a 1440p, la GeForce RTX 4090 requiere que NVIDIA DLSS supere constantemente los 100 FPS por segundo. Como podemos ver, si activamos DLSS 3 (superresolución y generación de fotogramas) en modo calidad Podemos pasar de una media de 91 FPS a una media de 177 FPS, Los fotogramas por segundo casi se duplican.
En cuanto a la finalización técnica, Gráficamente, esta demostración no es nada especial.. La geometría es muy simple y está muy por debajo de lo que podríamos lograr con Unreal Engine 5 aprovechando al máximo Nanite, especialmente en los detalles más pequeños y elementos de juego. El uso de lúmenes en la iluminación y los reflejos tampoco consiguió ningún efecto especialmente destacable.
Sin embargo, Los escenarios son bastante cuidadosos.lo que mejora enormemente el aspecto general de la presentación. Los desarrolladores lograron conservar la esencia de la serie y me hicieron sentir como si estuviera de vuelta en Ravenholm. Todavía quedan muchas cosas por resolver a nivel técnico, y aún queda mucho trabajo por hacer en el lado de optimización, pero este es un proyecto que me dejó buenas sensaciones, por supuesto. Tiene potencial.
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