La CPU de PS6 tendrá 8 núcleos, ¿por qué?
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El rumor final dice que Sony ha completado el diseño de chip que se utilizará en su próxima generación de juegos, lo que significa que ha elegido la arquitectura de la GPU y la CPU que la PS6 tendrá. También hay rumores de que esto puede traer cambios importantes. Chip de caché L3 adicional Mejorar el rendimiento.
Todo esto es muy interesante, pero también es importante en el aire, ¿cuántos núcleos tendrán una CPU para la PS6? Tendrá 8 núcleos y 16 hilos Gracias a la tecnología AMD SMT.
¿Por qué la CPU PS6 tiene 8 núcleos nuevamente?
Sony usará APU en su consola de próxima generación, que significa CPU y GPU Compartirán espacios a nivel de silicio. Este es un recurso muy limitado, y en la consola, el núcleo de gráficos es siempre la prioridad más importante para el juego.
Usando más de 8 CPU de núcleo El consumo de espacio a nivel de silicio aumentará, También lo obligará a retener un TDP más alto. Esto afectará negativamente la GPU, que tiene menos espacio y menos TDP disponible, y eventualmente sufrirá recortes que afectan su rendimiento.
por otro lado, A medida que aumenta el IPC, los juegos suben mejor Una vez que alcanzamos 8 núcleos, aumenta el número de núcleos. No tiene sentido hacer una configuración de 12 o incluso 16 núcleos, ya que las mejoras en el juego no son obvias, y debido a que los motores gráficos actuales han demostrado que no están listos para ser paralelos a un número tan alto de núcleos en el UPC.
Si confirma el uso de caché de apilamiento 3D Se pueden usar diseños de tipo chiplet En lugar del diseño central general. Incluso en este caso, la CPU de 8 nuclei tiene más sentido que uno de los 16 núcleos, porque en este último caso, Sony tiene que enfrentar El costo es mucho mayor. Ambos son adecuados para otras unidades CCD con 8 núcleos, así como envases y empaques.
Debe considerar otro otro detalle, y agregó que el Chipplet L3 Cache 3D apilado solo afectará 8 núcleos y 16 chiplets de línea, porque Este será el único que pueda acceder a esa cantidad adicional de caché L3. La segunda CPU de chiplet no se beneficiará de ese caché adicional, tendremos dos chiplets que producen chiplets muy diferentes en el juego, que es No tiene sentido en la consola.
Por ejemplo, tenemos el Ryzen 9 7950x3d, que tiene 16 núcleos y 32 hilos en dos chips de CPU, pero solo uno tiene el l3 Cache Chiplet apilado en 3D. Ese chiplet es el único que puede acceder a ese caché adicional, por lo que este procesador Por lo general, paga mejor en el juego cuando el segundo chip está desactivado No hay caché L3 apilado en 3D.
Una imagen de portada generada usando AI.
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