Las consolas están llegando a su límite y se acercan a sus «especificaciones finales»
El salto generacional entre consolas Son cada vez más pequeños. Sólo tenemos que mirar la evolución gráfica que se produjo entre PS1 y PS2, o incluso entre PS2 y PS3, y compararla con las mejoras realizadas por PS5 respecto a PS4 para darnos cuenta de ello.
Al jugador medio le resulta cada vez más difícil comprender las diferencias sustanciales entre las generaciones de consolas, y Sólo va a empeorar. En una entrevista reciente, el ex director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Shawn Layden, intervino sobre el tema e hizo algunos comentarios muy interesantes.
leyden piensa Nunca más veremos un salto generacional tan grande Al igual que sucedió con las generaciones anteriores, a medida que las mejoras que no se han realizado en el juego son cada vez más pequeñas, se vuelven más difíciles de apreciar y valorar. En este sentido, una de las últimas novedades que esperamos es la creación de modelos humanos perfectos en el juego, un objetivo que debemos alcanzar tarde o temprano.
Estancamiento y homogeneidad del hardware
La innovación de hardware y las mejoras de rendimiento están empezando a estancarse en el espacio de las consolas, ya que tanto PlayStation como Xbox utilizan CPU y GPU de AMD. Escena homogénea Esto complica la introducción de funcionalidades y características diferenciadoras, dijo Redden.
Eso no significa que no seguiremos viendo mejoras a nivel de hardware para las consolas de próxima generación, pero sí significa que esas consolas serán más pequeñas y nos acercaremos a lo que Redden considera las «especificaciones finales» de la consola. , es decir, Un techo de hardware insuperable No es necesario hacer cambios profundos internamente.
¿Decir adiós a las guerras de consolas?
Leyden cree que a estas alturas la guerra de las consolas puede haber terminado, al menos a nivel de hardware. Defiende la idea de que debido al estancamiento y homogeneización del hardware, PlayStation y Xbox acabarán en una situación como esta: Adoptar estándares unificadosuna configuración específica que facilita y economiza el desarrollo.
La única diferencia entre las dos plataformas. Sólo en el contenido, es decir, en los juegos exclusivos. Disponible en ambas consolas. El juego multiplataforma proporcionará el mismo rendimiento y experiencia en ambas consolas, lo que ya ocurre en la mayoría de los casos.
Eso tiene sentido, pero Leyden Nintendo Switch ha sido excluiday no tiene en cuenta algunas posibilidades interesantes, como saltar a nuevos diseños y Volver a configuraciones separadas de CPU y GPU Crea una consola más potente y realiza cambios. Sé que esto añadiría costes y complicaría el desarrollo, pero sigue siendo una posibilidad llena de potencial.
¿Qué impacto tendrá esto en los juegos de computadora?
Lo cierto es que esta «profecía» es preocupante para los videojuegos, ya que este tipo de unificación y estancamiento afecta el desarrollo de los videojuegos para consolas, y podría perjudicar significativamente la innovación Técnica y jugabilidad.
Si observamos la evolución de los juegos que han atravesado las consolas durante las últimas dos generaciones y la comparamos con los juegos de PC, vemos algo muy interesante, y es que si no fuera porque NVIDIA introdujo el trazado de rayos y otras tecnologías importantes en las consolas. juegos y juegos de PC la diferencia Son técnicamente mínimos.
No es que los desarrolladores estén intentando innovar a escala; Los fabricantes de hardware han estado buscando impulsar esta tendencia. Esto realmente justifica la existencia de la PC como una plataforma de juegos más capaz, y me preocupa que eso no cambie; de hecho, las palabras de Layden predicen lo contrario.
Veremos qué pasa cuando Sony y Microsoft lancen PS6 y Xbox Next, dos consolas de última generación que repetirán el mismo diseño de la actual generación, y Volverán a tener hardware AMD.
Imagen de portada generada por IA.
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