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Microsoft hace el ridículo con la demostración de cómo su IA puede crear juegos

Microsoft hace el ridículo con la demostración de cómo su IA puede crear juegos
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  • Publishedabril 7, 2025



Microsoft está tratando de hacer que el copiloto sea elegante. En los últimos días, se les ocurrieron nuevas herramientas, más usos y algunos elementos que realmente causan una buena impresión. Pero todo está eclipsado por una de las novedades: Juegos creados por AI Este es un desastre en las dimensiones extremas.

Terremoto II

Ponemos en problemas. Microsoft ha decidido Controlar libremente la IA Para crear una demostración del juego y decirnos «Eyes, este es el futuro de los videojuegos». Hace esto al hacer que el copiloto de AI se vea a empacho de Quake II, y al final, cualquier cosa eliminada de los cómics es horror. Es decir, el terremoto original de 1997 dio una o dos mil vueltas. Pero, como lo hace la IA, todo se genera y es necesario aplaudir … o algo así.

El punto es que la demostración en cuestión está en línea. Puedes probarlo si necesitas Y eres lo suficientemente valiente. Cuando ingreses al juego desde aquí, la IA completará la operación de la IA hasta que ocurra la carga. Puedes jugar en el navegador, lo cual siempre es bueno, pero no es en parte una revolución.

La presentación de Microsoft es obvia y presentará la presentación a través de la nube. La compañía está invirtiendo fuertemente en presupuestos y recursos para sorprender al público mediante el uso de Co-Philot. Y, aunque sorprende a algunos niveles Todo lo que sucede en el juego es generado por AIen ese momento de la verdad, no es un juego divertido, ni es el juego que quieren jugar. Además, tiene problemas con el movimiento de retraso suficiente en lugar de causar desarrollo de fluidos o tener estabilidad visual. Esto puede hacernos sentir muy desagradables al jugar el juego. Al principio, no notará nada, pero luego hay muchas oportunidades para sentirse mareados mientras juega.

En cuanto al juego en cuestión, una etapa de uno, disparar a algunos enemigos con casi nada, y en realidad no hacer nada es una constante. La base es muy inestable, especialmente porque al disparar a un enemigo, algo termina con, sí, sí Finalmente mover un poco. En general, el desarrollo no proporciona una buena sensación. El problema es que al dar forma a esta IA para que puedan desarrollar el juego, hay más de 20 personas que tienen que participar, lo cual se sabe sorprendentemente que Quake II fue creado por un equipo de solo 13 desarrolladores.

Tiene ventajas, pero decepcionante

Microsoft comentó Ya entrenado para crear este juego Use Quake II como base. Después de poner energía surrealista (esta será una energía loca para aquellos que atacan la IA que causa daños al medio ambiente) es decepcionante. Sí, se aprecia la inspiración en los juegos clásicos, pero cuando se trata de la verdad, no solo es peor, sino que es una experiencia que es imposible de jugar durante más de cinco minutos.

Juegos en el juego secundario

Por supuesto, los defensores de IA tienen las consecuencias y qué pueden hacer con esto Asumiendo el futuro de los videojuegos. Pero aquellos a quienes realmente les gusta el juego parecen horribles. Además, no importa cuántos escenarios cree la IA dinámicamente, el número de recursos y el trabajo requerido para hacer esto, no los haga sentir compensados.

Debido a su creación ¿Cómo se llama el modelo generativo? (Modelo de acción mundial y humano) Y todo es parte del medio ambiente, y esperamos nuevas presentaciones en el futuro. Microsoft probablemente no se detendrá porque la demostración ha recibido muchas críticas, que, en general, son buenas y malas noticias. Actualmente, se convierte en un juego y tiene alucinaciones cuando crea el juego.



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