PNY GeForce RTX 5070 Slim OC análisis en 2026
La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC es una incorporación reciente a catálogo de la conocida ensambladora estadounidense, y es un producto muy interesante porque mantienen la estrategia que vimos al analizar la PNY GeForce RTX 5080 OC: nadar a contracorriente para diferenciarte de tus rivales.
¿Cómo nada contracorriente PNY en este mercado? Pues con una apuesta más fuerte favor de diseños sin iluminación LED RGB que priorizan la calidad de construcción y la funcionalidad. Esas dos claves se han ejecutado a la perfección en la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC, un modelo que además puede presumir de tener un formato muy compacto.
Analizar esta tarjeta gráfica también nos plantea algo que creo que es muy interesante, actualizar los datos de rendimiento de la GeForce RTX 5070, y añadir al banco de pruebas juegos que se han convertido en auténticos referentes a nivel técnico y que no estaban disponibles en el momento del lanzamiento de esta tarjeta gráfica.
Especificaciones de la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC
- Núcleo gráfico GB205 fabricado en el nodo N4 de TSMC (5 nm).
- 31.100 millones de transistores en un encapsulado de 263 mm cuadrados (densidad de 118,3 millones de transistores por milímetro cuadrado).
- 48 unidades SM.
- 6.144 shaders a 2.325 MHz y 2.587 MHz.
- 192 unidades de texturizado.
- 80 unidades de rasterizado.
- 48 núcleos RT de cuarta generación (94 TFLOPs).
- 192 núcleos tensor de quinta generación (988 TOPs).
- 31,78 TFLOPs en FP32.
- Bus de 192 bits.
- 48 MB de caché L2.
- Interfaz PCIe Gen5.
- 12 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps (ancho de banda de 672 GB/s).
- TGP de 250 vatios.
- Utiliza un conector de alimentación de 16 pines (300 vatios).
- Tres puertos DisplayPort 2.1b con UHBR20 y una salida HDMI 2.1b.
- Medidas: 290 x 128 x 40 mm. Ocupa dos ranuras de expansión.
- Desde: 606 euros.
Análisis externo de la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC
Esta tarjeta gráfica tiene un diseño muy discreto y sencillo, algo que sin duda gustará a aquellos que prefieren prescindir de la iluminación LED RGB. En el parte frontal tenemos dos ventiladores de 120 mm colocados sobre un radiador de aluminio que termina en una base de contacto de cobre, que recoge el calor de la GPU, la VRAM y el VRM.
La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC combina metal y plástico para conseguir una solidez estructural que, francamente, me ha sorprendido para bien. El radiador es bastante compacto, y el acabado plano que presenta la tarjeta hace que ocupe dos ranuras de expansión. No llega a los 30 cm de largo, así que cabe sin problemas en la mayoría de chasis del mercado.
En la vista lateral podemos ver el logo de PNY y la marca GeForce RTX 5070 en color blanco, un acabado que mantiene la misma línea, sobria y discreta, que presenta esta tarjeta gráfica a nivel de diseño. En la parte central podemos ver el conector de alimentación de 16 pines, que se encuentra situado en una zona de fácil acceso.
En la parte trasera tenemos una placa metálica que aporta solidez estructural al conjunto, y que además ayuda en las tareas de disipación del calor. En el extremo final tenemos una apertura que deja ver el radiador, esta no es casualidad ni tampoco un capricho a nivel de diseño, es algo necesario para ayudar a mejorar la disipación del calor, facilitando el flujo de aire en uno de los puntos más calientes del radiador.
En esta imagen podemos ver más de cerca esa apertura en la zona del radiador, y los caleoductos que se encargan de mover el calor hacia esa zona. Como dije, este es uno de los puntos donde más se acumula el calor, y por eso tiene sentido reforzar la disipación con esa apertura, que permite que el aire frío que empuja el ventilador por el otro lado salga de forma directa.
En las dos imágenes inferiores podemos ver lo delgada que es la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC, y también lo bien construida que está. Cuenta con refuerzos estructurales que marcan la diferencia, y que se notan nada más sacarla de la caja. Las sensaciones que transmite en la mano son muy buenas, y su solidez estructural es sobresaliente.
En la parte trasera tenemos las clásicas aperturas para facilitar la salida de aire caliente, y también la placa que deberemos atornillar al chasis para conseguir un buen agarre. La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC viene con un adaptador de dos conectores de alimentación adicional de 8 pines a uno de 16 pines.
En cuanto a las salidas de imagen, la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC viene con tres puertos DisplayPort 2.1b con UHBR20 y una salida HDMI 2.1b. Con ella podremos aprovechar cualquier monitor de última generación sin problema.
Un breve repaso a las claves de la arquitectura Blackwell
La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC es una tarjeta gráfica basada en la arquitectura Blackwell, así que cuenta con todos los avances que ha introducido NVIDIA con dicha arquitectura.
Como se han producido novedades importantes desde que analizamos la GeForce RTX 5070 Founders Edition vamos a repasar las claves más importantes, tanto a nivel de hardware como de nuevas tecnologías, que rodean a la arquitectura Blackwell
Novedades clave a nivel de hardware
- Shaders neurales: estos nuevos shaders pueden trabajar con renderizado neural, una tecnología que está llamada a convertirse en el futuro del renderizado avanzado. Ya hemos visto parte de su potencial con DLSS 5 y con la compresión neural de texturas.
- Núcleos RT de cuarta generación: que están preparados para trabajar con trazado de rutas sin que el rendimiento se hunda, y son tan potentes que doblan la capacidad de cálculo de intersecciones de la generación anterior.
- Núcleos tensor de quinta generación: que ofrecen hasta 32 veces más potencia de salida que los núcleos tensor de primera generación, y además son compatibles con FP4 de forma nativa.
- Memoria GDDR7: en este modelo funciona a 28 Gbps, y permite aumentar notablemente el ancho de banda frente a la generación anterior.
Novedades clave a nivel de tecnologías
- DLSS 4.5 Super Resolution: la última versión de la conocida tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen de NVIDIA, que utiliza un modelo de transformación de segunda generación.
- DLSS Multiframe Generation: con esta tecnología la GPU puede generar hasta 5 fotogramas mediante IA por cada fotograma renderizado de manera convencional. Está disponible también en la versión dinámica, que ajusta la generación de fotogramas a la tasa de refresco de la pantalla en tiempo real, según las necesidades a nivel de rendimiento.
- DLSS Ray Reconstruction: un reductor de ruido inteligente que está diseñado para mejorar la calidad y la nitidez de la imagen al activar trazado de trayectorias, y que además puede mejorar ligeramente el rendimiento.
- DLSS DLAA: un suavizado de bordes que utiliza IA para mejorar la calidad de imagen. Supera de forma clara a otras tecnologías de suavizado de bordes, como SMAA Y TAA.
A todo esto debemos sumar tecnologías que también van a tener un gran impacto en juegos de nueva hornada, como Mega Geometría, que será clave en The Witcher IV.
Banco de pruebas utilizado
- Placa base GIGABYTE X870E Aorus Master actualizada a la última BIOS disponible.
- Procesador Ryzen 7 9800X3D con 8 núcleos y 16 hilos a 4,7 GHz-5,2 GHz, modo normal y turbo.
- Kit de memoria RAM G.SKILL Trident Z5 NEO RGB a 6.000 MT/s con latencias CL30 (perfil AMD EXPO).
- Sistema de refrigeración líquida todo en uno Corsair CUE LINK TITAN 360 RX RGB con tres ventiladores de 120 mm.
- Tarjeta gráfica PNY GeForce RTX 5070 Slim OC.
- SSD WD Black SN850 de 2 TB con interfaz PCIe Gen4 x4, capaz de alcanzar velocidades de 7.000 MB/s y 5.300 MB/s en lectura y escritura secuencial.
- SSD Samsung 990 Pro PCIe Gen 4 x4 de 1 TB con velocidades de 7.450 MB/s en lectura secuencial y 6.900 MB/s en escritura secuencial.
- Fuente de alimentación Corsair HX1500i de 1.500 vatios con certificación 80 Plus Platinum.
- Pasta térmica Corsair XTM70.
- Sistema operativo Windows 11.
El equipo utilizado encaja con lo que podemos considerar como un PC de gama alta. He utilizado el segundo procesador más potente en juegos que existe ahora mismo en el mercado, así que no tenemos ningún tipo de cuello de botella.
Rendimiento en aplicaciones y benchmarks
DaVinci Resolve
He utilizado la misma versión de este benchmark que utilicé originalmente en el análisis de la GeForce RTX 5070 Founders Edition, y el resultado ha sido el mismo, 17 segundos con el estándar H.265 4:2:2 de 10 bits.
3DMark DLSS
Esta prueba mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en escenas que recrean lo que equivaldría a un juego exigente. En 4K nativo tenemos 24,73 FPS, pero al activar DLSS 4 en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en x4 el rendimiento sube a 203,54 FPS, una mejora espectacular.
Blender
Una prueba de renderizado exigente que mide el rendimiento en muestras por minuto. La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC rinde un poco mejor que la GeForce RTX 5070 FE, ya que alcanza las 3.138 muestras por minuto en Monster, 1.767 muestras por minuto en Junkshop y 1.662 muestras por minuto en Classroom.
La GeForce RTX 5070 FE consiguió en esas mismas subpruebas 2.970, 1.702 y 1.584 muestras por minuto.
V-Ray CUDA y RTX
Vamos con otra prueba de renderizado exigente. En la modalidad CUDA tenemos 4.567 vpaths, y en la versión con aceleración RTX subimos a 6.850 vpaths.
La GeForce RTX 5070 FE consigue 6.537 vpaths con la aceleración RTX activada, así que el modelo de PNY rinde un poco mejor gracias al overclock.
Procyon Flux 1.4
Esta prueba genera imágenes por IA utilizando FP4, un formato de operaciones que la PNY GeForce RTX 5070 Slim soporta de forma nativa. Tenemos un tiempo medio de generación de imagen de 13,14 segundos. El modelo FE consigue un tiempo medio de 13,40 segundos.
PassMark
Con esta prueba podemos medir el rendimiento en 3D de una tarjeta gráfica utilizando diferentes APIs, incluido la venerable y vetusta DirectX 9. Tenemos una puntuación de 36.370, una cifra que entra dentro de lo esperado, aunque es ligeramente inferior a los 37.888 puntos que obtuve en su momento con el modelo FE.
Rendimiento de la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC en juegos
DOOM The Dark Ages es un hueso muy duro de roer, porque utiliza trazado de rayos de forma nativa y porque su consumo de VRAM es muy alto. En 1440p podemos utilizar calidad máxima y reserva de texturas de 4 GB sin problemas, ya que tenemos 60 FPS en nativo y 237 FPS con DLSS y multigeneración de fotogramas x4.
Sin embargo, en 4K tenemos que reducir la reserva de texturas a 2 GB para no tener problemas de rendimiento por la falta de memoria, ya que superamos los 12 GB disponibles. El trazado de trayectorias solo es viable en 1440p con DLSS 4 en modo rendimiento, reserva para texturas en 2 GB, reconstrucción de rayos y multigeneración de fotogramas en x4.
Dying Light 2 es un paseo para la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC en 1440p y 4K. Activar trazado de rayos nos baja a 25 FPS en 4K, pero podemos subir a 184 FPS con DLSS 4 en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en modo x4.
Indiana Jones y el Gran Círculo es otro juego muy exigente que tiene un alto consumo de memoria gráfica. Utiliza trazado de rayos de forma nativa. En 1440p con calidad máxima vamos sobrados y tenemos 110 FPS en nativo, que podemos subir a 292 FPS con DLSS 4 y multigeneración de fotogramas en x4.
En 4K con calidad máxima tenemos 42 FPS, pero si activamos multigeneración de fotogramas estamos superando el límite de memoria disponible, por eso apenas hay mejora de rendimiento, así que para jugar a esa resolución os recomiendo activar solo DLSS 4 en modo rendimiento. Con ese cambio superaríamos los 60 FPS estables. El trazado de trayectorias no es viable por falta de memoria gráfica, como podemos apreciar.
Gears 5 es uno de los mejores juegos basados en el Unreal Engine 4 que existen. La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC logra 135 FPS en 1440p con calidad máxima y 68 FPS en 4K con todo al máximo, incluyendo iluminación global con 32 rayos.
Uno de los primeros juegos que pudimos considerar en su momento como de nueva generación. Se mantiene como uno de los más exigentes, y como podemos ver la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC es tan potente que incluso en 4K con trazado de rayos al máximo logra 30 FPS en nativo. Con DLSS en modo rendimiento y generación de fotogramas en modo x2 podemos subir a 92 FPS.
Hay un error en la descripción en la gráfica, puesto que se utilizó DLSS 3 y no DLSS 4, perdonad.
Una de las grandes obras maestras de Rockstar, y uno de los mejores juegos que existen. En 1440p tenemos 103 FPS en nativo con calidad máxima, y en 4K logramos 67 FPS, así que la experiencia es óptima sin necesidad de reescalado. Activar DLSS en modo calidad mejorará la fluidez, ya que nos eleva hasta los 85 FPS.
Alan Wake 2 sigue siendo un juego tremendamente exigente. La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC logra un buen resultado en 1440p nativo con 58 FPS, y sube a 225 FPS con DLSS 4 en modo calidad y multigeneración de fotogramas en x4. En 4K consigue 31 FPS, y podemos subir a 165 FPS con DLSS 4 en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en x4.
El trazado de rayos es viable en 1440p si utilizamos DLSS 4 en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en x4, además de reconstrucción de rayos, ya que conseguimos 180 FPS y la latencia es aceptable.
Black Myth Wukong es otro de los grandes referentes técnicos, y su nivel de exigencia es muy alto. En 1440p tenemos 46 FPS que se convierten en 171 con DLSS 4 en modo calidad y multigeneración de fotogramas en x4.
Para conseguir una buena fluidez en 4K necesitamos recurrir a DLSS 4 en modo rendimiento y a la multigeneración de fotogramas en x4. El trazado de rayos sería viable en 1440p con DLSS 4 en modo rendimiento y multigeneración de fotogramas en x4.
Cyberpunk 2077 tiene unos cuantos años, pero se ha actualizado varias veces y ha recibido soporte de las últimas tecnologías disponibles, lo que le ha permitido mantenerse como una de las pruebas de referencia.
En rasterización la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC no tiene problemas de rendimiento, ya que incluso en 4K con calidad ultra logra 49 FPS, que podemos convertir en 226 FPS con DLSS 4 y multigeneración de fotogramas en x4.
El trazado de rayos es viable en 1440p con DLSS 4 en modo calidad y multigeneración de fotogramas en x4, y en 4K si activamos DLSS 4 en modo rendimiento para mejorar la tasa de FPS base. El trazado de trayectorias solo sería viable en 1440p con DLSS 4 en modo rendimiento, reconstrucción de rayos y multigeneración de fotogramas en x4.
Latencia en Cyberpunk 2077 al utilizar DLSS 4 y multigeneración de fotogramas
La multigeneración de fotogramas es una tecnología muy importante. Gracias a ella es posible alcanzar tasas de fotogramas por segundo muy elevadas incluso con trazado de trayectorias en juegos, lo que nos permite aprovechar monitores con altas tasas de refresco.
Sin embargo, esta tecnología necesita de una tasa mínima de fotogramas por segundo renderizados de forma tradicional para funcionar correctamente, y también introduce una cierta cantidad de latencia, lo que puede afectar al tiempo de respuesta en juegos.
Sin embargo, ese aumento de latencia se puede contrarrestar con NVIDIA Reflex, y con la mejora de rendimiento que introduce DLSS Super Resolution. En la gráfica adjunta podéis ver cómo se comporta la latencia en Cyberpunk 2077 con trazado de rayos y trazado de trayectorias.
En 4K nativo con trazado de rayos tenemos una latencia de 89 ms, que se reduce a 69 con DLSS 4 en modo calidad y MFG x4, y baja a 52 ms con DLSS 4 en modo rendimiento y MFG x4.
En 4K nativo con trazado de trayectorias tenemos una latencia de 550 ms, que baja a 95 ms con DLSS 4 en modo calidad y MFG x4, y se reduce a 65 ms con DLSS 4 en modo rendimiento y MFG x4.
Temperatura, consumo y escalado de frecuencias
La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC tiene un TGP de 250 vatios, y como podemos ver en la gráfica el consumo se mantiene estable alrededor de esa cifra. No he registrado picos alarmantes, y el valor máximo de 251 vatios es totalmente normal.
La temperatura se mueve también en niveles óptimos, ya que tenemos una media de 68 grados C en Cyberpunk 2077, y un máximo de 71 grados. Esto quiere decir que los valores de temperatura de la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC son mejores que los de la GeForce RTX 5070 FE.
El escalado de frecuencias es importante porque nos permite ver las velocidades que puede mantener la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC en juegos. Una diferencia pequeña entre la media estable, el mínimo y el máximo se traducirá en un rendimiento más consistente.
En este caso, la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC registra un mínimo de 2.827 MHz y un máximo de 2.955 MHz, con una media estable de 2.872 MHz, y una media alta de 2.917 MHz. Las diferencias entre esas frecuencias son muy pequeñas, lo que significa que esta tarjeta gráfica escala bien, y que ofrece un rendimiento consistente.
Conclusiones y valoración final
La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC es un claro ejemplo de tarjeta gráfica de apariencia modesta y sin estridencias, pero bien terminada. Su calidad de construcción es sobresaliente, tiene un buen sistema de refrigeración y el sistema de alimentación trabaja de forma estable, y sin sorpresas.
Como hemos visto, los valores de frecuencia le permiten escalar ligeramente por encima de la GeForce RTX 5070 FE, gracias al overclock que trae de fábrica, y es por tanto un poco más potente que dicho modelo, tanto en juegos como en aplicaciones y benchmarks. La diferencia no es grande, pero puede rondar de media el 5% en juegos.
La PNY GeForce RTX 5070 Slim OC es una tarjeta gráfica que da lo mejor de sí en 1440p. A esa resolución los 12 GB de VRAM son suficientes para disfrutar de una buena experiencia incluso con trazado de rayos, y con trazado de trayectorias en la mayoría de los casos.
¿Es una tarjeta gráfica viable en 4K? Sí, ofrece un buen rendimiento a esta resolución siempre y cuando no superemos sus 12 GB de VRAM, algo que puede ocurrir fácilmente en DOOM The Dark Ages e Indiana Jones y el Gran Círculo si maximizamos la reserva para texturas.
Las tecnologías integradas en NVIDIA DLSS son de gran ayuda y mejoran muchísimo el rendimiento, como hemos visto en este análisis, pero debemos tener presente que la generación de fotogramas puede aumentar mucho el consumo de VRAM, y que en casos puntuales puede ser mejor prescindir de esa tecnología para no superar el máximo de memoria gráfica disponible.
Si tu objetivo es jugar en 1440p con todas las garantías y quieres disfrutar del ecosistema DLSS no lo dudes, por poco más de 600 euros la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC es una buena compra.
RESUMEN
Si tu objetivo es jugar en 1440p con todas las garantías y quieres disfrutar del ecosistema DLSS no lo dudes, por poco más de 600 euros la PNY GeForce RTX 5070 Slim OC es una buena compra. También es viable en 4K, pero con algunas pequeñas limitaciones en juegos concretos por sus 12 GB de VRAM.
Puedes consultar la fuente de este artículo aquí






























