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The Dark Ages, primer vistazo técnico al idTech 8

The Dark Ages, primer vistazo técnico al idTech 8
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  • Publishedabril 2, 2025



DOOM: La edad oscura llegará el 15 de mayo, pero la fundición digital tiene la oportunidad de probarlo antes de lanzar y compartir el primer análisis técnico, nos dijeron. La clave más importante Este juego y su nuevo motor gráfico IDTech 8.

Ya hemos tenido la oportunidad de ver algunas mejoras de este motor gráfico En Indiana Jones y el gran círculoun juego que muestra una impresionante calidad de gráficos debería proporcionarnos referencia a lo que necesitamos jugar Doom: Dark Edad.

Uno de los «secretos» de la fatalidad: la edad oscura esperada en el momento de este artículo finalmente se siguió. El nuevo software está aquí Con la implementación local del diseño de rayoslo que significa que necesitamos una tarjeta gráfica con hardware dedicado para jugarla. También proporcionará la opción de activar el diseño de la pista.

Así es como funciona el diseño de rayos en la fatalidad: la edad oscura

En la versión probada por Digital Foundry, solo tienen la oportunidad de ver cómo funciona con los modos de rayos estándar. Confirmaron que la tecnología es adecuada tanto para la reflexión como para la iluminación global, lo que hace que las personas sean tan diferentes que cambia significativamente la experiencia del juego.

La reflexión se genera mediante el diseño de rayos. Pero no totalmenteporque la atmósfera y los efectos de las partículas se generan mediante la reflexión del espacio de la pantalla. Hay muchas superficies reflexivas de diversos grados, por lo que debido a esta tecnología, las reflexiones aparecen de una manera más realista y de acuerdo con la opacidad de cada tecnología.

La iluminación global del diseño de rayos se implementa de manera muy similar a lo que vimos en Indiana Jones y el gran círculo, lo que significa que funciona bien, no solo considerándolo Luz del solpero también Otras fuentesy el nivel de interacción que interactúa con el programa es espectacular.

Los equipos de software han mejorado mucho en la fatalidad: Edad oscura Sistemas físicosy presenta elementos que podemos destruir. Estos crean sus propias sombras en tiempo real. Afectan la iluminación del escenario. Por ejemplo, al destruir parcialmente un techo de madera, podemos ver cómo desaparece el área sombreada cuando se rompe, y porque la luz realmente entra en el agujero. Es espectacular.

Geometría virtualizada, ID de software Nano

Edad oscura de la fatalidad

Los juegos tienen formas geométricas cada vez más complejas Generar miles de millones de triángulos en tiempo real. Para manejar efectivamente una gran cantidad de polígonos sin realizar problemas de rendimiento, existen técnicas como Mallados sombreador en DirectX 12 Ultimate, Nano en Unreal Engine 5 y Geometría virtualizada en IDTech 8.

La geometría virtualizada les impide suceder Problemas emergentes y pérdida de detalles gráficos En una escena abierta con complejas formas geométricas. Esto es especialmente importante en juegos como Doom: Edad oscura, donde las escenas son amplias y visualmente profundas.

Parece que el resultado no es perfecto, porque, por ejemplo, todavía hay algunas «ventanas emergentes» en algunos elementos gráficos (como la hierba), pero funciona y marca una gran diferencia. Esta tecnología también hace generación Entre 40 y 50 enemigos simultáneamente en la pantallay se aplican todos los diseños de rayos.

Como ya hemos dicho, la situación es Más extenso, lleno de detalles. Esto es posible Salto de la generación El software de identificación se ha marcado con IDTech 8. El nuevo motor gráfico está diseñado en base a las unidades SSD actuales, aprovecha la tecnología de gráficos de última generación y ya no está restringido por las consolas de juegos de generación anteriores.

Doom: Dark Ages ofrece una nueva forma de jugar el juego

Edad oscura de la fatalidad

Una cosa que no me gusta de Doom 2016 y Doom Eternal es el enfoque a base de arena. Cuando llegamos a un área específica nEstamos atrapados en él, tenemos que eliminar grupos de nuestros enemigos Antes de que puedas continuar. Esto elimina por completo la esencia del Doom original, donde podemos esquivar enemigos y completar el nivel unificado en todo el mapa sin tener que hacer clic una vez.

Doom: la edad oscura Elimine la arena y regrese a las raíces originales. Podemos movernos libremente a lo largo del escenario donde eliminamos una gran cantidad de enemigos, lo que puede perseguirnos a lo largo del mapa. El peso de la ejecución también se ha reducido, ahora degradado a los antecedentes, y los sistemas de municiones, armaduras y gestión de la salud se han rediseñado en consecuencia.

Esto se aprecia porque nuevamente este es un regreso al enfoque clásico de los años 90, y porque hace que la acción loca sea más prominente y nos permite centrarnos más en disparar y esquivar. La batalla es más suave, Hay menos interrupciones en la acción. En general, podemos jugar libremente como deseamos y disfrutar de más armas.

La mayor libertad se complementa Una amplia variedad, No hay duda de que esto es digno de aprecio. Tenemos etapas en las que podemos conducir un montaje y un gran robot, y en esta jugabilidad, ha cambiado por completo. Se ve muy bien, el hecho es que en un nivel técnico, estos niveles también parecen ser dominados.

La exploración es muy importante porque parecemos Podemos explorar para encontrar áreas específicas de secretosaunque también podemos limitarnos a cumplir con los objetivos de cada mapa para mejorar lo más rápido posible. Eso depende de nosotros.

en conclusión

Edad oscura de la fatalidad

Técnicamente hablando, la Edad Media puede ser uno de los juegos más avanzados de esta generación. Esta es una prueba de saber cómo hacer software, y también es un ejemplo obvio La importancia de los motores personalizados Y desarrollado «en casa» y optimizado al crear triple para punteros.

Creo firmemente que Motor gráfico altamente escalable Esta situación estará bien incluso con una configuración de hardware bastante modesta, y resaltará muchas de las deficiencias que tiene Unreal Engine 5.

Es interesante ver Cómo es en esta generaciónsi el software de identificación decide usarlo en otros proyectos muy esperados, como un nuevo terremoto o una nueva ira. Te recuerdo que jugar a la fatalidad: edad oscura, al menos necesitamos una PC que cumpla con estos requisitos:

  • Windows 10 de 64 bits.
  • Ryzen 7 3700X o Intel Core i7-10700K (8 núcleos y 16 líneas).
  • 16 GB de RAM.
  • Nvidia GeForce RTX 2060 Super o Radeon RX 6600 Graphics. Requiere un diseño de rayos. 8 GB de memoria gráfica.
  • El SSD es de 512 GB o más y tiene 100 GB de espacio libre.

Si quieres ver Sugerencias y mejores requisitos De Doom: The Dark Edad y el nivel de calidad que cada uno de nosotros puede jugar, solo tienes que seguir este enlace.

https://www.youtube.com/watch?v=1vawgkaifbg



Puedes consultar la fuente de este artículo aquí

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