Xbox confirma 3.200 despidos y un profundo «reset»
Xbox acaba de anunciar la mayor reestructuración de su historia. departamento de videojuegos Microsoft recortará aproximadamente 3.200 puestos de trabajo Aproximadamente 1.600 de ellos se ejecutarán inmediatamente durante el año fiscal 2027. Además, Cuatro estudios abandonan la compañía y otro podría seguir el mismo camino La organización iniciará una profunda transformación interna bajo el nombre de «XBOX Reset», un plan con el que el nuevo CEO Asha Sharma pretende reorientar el negocio, que, según la propia compañía, atraviesa un momento muy delicado.
Estas medidas en realidad impactan a toda la organización. Compulsion Games y Double Fine Productions volverán a operar como estudios independientesretomar la gestión de sus respectivos derechos de propiedad intelectual y asegurar financiación para desarrollar sus próximos proyectos. En sí mismo, Ninja Theory y Undead Labs se entregarán a nuevos propietariosaunque conservarán el apoyo financiero necesario para completar Senua y State of Decay 3. Además, hay Incertidumbre sobre el Arkane Lyon, cuyo futuro dependerá ahora del lanzamiento de un proceso de consulta en Francia Investiga diferentes opciones estratégicas. Microsoft también confirmó Despidos en Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studiosaunque aseguró que ninguno de sus juegos anunciados públicamente sería cancelado como consecuencia de la reorganización.
Más allá de la magnitud de los despidos, la declaración firmada por Sharma llamó la atención por su franqueza. La junta reconoció públicamente que «el negocio de Xbox no es saludable» y admitió Los márgenes operativos del segmento son de tres a diez veces más bajos que los de otras empresas comparables en la industria.. Según explicó, Xbox se enfrenta a una base instalada de consolas de actual generación más pequeña que la de sus principales competidores y a una estructura de costes demasiado elevada. Dijo que el compromiso con Game Pass, una estrategia multiplataforma y una rápida expansión a través de adquisiciones creaban valor, pero ese valor no estaba creciendo al ritmo esperado, mientras que el negocio heredado seguía debilitándose.
Esta comprensión es particularmente importante porque permite Algunas dudas que han acompañado la estrategia de Xbox en los últimos años. Microsoft ha gastado decenas de miles de millones de dólares para adquirir estudios como Bethesda y Activision Blizzard, seguir ampliando su catálogo first y fortalecer Game Pass como eje central de su estrategia. Sin embargo, como ahora se da cuenta la propia empresa, el crecimiento previsto nunca compensó el aumento de costes, lo que llevó a una integración continua de equipos, inversiones y tiempo con la esperanza de lograr resultados diferentes.
Este es un correo electrónico importante que envié a todos los empleados de Xbox hoy:
equipo,
Nos embarcamos en la reestructuración más importante en la historia de Xbox. Después de una cuidadosa consideración, tomé la difícil decisión de reducir la plantilla de nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas en el año fiscal 2027. Esto incluirá…
– ASHA (@asha_shar) 6 de julio de 2026
Por tanto, el «reinicio» anunciado por Sharma no se limita a los despidos. Xbox también planea Simplifique las estructuras internas y elimine capas de gestión para acelerar la toma de decisiones y aumentar la eficiencia.. La empresa quiere reducir el número máximo de niveles a cinco (o incluso tres en algunos casos), reorganizar sus equipos en torno a gerentes con mayor capacidad de toma de decisiones y reducir el gasto en proveedores externos en un 50%. Además, Mojang y King reportarán directamente al CEO, mientras que Helen Jiang asumirá el nuevo puesto de directora de operaciones (COO), responsable de contenidos, hardware, plataformas y servicios.
Si bien este anuncio representa un punto de inflexión, no puede entenderse como una decisión aislada. Desde que Asha Sharma asumió como ejecutiva de Xbox La empresa ha dado señales de que se prepara para una profunda reestructuración. Los cambios en la dirección, la revisión de la estrategia del departamento y los mensajes sobre la necesidad de simplificar la organización han mostrado un panorama muy diferente al de los últimos años. En este sentido, los despidos y la reestructuración del estudio representan la cristalización de este cambio de dirección.
La gran pregunta es si el plan podrá hacer que Xbox vuelva a crecer.. Sharma insiste en que el objetivo no es construir una empresa más pequeña sino construir una organización más eficiente capaz de competir en un mercado que define como sumido en «la mayor crisis de hardware de la historia». También asegura que Microsoft mantendrá este año uno de los niveles de inversión más altos en la historia de la división, aunque con un enfoque más selectivo y disciplinado.
No importa cuál sea el resultado, Este anuncio marca un antes y un después para Xbox. Durante gran parte de la última década, la estrategia de la división ha incluido crecer a través de adquisiciones, expandir continuamente su estructura y construir un ecosistema cada vez más amplio en torno a Game Pass. Ahora, Microsoft apuesta por el camino contrario: simplificar su organización, deshacerse de algunos estudios y centrar recursos en menos proyectos, esperando que Xbox vuelva a crecer a partir de 2027.
Más información
Puedes consultar la fuente de este artículo aquí