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Xbox ha diezmado id Software, despreciando el id Tech 8 a favor del Unreal Engine 5

Xbox ha diezmado id Software, despreciando el id Tech 8 a favor del Unreal Engine 5
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  • Publishedjulio 10, 2026



Ayer hubo noticia de que Xbox estaba intentando reiniciar completamente la división, reduciendo significativamente la estructura de id Software, pero me gustaría esperar. Fuentes confiables y detalles más claros, Compártelo contigo.

Según Kotaku, Xbox tuvo la brillante idea de despedir a 96 empleados en la oficina de id Software en Richardson, y también despidió a 40 profesionales adicionales que trabajaban de forma remota. Esto nos lleva a un total de 136 despidos. Otras fuentes dijeron que era necesaria una reorganización de id Software y que se habían eliminado 136 puestos «redundantes».

El problema no es sólo el número de despidos sino también la calidad de los despedidos. Según las fuentes, profesionales clave de id Software han sido despedidos y Y gente importante del equipo responsable de id Techel motor gráfico del estudio y una de las joyas de la corona de id Software.

La última versión de este motor gráfico, id Tech 8, muestra la diferencia que puede marcar un motor interno, personal, premium y bien optimizado. En comparación con motores de «comida rápida» como Unreal Engine 5, Ya hemos visto estas diferencias en DOOM The Dark Ages, un juego que utiliza trazado de rayos de forma nativa, está bien hecho, bien optimizado y se ejecuta perfectamente en una GeForce RTX 5060 estándar.

Microsoft reconoció que id Software había despedido a decenas de personas, pero dijo que la información de que sólo un empleado en Texas había sido despedido era «inexacta». Quién sabe, tal vez dejaron atrás a dos personas para no sentirse solos. Es una broma, Lo que la división Xbox hizo con id Software no fue característico.

El motor gráfico id Tech 8 es una pieza muy importante dentro de id Software, pero lo más preocupante no es el ahora, que este problema se soluciona con este motor gráfico, sino el futuro. Visto lo que hemos visto, la verdad es que parece complicado, Parece que la división Xbox no quiere seguir usando el motor gráfico de id Softwarey prefieren prepararse para la adopción total y exclusiva de Unreal Engine 6 en consolas de próxima generación.

Bethesda ha confirmado que también se vieron afectados por los cortes provocados por el reseteo de Xbox, se centrará en impulsar el crecimiento de su franquicia Lo más importante es intentar maximizar la rentabilidad de la investigación. Esto significa que aumentarán su enfoque en la historia de The Elder Scrolls y Fallout.



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