Xbox Project Helix tendrá renderizado neural y multigeneración de fotogramas por IA, gracias a AMD FSR Diamond
El vicepresidente senior y gerente general de Computación y Gráficos de AMD, Jack Huynh, aprovechó las festividades de GDC 2026 para confirmar la importante noticia de que Xbox Project Helix AMD FSR Diamond, ecosistema tecnológico Fue desarrollado en conjunto con Xbox, por lo que debería ser exclusivo de esa consola.
Esta es una noticia muy importante porque AMD FSR Diamond es la respuesta de Xbox Project Helix al Project Amethyst de Sonyotro ecosistema de tecnología y hardware desarrollado conjuntamente por Sony y AMD, del que os hemos hablado antes.
¿Qué es AMD FSR Diamante? ¿Con qué tecnologías se integra?
Oficialmente confirmado que es Un conjunto de tecnologías que se integran perfectamente en los kits de desarrollo de juegos. Xbox Project Helix, lo que significa que los desarrolladores podrán usarlos e implementarlos fácilmente.
Suena genial, porque esta es sin duda una de las características más importantes que ofrece cualquier kit de desarrollo de consola. Esa es la facilidad de uso universal.especialmente para poder implementar nuevas tecnologías para su integración con el menor esfuerzo posible.
¿Y qué tecnologías trae AMD FSR Diamond? Veámoslos y expliquemos:
1.- Renderizado neuronal de última generación
El renderizado neuronal fue uno de los grandes protagonistas del CES 2025 durante la presentación de NVIDIA GeForce RTX 50. Estas tarjetas gráficas tienen sombreador neuronalsu capacidad para trabajar con pequeños modelos de inteligencia artificial representa un primer paso en la competencia de renderizado neuronal.
AMD ha confirmado que esta tecnología llegará a FSR Diamond, lo que significa Xbox Project Helix tendrá sombreadores neuronales de próxima generación. Es una tecnología muy prometedora, aunque todavía está en pañales, así que veremos qué son capaces de conseguir los desarrolladores implementándola en la consola de próxima generación de Microsoft.
2.- Remodelando la próxima generación de inteligencia artificial
AMD ya tiene la tecnología de escalado de IA FSR 4, por lo que es obvio estamos hablando de su sucesor. Esta nueva tecnología de escalado de IA seguirá teniendo la misma base que vimos en FSR 4, lo que significa Estará apoyado en modelos de inteligencia artificial. Tras una formación adecuada, se recurrirá a la aceleración mediante hardware especializado.
No sabemos qué tipo de operaciones utilizará este nuevo escalado, pero Probablemente respaldado por las operaciones del 8PM, Este es el mismo que utiliza FSR 4. Las operaciones de FP8 nos permiten alcanzar un mayor nivel de calidad en términos de reescalado en comparación con la versión basada en INT8, algo que ya pudimos comprar al comparar las dos versiones de FSR 4.
No hace falta decir que para promover la próxima generación de escalado de IA basado en FP8, Xbox Project Helix Debe tener un núcleo de IA dedicado que admita el 8PMcaracterísticas que ya tiene Radeon RX 9000.
3.- Marco de inteligencia artificial multigeneración de nueva generación.
Xbox Project Helix no tendrá generación de fotogramas, irá un paso más allá y contará con tecnología de generación de fotogramas múltiples con IA. esto significa Se generarán múltiples fotogramas independientes en la GPU utilizando el modelo de IA entrenado. para cada fotograma renderizado tradicionalmente.
Este modelo tendrá aceleración por hardware, lo que significa que la generación multiframe AMD FSR Diamond tendrá requisitos muy específicos, y Puede ser exclusivo de la arquitectura RDNA 5que es la GPU que utilizará la nueva consola de Microsoft.
4.- Nueva generación de hardware de trazado de rayos y trazado de trayectoria
La inteligencia artificial formará la base de un componente crítico de los avances clave que traerá Xbox Project Helix, y cubriremos sus El nuevo núcleo acelera el trazado de rayos, Contará con mejoras específicas para lograr un mayor rendimiento y hacer «factible» el seguimiento de trayectoria en esta consola.
No tenemos detalles concretos sobre los cambios que AMD está introduciendo en el núcleo de trazado de rayos de la arquitectura RDNA 5, pero seguro que alguno de ellos Relacionado con la aceleración de la intersección transversal.que es uno de los grandes clientes pendientes de AMD y representa una gran parte de las cargas de trabajo de trazado de rayos más pesadas.
AMD FSR Diamond sucede a AMD FSR Redstone y será exclusivo de RDNA 5
Esta información ha sido confirmada por Kepler_L2. Si esto es cierto, entonces la tarjeta gráfica Radeon RX 9000 basada en RDNA 4, No recibirán nuevas tecnologías que se implementarán en FSR Diamond, Y no admite la generación de cuadros múltiples.
Esto es similar a la generación de cuadros múltiples de NVIDIA en DLSS 4, que no es compatible con GeForce RTX 40 y es exclusiva de GeForce RTX 50, pero Estoy más preocupado por lo que sucederá con RDNA 4 en términos de soporte para otras tecnologías subyacentes.como el reescalado mediante inteligencia artificial de próxima generación.
AMD ha cometido un gran error al no lanzar una versión INT8 de FSR 4 para RDNA 2 y RDNA 3, por lo que Espero que no cometas nuevos errores y limites en gran medida el ciclo de vida y el soporte de la tecnología de IA aplicada a los juegos en RDNA 4. Porque puede provocar más rechazo por parte de los usuarios de tarjetas gráficas.
🚀 Un gran momento para el futuro de los videojuegos.
Encantado de trabajar contigo @Xbox y @asha_shar Project Helix es una profunda asociación de ingeniería conjunta de varios años diseñada para impulsar el rendimiento de próxima generación, gráficos innovadores y compatibilidad con la biblioteca de juegos existente de Xbox.
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-Jack Huang (@jackhuynh) 11 de marzo de 2026
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