Qué arquitectura utilizarán la CPU y la GPU de PS6
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Se espera que el lanzamiento de la PS6 sea en 2028, una fecha fortalecida por el ex Sie (Sony Interactive Entertainment) Yoshida, quien dijo que tendría sentido lanzar una nueva consola en esta fecha. 8 años de ciclo de vida. Como referencia, el ciclo de vida de la PS4 fue 7 años antes del lanzamiento de la PS5.
Esta fecha nos permite comprender los componentes que PS6 puede instalar, así como la arquitectura que puede usar su CPU y su GPU, aunque para comprender mejor todo lo que veremos en este artículo, según la información más reciente, Sony el diseño del La consola de juegos se ha completado. Las opciones aparentes obviamente son limitadas.
¿Qué arquitecturas pueden usar las CPU de PS6?
Sabemos que es probable que este procesador tenga ocho núcleos nuevamente, porque Sony Priorizará GPU de PS6Un componente es más importante cuando el objetivo del sistema es mover el juego con fluidez. Tener más de ocho núcleos forzará a aumentar el espacio ocupado a nivel de silicio y lanzar la temperatura de funcionamiento, dos cosas que tienen un impacto muy negativo en el núcleo de los gráficos.
Las mejoras más importantes a nivel de CPU Se administrarán usando la nueva arquitecturaque hará que el IPC aumente, y también puede ser la cantidad total de memoria de caché disponible. El caché L3 afecta significativamente el rendimiento del juego, por lo que aumentar la cantidad disponible puede mejorar en gran medida el rendimiento de la CPU de PS6 en el juego.
Hasta ahora, todo está bien, pero ¿qué arquitecturas puede elegir Sony para la CPU de PS6? Junto con la PS5, la compañía japonesa eligió Zen 2, que es un edificio La próxima generación Entre la mayoría de los baños en los baños en el momento del lanzamiento, la próxima generación de consolas probablemente repetirá la misma historia.
AMD actualiza la arquitectura de la CPU cada dos años. El Zen 4 llegó en 2022 y el Zen 5 debutó en 2024, por lo que si no existe tal cambio de estrategia en 2026, el Zen 6 debería llegar, y en 2028 usaremos la arquitectura Zen 7 con nosotros. Con esto en mente, podemos tener esto en cuenta, podemos concluir lo que es El procesador PS6 probablemente se basa en Zen 6.
¿Qué arquitecturas usarán GPU de PS6?
Otro componente clave de esta nueva consola será el principal protagonista de esta nueva generación, y podemos seguir el mismo enfoque que usamos para responder esta pregunta antes. La arquitectura RDNA 3 debutó a fines de 2022, y AMD lanzará la arquitectura RDNA 4 en marzo, lo que nos lleva a A y Solo hay más de dos años entre las dos generaciones.
Esto significa En algún momento de 2026 Debería llegar la arquitectura de UDNA, que será el resultado de UNIR ADNA (tarjeta de gráficos de consumo) y ADNc (Acelerador Professional Graphics). En 2028, veremos el lanzamiento de UDNA 2, por lo que lo más lógico es PS6 GPU usa arquitectura UDNA.
Esto tiene sentido, aunque esta consola también es posible Hay una GPU a mitad de camino entre UDNA y UDNA 2Esto es exactamente lo que le sucedió a PS5, una consola de juegos con una GPU limitada RDNA 2 más limitada al mercado que la Serie X de Xbox, que nos lleva a pensar que es una especie de «RDNA 1.5».
¿Qué pasa con el resto?
Todavía tenemos mucha información, pero extraiga la lógica y el sentido común, podemos construir una lista completa Especificaciones estimadas de PS6aquí está:
- CPU Zen 6 y 8 núcleos. Puedo tener un caché con pila 3D para el rendimiento.
- 24 GB o 32 GB de memoria unificada GDDR7.
- UDNA GPU viene con hardware para la aceleración del diseño Raptor e IA.
- La unidad SSD de alto rendimiento tiene una capacidad de al menos 1 TB.
- Unidad óptica opcional.
Una imagen de portada generada usando AI.
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